Što obožavatelji žele vidjeti u sljedećem i posljednjem remakeu Final Fantasy VII

Koji Film Vidjeti?
 
CBR VIDEO DANA POMICI SE ZA NASTAVAK SA SADRŽAJEM

U 2015. Square Enix je odgovorio na višegodišnje molbe Konačna fantazija fandom da konačno prepravi voljenu Final Fantasy VII . S jednim jednostavnim trailerom, mašta obožavatelja je podivljala pitajući se odakle njihovi omiljeni trenuci i likovi Final Fantasy VII bi se obradilo. Square Enix je brzo odredio Final Fantasy VII Remake projekt bi bio preambiciozan za jednu igru, pa su odlučili podijeliti kultnu priču u više igara – kasnije je otkriveno da ih je bilo tri.



dvije ceste gejzir guska

To je, naravno, naišlo na različite reakcije. Međutim, riskantniji pristup se isplatio nakon prve dvije igre trilogije, Final Fantasy VII Remake i Final Fantasy VII Rebirth , dobro su prihvatili obožavatelji i kritičari. Narativno putovanje ipak nije bilo tako glatko kao Remake trilogija uključuje temu prkošenja sudbini, gdje su izmjene priče narativni element. To je dovelo do kontroverznog završetka svake igre, ostavljajući obožavatelje umornima od onoga što je treće i konačno Remake igra ima u zalihi. Što Square Enix može učiniti da osigura Final Fantasy VII Remake projekt završava na najvišoj mogućoj noti?



Posljednja igra FF7 Remake trilogije trebala bi ostaviti priču uglavnom netaknutom

Preostali neki značajni trenuci Final Fantasy VII:

  • Nabavka zračnog broda
  • Yuffie, Cid i Vincentovi veliki karakterni trenuci
  • Oblak racionalizira prošlost
  • Tifa protiv Scarlet
  • Dijamantno oružje
  • Kraj
  Final Fantasy VII Rebirth Povezano
RECENZIJA: Final Fantasy VII Rebirth katapultira klasiku u nove visine
Najveća ekskluziva za PlayStation 5 2024. je Final Fantasy VII Rebirth. Evo kako se željno iščekivani nastavak Final Fantasy VII Remake drži.

Kada Remake najavljen, obožavatelji su očekivali pravi remake Final Fantasy VII , s pričom koja je uglavnom ostala neporemećena. To nije bio slučaj. Međutim, veliku količinu oba Remake i Preporod ostao vjeran izvornoj priči . Unatoč kontroverznim odstupanjima priče, jasno je da oni koji su radili na Remake i Preporod oboje gaje ogromnu ljubav i strast prema Final Fantasy VII . Shvatili su zašto igrači vole Final Fantasy VII tako puno. To se pokazalo u sekvencama kao što je Honeybee Inn u Remake i Junon parada u Preporod .

Od Final Fantasy VII priča je podijeljena u tri igre, što je pružilo priliku za proširenje određenih dijelova priče i likova, koji su bili neki od najboljih dijelova igre Remake trilogija. Osjećaju se kao prirodni dijelovi Final Fantasy VII svemiru dok se svijet Gaje čini puno življim nego što je bio u izvorniku. Zauzvrat, to je pomoglo osigurati da oboje Remake i Preporod činilo se kao potpuna igra unatoč samo otprilike 15-20 sati priče izvorne igre . Ako je to sve što je Square Enix učinio s Remake trilogije, ne bi bilo toliko zabrinutosti oko finala Remake igra.

Sa sudbinom naizgled izazvanom Remake , sve se može dogoditi od tog trenutka nadalje, što je utjeralo strah u srca dugo vremena Final Fantasy VII navijača. Srećom, strahovi od drastičnih promjena su otklonjeni Preporod . Priča je i dalje napredovala uglavnom kao u originalu. Dakle, prije svega navijači žele finale Remake igra koja će se držati istog razvoja radnje i doći do sličnog zadovoljavajućeg zaključka .



Srećom, ovo ne bi trebalo biti teško. Apsolutno ima mjesta za trenuci kao što su Dijamantno oružje, Oblak koji racionalizira svoju prošlost i spašava se te prikazi likova iz Yuffieja, Vincenta i Cida . Naravno, i snowboarding. Uz prijeteću apokalipsu, finale Remake igra također može mnogo crpiti iz Legenda o Zeldi: Majorina maska popuniti praznine dok građani Gaje bulje u lice propasti. Dok Remake i Preporod poduzeo hrabre korake, konačne Remake igra bi trebala igrati na sigurno ili riskirati da uništi ono što je mogla biti posebna trilogija.

