Na mnogo načina, Senuina saga: Hellblade II je savršeno utjelovljenje vlastitog problematičnog protagonista. Igra - nastavak 2017 Hellblade: Senua's Sacrifice – prati piktsku ratnicu Senuu koja se nastavlja boriti protiv okrutnosti stvarnosti i vlastitog mentaliteta. Iako prevladava vlastitu osobnu tugu zbog posljednje pustolovine, Senua se i dalje bori protiv svoje psihoze koja je podvrgava proturječnim vizijama, glasovima i uvjerenjima koja su samo njoj svojstvena. Kontradiktorna priroda psihoze prikazana je s poštovanjem u Paklena oštrica II , prikazujući očaravajuće vizije užasa sa senzualnim zvukom sumnje, straha i srama. Međutim, te se kontradikcije također osjećaju u dizajnu igre, budući da ne uspijeva spojiti mitološki ep s psihološkim duhom originala.
Ironično, Hellblade II kriza identiteta mogla bi se primijeniti i na njezinog tvorca, Ninja Theory. Od 2007. do 2015. britanski programer videoigara stekao je reputaciju modernih akcijskih igara poput Nebeski mač, porobljeni: Odiseja na zapad a ono kratkotrajno DmC: Devil May Cry ponovno podizanje sustava. U svom najboljem izdanju, ove gore spomenute igre bile su fascinantne u svojoj buntovnoj prezentaciji i akciji vođenoj adrenalinom. Ali u najgorem slučaju, utjelovili su maloljetnički stav uparen s plitkim igranjem. Zato je izdanje Ninja Theory-a Paklena oštrica u 2017. toliko se istaknuo. Bila je to osobna i psihološka studija karaktera koja je išla protiv programerove bombastične zbirke igara. Što je još impresivnije, uspjelo je. Senuino problematično stanje uma koje se tumači kao dvosmislena vizija nordijske mitologije duboko je odjeknulo među igračima, kao i njezina zadivljujuća priča o gubitku i rastu. Ovo je samo polovično točno za Paklena oštrica II.

Pripovijedanje Hellbladea: Senua's Sacrifice ostaje bez premca
Senua's Sacrifice govori o keltskoj ženi s psihozom koja odlazi u nordijski pakao kako bi spasila svoju ljubav, a uvjerljiva je koliko i mračna.Senua’s Saga: Hellblade II igrivost je plitka i neuključujuća
Mehanika igre, borba i zagonetke testirat će igračevo strpljenje, a ne njihove vještine

Akcijske horor igre podcijenjen su oblik umjetnosti
Akcija i horor doimaju se kao potpuno nespojiva područja, ali žanr akcijskih horora već desetljećima stvara remek-djela igara.Nastavljajući tamo gdje je posljednja igra stala, Senua dopušta da je zarobe sjevernjački robovlasnici, u nadi da će osloboditi svoj narod od porobljavanja dok ubija robovlje iznutra. Međutim, oluja uništava brodove s robovima, ostavljajući Senuu izudaranu i izranjavanu na obalama Islanda iz 9. stoljeća. Kao i prethodna igra, Paklena oštrica II nema nikakvu vrstu heads-up zaslona. To je učinjeno kako bi se igraču stvorilo doista impresivno iskustvo. Kontrole su vidljive kad god je igra pauzirana i mogu se prilagoditi igračevim željama, ali postoji ništa tako zloglasno kao Call of Duty's “Pritisnite X da odate poštovanje” ovdje. Svaka čast, Paklena oštrica II uspješno vodi igrače prema željenom odredištu suptilnim vizualnim znakovima, dok također ukazuje na ono s čime se može, a što ne može komunicirati.
slatka voda 420 abv
Međutim, uvođenje borbe je mjesto gdje stvari postaju nezgodne. Bitke su prikazane kao zumirani dvoboji jedan na jedan između Senue i njezinih protivnika. Brzi napad. Snažan napad. Izbjeći. Blokiraj/pariraj. To je to! T izvorna igra nije davala prednost borbi, ali Paklena oštrica II zaglupljuje ono malo što je bilo od prethodnika. Čak i pored svoje jednostavnosti, Paklena oštrica II čini borbu teškom za svladavanje svojom rijetkošću i nejasnim signalima za reakciju. Izbliza i osobna kamera otežava dobro čitanje situacije – osobito u kasnijim borbama gdje neprijatelji nepravedno uhvate Senuu i igrača nespremne. Manevri izbjegavanja djeluju sporo bez obzira na to je li Senua teško ozlijeđena ili pobjeđuje u svojoj trenutnoj situaciji.
