Ova tamnica Tears of the Kingdom jedna je od najboljih Zelda franšize

Koji Film Vidjeti?
 
CBR VIDEO DANA POMICI SE ZA NASTAVAK SA SADRŽAJEM

The Dah divljine doba je uvelo novu paradigmu za Legenda o Zeldi serije, u dobru i zlu. Što se tiče grafike, istraživanja i kontrola, OTW i Suze kraljevstva su miljama daleko od svih prethodnih Zelda naslova, a nije ni blizu. Međutim, postoje načini na koje je Wild Era općenito viđena kao korak unatrag za fanove, a jedan od najvećih načina je u tamnicama. Tamnice su uvijek bile sastavni dio Zelda iskustvo, ali OTW i TOTK općenito su ih manje cijenili u korist izgradnje većeg otvorenog svijeta. Međutim, postoji jedna tamnica u Divljoj eri koja se izdvaja od ostalih, a to je TOTK 's Lightning Temple.



Suze kraljevstva je općenito hvaljen jer je svoje hramove nakon toga ponovno učinio zanimljivima OTW 's žestoko kritizirao Divine Beasts, ali većina njih još uvijek nije dosegla oznaku klasike Zelda tamnice. Jedina iznimka od ovoga je Lightning Temple, koji se nalazi u pravoj sredini između novog i starog Zelda iskustva postati nešto doista uzbudljivo. Zapravo, Lightning Temple je prva tamnica u Divljoj eri Zelda igre koje se mogu usporediti s omiljenim klasikom Zelda tamnice stare.



Što čini Zelda Dungeon sjajnom?

Većina obožavatelja slaže se da su nezaboravne tamnice jedno od glavnih načela koja čine Zelda igre posebne, ali ne sve Zelda tamnice su stvorene jednake. Definitivno postoje neke tamnice koje obožavatelji više cijene od drugih, a za neke od njih se općenito slaže da su sjajne. Što je to što neke tamnice čini toliko voljenima, dok se drugima gleda manje naklonjeno?

Postoje najmanje tri područja u kojima Zelda tamnica uvijek mora briljirati kako bi se smatrala jednom od najboljih: estetika, trik i poteškoća . Iako jedno od ovih područja može biti manje istaknuto od drugih u nekim slučajevima, općenito govoreći, to su stvari koje igrači najviše cijene kada igraju kroz Zelda tamnica. Univerzalno voljene tamnice u seriji poput Mač prema nebu Drevna cisterna, OOT šumski hram, i Princeza sumraka ' Arbitor's Grounds, svi rade mješavinu ove tri stvari prilično dobro. Svaka je estetski ugodna i zanimljiva za istraživanje; imaju neku vrstu trika koji kretanje tamnicom čini jedinstvenim i zanimljivim i koji se uklapa u veću filozofiju igranja igre; i daju igračima izazov koji čini njihovo dovršavanje zadovoljnijim.

Igrači će općenito voljeti različite tamnice iz različitih razloga, budući da svaki igrač ima vlastite vrijednosti u iskustvu igre. Neki igrači mogu cijeniti raspoloženje i vibru tamnice umjesto izazova koji im pruža, dok bi drugi mogli smatrati da je izvrstan trik ono po čemu se tamnica ističe. Uživanje u tamnici može biti subjektivno, ali još uvijek postoje neke tamnice koje tako dobro spajaju svaki od gore navedena tri faktora da su ih obožavatelji općepriznali kao najbolje što serija može ponuditi. TOTK 's Lightning Temple, iako je još nov u seriji i stoga nema toliko vremena da se prilagodi obožavateljima, trebao bi biti jedna od onih hvaljenih tamnica. Dok neki obožavatelji mogu uživati TOTK Trikovi hrama vode ili vjetra više nego hrama munje, nitko ne može tvrditi da bilo koja druga tamnica u eri divljine Zelda jednako je zaokružen u načinu na koji se nosi sa svojom estetikom, igranjem i izazovom kao i Lightning Temple.



Kako Hram munje spaja novo sa starim

  Princeza Zelda u legendi o Zeldinim suzama kraljevstva i službena vremenska linija Nintenda Povezano
Gdje se odvijaju radnje Tears of the Kingdom's Past u Zeldinoj vremenskoj crti?
Što se dogodilo u 10 000 godina između prošlosti TOTK-a i događaja u BOTW-u i gdje se Tears uklapa u veličanstveniju vremensku crtu Legende o Zeldi?

