10 najgorih Zelda Dungeona, rangiranih

Koji Film Vidjeti?
 

Tamnice su uvijek bile ključna komponenta Legenda o Zeldi igre. Svačije iskustvo s tamnicama će se razlikovati. Neki igrači smatraju da je tamnica dobro osmišljena, ali frustrirajuća za igranje. S druge strane, neki igrači uživaju u dobrom izazovu i nalaze zadovoljstvo u navigaciji složenom tamnicom.





Jednostavan raspored s uvjerljivom glazbom i cool boss borba može biti prava stvar jedne osobe , ali nekom drugom to možda neće biti dovoljno izazovno. Pa iako je teško reći da bilo što Zelda dungeon je objektivno loš, ima onih koji su igrače naljutili više od drugih.

10 Hram Great Bay je zamršen i stresan (Majorina maska)

  Hram Great Bay u Legend of Zelda Majora's Mask

Kao Hram vode u Okarina vremena , Great Bay Temple je tamnica na temu vode koja uključuje puno vraćanja kroz zbunjujući raspored. Međutim, igrači se moraju kretati kroz tamnicu unutar određenog vremenskog ograničenja, što je čini još stresnijom.

Neprijatelje je teže poraziti, čak i mini-bossovi predstavljaju solidan izazov. Bitka sa šefom tamnice je neugodna i zahtijeva stalno prebacivanje na Zora Link i natrag. Iako je možda dobro osmišljena tamnica, Great Bay Temple ostaje zamršen, zbunjujući i težak, što stvara frustrirajuće iskustvo.



kuća na drvetu zelena

9 Palača sumraka je dosadna i jednostavna (Princeza sumraka)

  Legenda o Zeldi, Palača sumraka iz Princeze sumraka

Palača sumraka je pretposljednja tamnica u Princeza sumraka . Iako bi se estetika nekima mogla svidjeti, platforma je dosadna, a jurnjava Zant's Hand nije ništa drugo nego izazivanje tjeskobe. Link mora nositi Solsa kroz sobe koje je već očistio od neprijatelja, dok se kreće tamnicom s osnovnim rasporedom.

Bitka sa Zantom na kraju ima cool elemente, ali sama tamnica pruža sporo, dosadno i kratko iskustvo. Palača sumraka trebala bi izgledati kao uzbudljivo putovanje kroz svijet sumraka. Umjesto toga, to je turobna afera koja se ubrzo zaboravlja.

8 The Forsaken Fortress pretvara Zeldu u Metal Gear Solid (The Wind Waker)

  Legend of Zelda Forsaken Fortress iz Wind Waker Link u bačvi

'Napuštena tvrđava' u biti se okreće Legenda o Zeldi u a Metal Gear Solid igra. Izgubivši mač, Link se mora sakriti u bačvama i provući se pokraj stražara dok se polako probija kroz tvrđavu. Nije tako loše za one koji uživaju u stealth igrama, ali ljudi to ne igraju Zelda .



Igrači se susreću s 'Forsaken Fortress' rano u igri, što im odmah usporava. Na mjestu gdje je Link tek nedavno dobio svoj mač, igrač samo želi ići okolo i sjeći neprijatelje. Umjesto toga, smješteni su u ovu zamornu tamnicu u kojoj se lako izgubiti.

7 Božanske zvijeri su zanimljiva ideja, ali ne toliko zabavna (Dah divljine)

  Božanska zvijer u Legend of Zelda Dah divljine

Dok se nekima sviđao okrenuti se tradicionalnom Zelda tamnica , drugi nisu bili baš zadovoljni. Unutrašnjost svake Božanske zvijeri bila je poput kopije, slične estetike i bez ičega nezaboravnog što bi ih moglo izdvojiti jedno od drugog.

Link mora proći zamršenu stazu samo kako bi došao do svakog od njih, a šefovi su se pokazali nemoćnim protivnicima, od kojih je svaki drugačija, ali slična verzija Blight Ganona. Iako je ideja možda bila zanimljiva, zapravo igranje kroz ove tamnice ne nudi puno zabave.

6 Hinox Mines je težak i monoton (Tri Force Heroes)

  Legenda o rudnicima Zelda Hinox u Tri Force Heroes

Tamnica Hinox Mines odvija se na rudničkim kolicima iznad bazena lave. Temelji se na mehanici korištenja bombi i strijela za pogađanje prekidača koji mijenjaju smjer kretanja kolica. Ako igrač promaši, mora sjesti u kolica i čekati sljedeću priliku. Ovo postaje monotono i pogoršava se prilično brzo.