Dodavanje Senuinog zrcala koje može usporiti vrijeme za jednostavno rezanje više djeluje kao izbacivanje nego kao nova bora s kojom se treba boriti. Čak se i inscenacija borbe čini snishodljivom, budući da će neprijatelji stalno naletjeti na Senuu kako bi postavili sljedeći 1 protiv 1 ili se ispričali da ne sudjeluju u napadima gomile. Opet, original Paklena oštrica nije se ponosio akcijom, ali s obzirom na dobre rezultate Ninja Theorya u akcijskim igrama, razočaravajuće je vidjeti borbu u Paklena oštrica II degradirati ovako. Ovo je jedno od mnogih područja u kojima Paklena oštrica II blijeda u usporedbi, ne samo s prvom igrom, već i s drugim igrama u indie i Triple-A polju.
Igranje u Paklena oštrica II gotovo da i ne postoji, a ono što postoji gotovo je uvredljivo za odraslu publiku. Istraživanje užasne ljepote Islanda iz 9. stoljeća svodi se na guranje palca naprijed, nikad ga ne puštajući i gledanje u lijepe nebeske kutije. Igrači se kreću od jedne scene do druge s vrlo malo izazova na svom putu. Rane zagonetke zahtijevaju igrača uskladiti simbole tajno skrivene unutar okoline kako bi otvorio blokirane putove stvorene Senuinom psihozom. Ovo je zanimljiva ideja koja brzo postaje zamorna kada se uzme u obzir kako sužene staze igre tjeraju igrače da se kreću brzinom puža. Postoji kasnija zagonetka koja je zanimljiva u svojoj iskrivljenoj viziji i vodenoj prezentaciji, ali sve se svodi na okretanje prekidača kako bi se platforme pojavile i nestale. Ove su zagonetke manja smetnja koja nikada ne preraste u zadovoljavajući izazov.
Senua's Saga: Priča i likovi Hellbladea II nisu vrijedni emocionalnog ulaganja
Senua i njezini novi sporedni likovi u najboljem su slučaju šuplji

Kreator God of War kaže da mu se ne sviđa kako se Kratosov Story Arc razvijao u Rebootu
Tvorac God of Wara, David Jaffe, ne slaže se s mekim ponovnim pokretanjem franšize koje oduzima Kratosov originalni lik.U svoju obranu, Paklena oštrica II nije zamišljeno da se igra kao Bog rata: Ragnarök ili Legenda o Zeldi: Suze kraljevstva . Umjesto toga, igra se prodala kao nezaboravno narativno iskustvo. Nažalost, tu je nastavak stvarno teško spustio loptu. Prva igra istražuje Senuinu mentalnu bol i patnju dok putuje kroz dvosmisleno tumačenje zagrobnog života kako bi uskrsnula svog izgubljenog ljubavnika. Ali tijekom svoje pustolovine, ona uči prihvatiti njegovu smrt i krenuti naprijed u svom životu. Problem s ispravnim tumačenjem ove priče prvi put je taj što igrači i sama Senua nemaju kamo otići.
recenzije piva stella artois
Gotovo sve o Senuinom tragičnom životu već je istraženo u prvoj igri, što je dovelo do ponavljanja onoga što je već rečeno u nastavku o njezinoj prošlosti i psihičkom stanju. Čak se i Furije rođene iz Senuine psihoze osjećaju kao da samo bezumno čavrljaju, umjesto da otkrivaju više o trenutačnom slomljenom stanju Senuina uma. Doduše, čak i sa Hellblade II kratka, nerazumno je i nepravedno očekivati da će svaka minuta njegovog mentalnog dijaloga biti pronicljiva kao prethodna. Međutim, bilo bi dobro doći malo dodatne kreativnosti i razmišljanja.
S obzirom da je Senuin lik temeljito istražen, razumljivo je zašto Paklena oštrica II odlučila predstaviti nove likove koji će je pratiti u njezinoj potrazi . Problem je u tome što su ti novi likovi jedva likovi. Zapravo, više su to školjke s jednom notom koje ne ostavljaju dojam na svirača. Njihov odnos sa Senuom nikad se ne čini autentičnim zbog njihovog kratkog vremena koje su provodili s njom, a Senuin utjecaj na njih zauzvrat se čini upitnim kada im ona nudi minimalnu podršku. U najboljem slučaju, oni su još jedna leđa u koja možete zuriti dok prolazite igrom i hodate iza njih.
Duboko dolje, čak i igra zna da ti dodatni likovi smetaju Senuinom osobnom putovanju. Često ih nespretno otjera kad završe s izlaganjem. Jedan je lik čak bio MIA (Nestali u akciji) toliko dugo da se činilo kao da je umro na putu do svog rodnog planeta prije nego što se nasumično vratio. Još jedan lik urnebesno napušta igrača tijekom borbe i ponaša se kao da se ništa nije dogodilo kada je ponovno pronađena.