Jedna od najzanimljivijih stvari koju je Lightning Temple postigao bilo je spajanje nove formule Zelda sa starijom Zelda koncepte za stvaranje zabavnog iskustva. klasična Zelda igre su dodale poteškoće tamnicama tako što su određena područja zatvorila dok Link ne dobije ključ ili predmet koji mu omogućuje linearno kretanje naprijed. Zbog toga je cijela tamnica poput zagonetke koju treba polako odgonetnuti, a igrači se često moraju vraćati i ponovno otkrivati ​​nove tajne na mjestima na koja prvotno nisu mogli ući. S igrama Wild-era, ova je filozofija zamijenjena 'terminalnim' sustavom koji zahtijeva od igrača da aktiviraju četiri terminala razbacana po mapi kako bi dobili pristup šefu.

Jedna stvar TOTK već je to učinilo njegove Hramove sličnijima klasičnima Zelda tamnice su davale igračima sposobnost sličnu predmetu tamnice koja im je pomogla da dovrše hram. U TOTK , to se svodi na moći prvaka čije su sposobnosti potrebne za aktiviranje terminala. Međutim, ovo nije baš pogodno za istraživanje na isti način kao Hookshot ili Iron Boots radili su u prošlim igrama , a Rijuova sposobnost je nažalost podložna istoj kritici. Međutim, postoje i drugi načini na koje Lightning Temple kanalizira klasiku Zelda bolja od bilo koje druge tamnice u TOTK .

Jedan od najočitijih načina na koji Lightning Temple kanalizira klasiku Zelda je zapravo kroz svoj tamnički trik: svjetlo. Točnije, upotrebom zrcala, i šire, zrcalnog štita. Kada igrači prvi put uđu u Hram munje, mrkli mrak ih tjera da čeznu za svjetlom, slično kao što mrkla soba u Veza s prošlošću bi natjerao igrače da odmah koriste lampu. Dok igrači stignu do središnje prostorije hrama munje i vide svjetlo koje sija kroz strop, jasno je koji će biti njihov cilj.



Još jedan važan način Lightning Temple kima klasikom Zelda je kroz svoj linearniji dizajn . Kada igrači prvi put uđu u Hram, hodnici piramide odaju osjećaj klaustrofobije jer ih tjeraju naprijed u ono što bi moglo biti nadolazeća propast. Pomiješajući to s povremenim podom zamke koji ispadne ispod Linka, igrači se doista nalaze u situaciji koja više nalikuje stvarnoj tamnici nego bilo kojoj drugoj u Wild-eri. Ovo poziva natrag na druge, jednostavnije tamnice Zelda povijest, kao npr OOT 's Shadow Temple. Malo je vjerojatno da će se igrači izgubiti ili zarobiti u bilo kojem dijelu hrama munje, ali zlokobna atmosfera čini da se to barem čini kao stvarna mogućnost.

Dodatak tom uznemirujućem osjećaju je povratak klasika Zelda čudovište: Gibdo. Gibdo je omiljeno čudovište obožavatelja otkako se prvi put pojavio u originalu Zelda 1986. godine i TOTK daje im novi dizajn koji nevjerojatno podsjeća na još jednu omiljenu vrstu čudovišta, Reddead. Gibdosi su izvorno bili vrlo slični mumijama u svojim najranijim pojavljivanjima u seriji, tako da ima smisla da bi oni bili glavni tip čudovišta u ukletoj piramidi pustinjske regije Gerudo. Miješanje dizajna Gibda i Reddeada — obično čudovište smatra jednim od najjezivijih u franšizi — bio je savršen način za TOTK ne samo da se vrati klasičnim igrama, već i da doda elemente horora koji čine Lightning Temple posebnim.

Hram munje ima najbolju atmosferu od svih tamnica iz divljeg doba

  Link na istraživanje hrama munje u legendi o Zeldinim suzama kraljevstva 1:45   Kolaž Linka i Zelde iz Tears of the Kingdom ispred ružičaste pozadine Povezano
Jesu li Link & Zelda zaljubljeni u Dah divljine i suze kraljevstva?
Linkova i Zeldina romantična veza često ostaje dvosmislena u TLOZ-u, ali čini se da TOTK i BOTW impliciraju nešto više između njih.