Igra bi trebala otvoriti cijeli svijet Final Fantasy VII

  Cloud, Tifa, Red XIII i Barrett klize na svojim tirkiznim Chocobosima u Final Fantasy VII Rebirth

Regije u Final Fantasy VII Rebirth:

  • Travnjaci
  • Juno
  • Corel
  • Gonzaga
  • kanjon Cosmo
  • Nibel
  • Meridijanski ocean
  Tifa i Aerith u Costa Del Solu, Gongaga i Golden Saucer FF7 Rebirth Povezano
Svaka Final Fantasy Rebirth lokacija, rangirana
Final Fantasy VII Rebirth rekreira brojne nezaboravne FF7 lokacije na zadivljujuće načine. Koje su glavne lokacije bile najbolje urađene?

Remake imao je težak zadatak prodati igrače za cijelu igru ​​postavljenu u Midgaru. Uglavnom je to i uspjelo. Remake napravio je sjajan posao proširivši otprilike petosatni dio Midgara na više od 30 sati. Međutim, pravo meso i krumpir od Final Fantasy VII ono što dolazi nakon Midgara, i koliko je golem i raznolik svijet oko njega. To je ono što većina Final Fantasy VII obožavatelji su se veselili više od svega drugog – istraživanju svijeta.

Preporod uzeo je pristup koji vole mnogi akcijski RPG-ovi Final Fantasy XVI , Horizont , Bog rata , i Death Stranding uzeti kasnije od strane nema jedinstveni otvoreni svijet, već brojne zone otvorenog svijeta . Travnjaci koji okružuju Kalm i farmu Chocobo jedno su područje, isto kao i područja koja okružuju Junon, Corel, Gongaga, Cosmo Canyon i Nibelheim. Po ovim zonama otvorenog svijeta raštrkani su zadaci koji pomažu Remake mladi istraživač trilogije Chadley sa World Intelom, bilo da se radi o aktiviranju tornjeva, borbi protiv jedinstvenih neprijatelja ili učenju više o pozivima i samoj regiji. Svaka regija izgleda fenomenalno i vjerno originalu. Zaista je jednostavno putovati između ovih regija, bilo da hodate, vozite se Buggyjem ili kroz Tiny Bronco koji plovi preko oceana.



Konačni Remake igra bi ovo trebala podići na višu razinu čuvajući svaku regiju netaknutom , a ne izmišljanjem isprika za blokiranje regija ili dijelova regije. Treba slijediti primjer Legenda o Zeldi: Suze kraljevstva , koji je zadržao isti Hyrule od Legenda o Zeldi: Dah divljine dok još uvijek širi razmjere svijeta gotovo tri puta. Bit će područja, kao što su Mythril Mines, koja više nemaju vrijednost priče, pa zašto ne dati igračima izgovor da ih ponovno posjete kroz lov ili sporedne zadatke?

Ako treći Remake igra prati priču originala Final Fantasy VII , to znači da će Cloud i njegovi prijatelji preuzeti zračni brod Highwind iz Shinre. Biti u mogućnosti letjeti preko regija i vidjeti cijeli svijet s neba bilo bi apsolutno čudo. Da ne spominjemo istraživanje dubina oceana u podmornici i pokušaj izbjegavanja ulaska u rana borba s Emerald Weaponom . Ne mora to biti istinski otvoreni svijet, još uvijek može biti u regionalnim zonama, ali do kraja originala Final Fantasy VII , igrači su mogli ići bilo gdje . To ne bi trebalo biti drugačije s Remake trilogija.

Posljednja FF7 remake igra treba opravdati višestruke promjene priče

  Zack Fair nosi onesviještenog Clouda na leđima u Final Fantasy VII Rebirth

Je li originalni Final Fantasy VII koristio multiverzum?

Ne.

Poništava li multiverzum prošle igre Final Fantasy VII?

Ne.

Jesu li Remake igre remakeovi ili nastavci?

Pomalo od oboje.

nosač crne butte

Što Sephiroth želi s multiverzumom?

Da ih spojim.

Kako igrači mogu znati koji je svemir koji?