Nedostatak autentičnih veza u kinematografiji mogao se nadoknaditi da su ti novi likovi bili sastavni dio igranja, dodajući tako interaktivnu vezu između njih i igrača. Međutim, implementacija takve stvari zahtijevala bi kompliciraniju mehaniku koja se ne bi mogla lako izvesti putem zaslona bez HUD-a. Gdje je glumačka postava Paklena oštrica II Stvarno šteti igri je to što se sada ponašaju kao očevici Senuinog fantastičnog zamišljanja stvarnog svijeta, koji je – na temelju načina na koji su predstavljeni mitološki divovi – doista stvaran. Iako igra pokušava igrati na oba načina, potvrda magičnih elemenata i nadnaravnih robova Paklena oštrica II dvosmislenog čitanja. Još gore, ovaj mračni ep dolazi do antiklimaktičnog kraja. Nije neuobičajeno da dobra igra nadvlada svoju lošu priču zanimljivim igranjem, ali Paklena oštrica II nema dovoljno dubine da jedno opravda drugo.
Senua’s Saga: Hellblade II je tehničko dostignuće
Impresivna produkcijska vrijednost igre jedva spašava osrednje iskustvo

Napaćene duše nose baklju klasičnog survival horora
Obožavatelji survival horora koji traže nasljednika stare škole Resident Evil trebali bi pogledati Tormented Souls, koji bi sada trebao dobiti nastavak.U ovom trenutku se može činiti kao Paklena oštrica II je neispravan nered, ali nije tako jednostavno. Paklena oštrica II nije strašno iskustvo, samo frustrirajuće. Sredina igre zapravo obećava, sa zagonetkama i istraživanjem koji od igrača zahtijevaju nešto više od praćenja ravne linije. Najupečatljiviji scenarij u igri lišava Senuu mača, ostavljajući je bespomoćnu protiv barbarskih draugra koji nastanjuju i uspijevaju u slabo osvijetljenoj špilji u kojoj je zarobljena. To je intenzivna sekvenca koju dodatno pojačava blijeda crvena slika ovih prezira vrijednih stvorenja koji dominiraju ekranom. Ovakvi trenuci se osjećaju kao Paklena oštrica II približava se pronalaženju svog uporišta, samo da bi se vratio na početak s više dosadnih zagonetki s poravnanjem.
cuvée des trolls
Ako postoji područje koje Paklena oštrica II nedvojbeno uspijeva, to bi morala biti njegova tehnologija. nedvojbeno, Paklena oštrica II je grafički najnaprednija igra za Xbox do danas i gotovo je posramila neke najbolji na PlayStationu 5 . Scena Senue koja žestoko odbacuje vizije svoje majke koja gori nasmrt kao da je to njezina budućnost snažno je izvedena kroz nevjerojatnu izvedbu snimanja pokreta Meline Juergens. Igrači mogu vidjeti vatru u njezinim očima, znoj na njezinom licu i zubno meso dok prkosno odbacuje svoju navodno neizbježnu propast.
Uvod u igricu draugr, koji počinje plamenom vidljivim iz daljine koji prelazi u pakleni užas nakon što se infiltrira u područje i svjedoči jezivim činovima nasilja kojima su žrtve izložene, veličanstveno je osmišljen. Zvuk je toliko bogat da igrači mogu čuti divan bijeli šum vode koja neprekidno kapa kroz stijene kao da su tamo. Posljednje, ali ne i najmanje važno, naracija igre i komentari Furiesa daju igračima osjećaj bockanja u ušima s kojim se nijedna druga igra na tržištu ne može mjeriti.
Slično kao što sjajna izvedba može uzdići tako-tako film, tehnološka dostignuća Paklena oštrica II taman su dovoljni da igru dovedu do natprosječne preporuke. Samo digitalna igra s cijenom od 49,99 USD i dostupnošću na Xbox Game Passu olakšava preporuku Hellblade II, unatoč svojim manama i kratkoj dužini. Čak i ako ima samo nekoliko uzbuđenja, svatko zaslužuje jednom u životu otići na vožnju toboganom. Samo upamtite da svaka vožnja, koliko god bila uzbudljiva i obećavajuća u dijelovima, može i hoće se naglo zaustaviti prije ili kasnije.
Hellblade II je sada dostupan na Xbox Series X|S, Windows i Steam. Recenzentski primjerak temeljen na Xbox Series S verziji igre osigurali su Microsoft i Ninja Theory.