Daleko, Lightning Temple ima najbolji sveukupni ugođaj i atmosferu u bilo kojoj tamnici u seriji od tada OTW . Dok su tema i raspoloženje tamnice nešto što sve od TOTK Hramovi općenito poboljšani od OTW , nijedan nije uhvatio opći smisao misterija i intriga taj klasik Zelda tamnice imaju baš kao što je učinio Hram munje.

probudi se mrtvo pivo

Sam hram pun je čudnih drevnih ruševina i murala na zidovima, što doprinosi osobnosti tamnice. Igrači se doista osjećaju kao istraživači drevne kripte, osjećaj koji se njeguje povećanom manevarskom sposobnošću koju Link ima u TOTK u odnosu na bilo koju drugu igru ​​u seriji. Sve je to lijepo povezano kroz glazbu tamnice, koja pruža savršenu mješavinu ambijentalne neizvjesnosti i mističnosti da podsjeti igrače da su doista sami u sablasnoj piramidi usred pustinje. Vrata zamke, minimalna rasvjeta, zastrašujuća čudovišta i predosjećajna zvučna podloga okupljaju se kako bi igrači oklijevali krenuti naprijed u Lightning Temple, pomažući stvaranju osjećaja poteškoća čak i tamo gdje postoji vrlo mala stvarna prijetnja.

Hram munje može biti izazovan, ali ne i pretjeran

  Kraljica Gibdo lebdi u zraku u Suzama kraljevstva 1:42   Ganondorf Ocarina vremena i suze kraljevstva Povezano
Je li Tears of the Kingdom's Ganondorf isti Ganon iz Ocarine of Time?
Ganondorf iz TLOZ-a jedan je od najprepoznatljivijih negativaca u igricama. Iako možda izgleda isto kao i uvijek u TOTK-u, on je potpuno druga osoba.

Dok Lightning Temple izgleda sablasno i ima neke dijelove koji se mogu smatrati teškima, općenito je prilično lagan u usporedbi s mnogim klasičnim Zelda tamnice . Iako se to obično može smatrati nedostatkom, to je nešto što uglavnom vrijedi za sve hramove u TOTK . Zapravo, Hram munje mnogi obožavatelji vide kao jedan od težih hramova u svijetu TOTK , ako ne i najteže.

Fokus na terminalski sustav je uklonio dosta izazova u istraživanju iz prošlih Zelda tamnica, pogotovo kada igrači ne moraju istraživati ​​da bi pronašli kompas ili kartu kao u prethodnim igrama. Međutim, tu dolazi do izražaja više linearna filozofija dizajna hrama munje. Otključavanje putova do terminala putem ogledala u glavnoj prostoriji bila je definitivno jedna od izazovnijih sekvenci slagalice u TOTK . Tjeranje igrača u zatvoreni prostor također je činilo čuda.

U igrici poput TOTK gdje igrači obično mogu ići kamo god žele, smanjena mogućnost pronalaženja alternativnih ruta učinila je to tako da igrači nemaju drugog izbora nego dovršiti slagalicu na način (uglavnom) na način na koji su programeri namjeravali. Još uvijek postoji osjećaj slobode u načinu na koji se Link kreće i sposobnostima koje su mu na raspolaganju, ali ograničeni prostor tjera igrače da ironično razmišljaju izvan okvira umjesto da samo zaobilaze prepreku kao što bi inače činili.

Još jedan aspekt poteškoće hrama munje koji je vrijedan spomena je šef hrama, kraljica Gibdo. TOTK Šefovi su vrhunac igre, budući da su dva koraka naprijed u pogledu dizajna i koncepta OBA, a kraljica Gibdo savršen je primjer za to. Ona tjera igrače da budu brzi na nogama u borbi kao što bi to učinio svaki dobar šef, ali također tjera na razinu kreativnosti u smišljanju kako zapravo napraviti štetu, što je dio onoga što je uvijek činilo Zelda 's boss bori se posebno. Za razliku od igara poput Vatreni prsten gdje se šefovi trebaju pobjeđivati ​​čistom vještinom u borbi, Zelda Šefovi korisnika često su poput divovskih monstruoznih zagonetki koje se moraju riješiti u stvarnom vremenu, a kraljica Gibdo dobro je učinila što je sačuvala tu tradiciju.