Obratite pozornost na Shinrinu propagandnu maskotu, Stamp. Stamp je druga pasmina pasa u svakom svemiru.

balast pale ale

Koja je vrsta Stamp u glavnom svemiru trilogije Remake?

Bigl.

  Sephiroth, Zack, Cloud i Tifa Final Fantasy 7 Rebirth Povezano
Final Fantasy VII: Sjećanje na smrt najvažnijeg lika u povijesti igara
Šokantna smrt Final Fantasyja VII gotovo je osigurala da igrači i svijet igara u cjelini nikada više neće biti isti.

The Remake trilogija nije prošla bez kontroverzi. Koncepti sudbine i prkošenje njima u središtu su priča igara na tradicionalni RPG način. Oba Remake i Preporod sadrže Whisperse, figure nalik duhovima koje pokušavaju osigurati red. Uglavnom, pokušavaju se pridržavati kanona izvorne igre. Na kraju Remake , Cloud i njegovi prijatelji vjerojatno su ih svladali. Zauzvrat, ovo je stvorilo multisvemir. Jedan od ovih multiverzuma prikazuje Zacka Faira koji je preživio svoju posljednju borbu protiv trupa Shinra, što je bila intrigantna podzaplet.

U dvije igre, međutim, ova multiverzalna točka zapleta još uvijek nije u potpunosti opravdana. Bilo je zabavno ponovno vidjeti i igrati kao Zack i sjajno vidjeti ga u interakciji sa svojim starim prijateljem Cloudom. Ipak, multiverzum i elementi koji mijenjaju sudbinu rezultirali su oboje Remake i Preporod imajući traljave završetke. U slučaju Preporod , to je dovelo do onoga što bi se moglo smatrati kardinalnim grijehom Final Fantasy VII po zlorabeći Aerithinu ikoničku smrt i čineći ga manje značajnim nego što je bio u izvorniku. To je bio trenutak najviše Final Fantasy VII obožavatelji su s nestrpljenjem iščekivali, ali multiverzalna radnja ispriječila se na putu.

To je izazvalo veće frustracije unutar Konačna fantazija zajednice, budući da još uvijek nije bilo dostojne naknade za ta odstupanja — još ništa što bi spriječilo ovaj pristup da postane zloglasno poglavlje Konačna fantazija povijest za razliku od jednog od najvećih trijumfa franšize. Remake i Preporod i dalje su prekrasne igre, vrijedne svojih visokih ocjena. Svaka igra može postati retroaktivno bolja ako je finale Remake igra ispravno sve povezuje. Bez obzira izlazi li ta igra za dvije godine, četiri godine ili šest, fanovi će nervozno čekati da vide je li Square Enix uzeo u obzir ranu reakciju fanova dok nastavljaju s zastrašujućim zadatkom zatvaranja ovog ambicioznog ljubavnog pisma jednom od najboljih igre ikada napravljene.

  Službeni poster Final Fantasy VII Rebirth
Final Fantasy VII Rebirth
9 / 10

Cloud i njegovi drugovi bježe iz grada Midgara u potjeri za palim herojem, Sephirothom. Dok putuju svijetom, nađu se na putovanju koje će odlučiti o sudbini planeta

Franšiza
Konačna fantazija
Platforma(e)
PlayStation 5
Pušten na slobodu
29. veljače 2024
Programer(i)
Square Enix
Developer
Kreativna poslovna jedinica I
Izdavač(i)
Square Enix
žanr(ovi)
Borba, avantura, akcijski RPG
Motor
Unreal Engine 4
ESRB
T
Koliko dugo pobijediti
40+ sati
prethodni nastavak(i)
Final Fantasy VII Remake , Crisis Core: Final Fantasy VII


Izbor Urednika


Dječaci: Zašto je glumac Black Noira sretan zbog kriptonita svog lika

Televizor


Dječaci: Zašto je glumac Black Noira sretan zbog kriptonita svog lika

Nathan Mitchell, dječak, izrazio je svoje uzbuđenje zbog pretvaranja alergije na orašaste plodove u oblik kriptonita za toliko voljeni Crni noir.

Opširnije
Funimation najavljuje strelicu za povratak na engleski Dub Voice Cast

Vijesti Iz Animea


Funimation najavljuje strelicu za povratak na engleski Dub Voice Cast

Funimation najavljuje glavnu i sporednu glumačku ekipu i ekipu za svoj engleski sinkronizacijski film koji trenutno emitira mecha fantasy anime Back Arrow.

Opširnije