Platforme koje bombe trebaju pogoditi nisu velike, a prekidači ne pružaju velike mete za Linkove strijele, tako da će većina igrača morati puno čekati. Dobra borba s šefom možda je donekle iskupila tamnicu, ali čak se i to odvija na kolicima. Tri veze vraćaju bombe koje braća Hinox bacaju u svoja kolica, što postaje još jedna naporna vježba.

  Legend of Zelda Ice Palace from A Link to the Past Link napada

Ledene razine već su desetljećima trop videoigara. Ne uživaju svi igrači u njima, budući da se lik mora kretati po ledenim površinama, klizajući se cijelo vrijeme. Ova značajka čini ledena palača iz Veza s prošlošću dosadna tamnica. Da stvar bude gora, ako ga neprijatelji udare, Link leti preko leda i pada s ruba.

Nemogućnost normalnog kretanja baca kroz prozor sve što je igrač naučio o igranju igre. Umjesto toga, prisiljeni su mučiti se kroz ovaj odjeljak kako bi se vratili u potpunu kontrolu nad svojim likom.

4 Hram kralja oceana nije zabavan prvi put, a kamoli četvrti (Phantom Hourglass)

  Legenda o Zeldi, hram Kralja oceana iz Fantomskog pješčanog sata

Hram Kralja oceana sažima sve Legenda o Zelda obično nije. Stealth postaje uvjet, postoji vremensko ograničenje i potreban je samo jedan udarac jednog čuvara da se smanji navedeno vremensko ograničenje.

lovac na debelu glavu

Hram kralja oceana uključuje puno čekanja na mjestima koja čine Linka nevidljivim Fantomima, a to jednostavno nije zabavno. Bilo bi dovoljno loše kad bi igrač ovo morao izdržati samo jednom, ali moraju navigirati hramom više puta tijekom Fantomski pješčani sat .

3 Vodeni hram je dosadna vježba (Ocarina vremena)

  Legenda o Zelda Water Templeu iz Ocarine of Time Zora

Vodeni hram iz Okarina vremena ističe se u Zelda sjećanja obožavatelja kao jednu od najfrustrirajućih tamnica u seriji. Podizanje i spuštanje razine vode i posljedično vraćanje unatrag nakon pogreške dodaju slojeve frustracije nečijem igranju.

Potreba za opremanjem i deopremanjem Željeznih čizama, u kombinaciji s prethodnim čimbenicima, čini prolazak kroz ovu tamnicu nevjerojatno zamornim iskustvom. Nemoguće je osjetiti bilo kakav zamah kada igrači moraju stalno ulaziti i izlaziti iz zaslona izbornika. Srećom, 3DS port ispravlja mnoge od ovih problema.

dva Jabu-Jabuov trbuh je zbunjujući trag (Oracle of Ages)

  Kviz Legenda o Zeldi's Belly from Oracle of Ages

U Jabu-Jabuovom trbuhu, Link se ponovo nađe u zadatku podizanja i spuštanja razine vode, a zabavno je otprilike kao i u svakom drugom Zelda igra. Ova tamnica bi mogla postati najzamornija od svih, što govori mnogo.

Činjenica da se Oracle of Ages je top-down 2D igra koja izuzetno otežava utvrđivanje je li se voda spustila u bilo kojoj prostoriji, što komplicira stvari i olakšava gubitak. To je pogodno za često ponavljanje koraka i petljanje s prekidačima, ničija omiljena aktivnost.

  Legend of Zelda Great Palace iz Adventure of Link

Velika palača je posljednja i najteža tamnica u notorno teškom Legenda o Zelda II: Linkova avantura. Bez vodiča, ova će tamnica vjerojatno frustrirati i živcirati svakoga tko nije proždrljivac kazne. Igrači se mogu boriti kroz čitave špalire neprijatelja samo da bi došli do slijepe ulice.

Igračima će kretanje kroz tamnicu biti težak zadatak, budući da se suočavaju s oštrim neprijateljima, nevidljivim zidovima i podovima, lavom, zamkama i još mnogo toga. Povrh svega, šef tamnice, Thunderbird, ostaje najteži od svih šefova u Zelda niz.

SLJEDEĆI: Legenda o Zeldi: 10 nagrada za mini igre koje su potpuno vrijedne vremena



Izbor Urednika