Hram munje ljubavno je pismo obožavateljima klasične Zelde

  Link na masku Legend of Zelda Majora Povezano
Zašto bi The Next Legend of Zelda Spinoff trebao biti nastavak Majorine maske
Putovanje Heroja vremena nije završilo nakon Majorine maske. Zeldin spinoff bio bi savršeno sredstvo za istraživanje tragedije njegova kasnijeg života.

Hram munje stoji zaseban od drugih tamnica u Wild-eri Zelda kako bi se potencijalno mogao usporediti s omiljenim tamnicama starijih igara. Iako ima svojih nedostataka, Lightning Temple je učinio sve to ljubitelji klasike Zelda nadali su se da će ostali hramovi uspjeti nakon općeg razočaranja OTW 's Divine Beasts. Od dodavanja klasičnih čudovišta kao što je Gibdo, do atmosferičnijeg dizajna i sjajne tematske borbe s šefovima, Lightning Temple doista je trenutak koji se ističe u TOTK .

Dok su igrači još uvijek otvoreni za istraživanje Lightning Templea, njegovi uski hodnici ograničavaju korisnost Linkovih sposobnosti čineći tamnicu i tajanstvenom i polujezivom - kao i mnogi od najboljih 3D Zelda tamnice su. Međutim, kada igrači neizbježno budu gurnuti niz vratašca, iznenada se podsjećaju da je to još uvijek TOTK i stoga su slobodni koristiti sva sredstva koja su im dostupna kako bi pronašli put natrag na stazu.

Spajajući ovaj novi osjećaj slobode u kretanju koji je igračima pružen u Wild eri, s linearnijim putem do završetka kao u klasičnim igrama, Lightning Temple je doista postigao najbolje od oba svijeta na način na koji nijedan drugi Zelda tamnica je ostvario. Ljubitelji klasike Zelda mogu reći što žele TOTK općenito, ali Lightning Temple u najmanju ruku zaslužuje svoje mjesto u razgovoru kao jedan od najboljih Zelda tamnice u prošlom desetljeću — ako ne ikad.

  Poster igre Tears of the Kingdom
Legenda o Zeldi: Suze kraljevstva

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom izravni je nastavak naslova iz 2017., Breath of the Wild. Povratkom u ovu inkarnaciju zemlje Hyrule, Link i Zelda će putovati u dubine i visine Hyrulea dok otkrivaju tajne svog drevnog kraljevstva. Njih dvoje će učiti o legendi o mračnim entitetima koji drijemaju dolje i onima o tajanstvenom kraljevstvu na nebu. Nove sposobnosti i zagonetke čekaju igrače u ovom rijetkom nastavku Zelde.

Franšiza
Legenda o Zeldi
Platforma(e)
Nintendo Switch
Pušten na slobodu
12. svibnja 2023
Programer(i)
Nintendo EPD
Izdavač(i)
Nintendo
žanr(ovi)
Akcijska avantura
ESRB
E10+
Koliko dugo pobijediti
59 sati
Prequel
Legenda o Zeldi: Dah divljine
Način rada
Jedan igrač


Izbor Urednika


Zašto je Ochaco Uraraka iz My Hero Academia ženski superjunak napravljen kako treba

Anime


Zašto je Ochaco Uraraka iz My Hero Academia ženski superjunak napravljen kako treba

Ochaco nije zaobiđena kao simbolična djevojka, niti je zgodno savršena kao djevojka koja može sve. Ima grub, ali uvjerljiv luk, kao Izuku.

Opširnije
Magic: The Gathering - Izgradnja plavo-crne artefaktne palube u Commander Legends

Video Igre


Magic: The Gathering - Izgradnja plavo-crne artefaktne palube u Commander Legends

Plava mana, crna mana i artefakti spajaju se da bi stvorili podmuklu sinergijsku palubu koja hladnim čelikom može osmisliti svaku smrt svakog protivnika.

Opširnije