Magic: The Gathering - Izgradnja plavo-crne artefaktne palube u Commander Legends

Koji Film Vidjeti?
 

Magija: Okupljanje čini veliki korak naprijed sa svojim najnovijim setom, Commander Legends . Utječe pravila formata Commander u igre booster draft Limited, što može dovesti do kaotičnih, divljih, kreativnih igara četvero igrača. Ali kako izgledaju nacrti arhetipova? Što kažeš na plavo-crne artefakte?



Plava mana oduvijek je imala snažnu sklonost prema artefaktima jer je plava boja znanja, pažljivog planiranja, preciznih detalja i još mnogo toga. I kao što pokazuje Esper krhotina Alara, ponekad se može dodati i crno-bijela mana. U Zapovjednik Masters , plava i crna mogu stvoriti savršenu palubu s artefaktima.



Mehanički majstori

Među četiri potencijalna zapovjednika ove palube, samo je Silas Renn raznobojan, ali ima partnera, pa se može udružiti s bilo kojim od ostala tri. To je 2/2 s smrtnim dodirom, a kada nanese igraču borbenu štetu, njegov kontrolor može baciti kartu s artefaktima s groblja (tako da je sjajna ideja opremanje ili očaravanje Silasa kako bi izbjegao izbjegavanje). Uz to, Glacian je 3/6 plavo stvorenje koje se može dotaknuti i nekoliko prijateljskih artefakata kako bi uzelo kartu s nekoliko gornjih karata knjižnice i stavilo je u ruku, osiguravajući da ovaj metalni špil uvijek ima goriva. Armix je 3/2 Golema koji može napasti i odbaciti kartu. Tada stvorenje branitelja gubi snagu i žilavost prema tome koliko armixovih artefakata ima na svom groblju i na bojnom polju. Konačno, Keskit je mala 1/3 koja može dodirnuti i žrtvovati još tri artefakta i / ili stvorenja kako bi odabrala kartu s tri glavne knjižnice i stavila je u ruku.

Legija robota

Ova paluba može podsjećati na dane Dvostruki majstori nacrtu budući da je taj set jako brinuo o artefaktima, posebno o njegovim moćnim plavim kartama. Što može Commander Legends čini? Vješti animator dobar je početak, 1/3 ljudskog umjetnika koji može pretvoriti bilo koji prijateljski artefakt (stvorenje ili ne) u zamotano 5/5 artefaktno biće, dajući vrijednost artefaktima s ranim ispuštanjem. Također je u plavoj boji Scholar of Stars, 3/2 koji će se povući po ulasku na bojište ako njegov kotač ima artefakt u igri. Što se tiče crne mane, Defiant Salvager je 'aristokrat' koji može progutati druge artefakte ili kreatore kako bi brzinom čaranja dobio + 1 / + 1 brojače, a Dhund Operative je 2/2 za 1B koji dobiva + 1 / + 0 i deathtouch ako okolo leži prijateljski artefakt.

Naravno, u ovu palubu se može staviti puno artefaktnih bića, a Filigree Familiar jači je nego što izgleda. Biti 2/2 za {3} sasvim je adekvatno, ali stjecanje 2 života je solidno, a kad umre, kontrolor se može povući, lijepa nagrada za hranjenje Defiant Salvageru. Ili, može postati veći pomoću stručnih ruku Vještog animatora. Mindless Automat je 0/0 koji na bojište ulazi s dva brojača + 1 / + 1, a može platiti {1} i odbaciti karticu da bi dobio još jedan brojač. Također može izgubiti dva takva brojača za izvlačenje karte (kao da će ionako uskoro umrijeti).



Burnished Hart je 2/2 artefakt Elk koji se može žrtvovati za pružanje rampe mana, a Foundry Inspector je 3/2 za {3} koji može učiniti da daljnje čarolije artefakata koštaju {1} manje. Golem Artisan je još jedan must-have, 3/3 Golem koji može platiti manu da bi dodijelio + 1 / + 1 ili neke borbene sposobnosti prijateljskim artefaktnim stvorenjima. Lumengrid Gargoyle osnovni je, ali učinkovit letač od 4/4 za {6}, a na vrhu krivulje nalazi se titan Phyrexian Triniform, 9/9 koji košta {9}. Kad umre, razdijeli se na trio od 3/3 žetona i ima Encore za {12}, tako da se njegov okidač smrti može utrostručiti kad se vrati za tu izvedbu na bis. Meteor Golem, Pilgrim's Eye, Shimmer Myr i Workshop Assistant mogu vam pomoći zaokružiti palubu.

POVEZANO: Magija: okupljanje - izgradnja palube sjena vaše prve moderne smrti

Podržite čarolije

Nema mnogo čarolija ne-stvorenja u ovoj palubi izravno se bave artefaktima, ali svejedno mogu biti korisne. Domišljatost je skup, ali to podstiče njegovu kaskadnu sposobnost. Njegova sposobnost može žrtvovati jedan artefakt da bi ga vratio s groblja u ruku (može biti žrtvovani artefakt ako to želi). Žeđ za znanjem snažna je čarolija izvlačenja karata u ovom špilu jer može izvući tri karte i odbaciti samo jednu, stvarajući impresivnu prednost karata u procesu. Mogao bi odbaciti rani fireksijski triniform koji je ionako preskup za bacanje, a domišljatost Engine može kasnije dohvatiti Triniform sa svojom sposobnošću.



Inače, plave i crne karte jednostavno rade ono što im ide najbolje. Plava mana može izvući dodatne karte i protučare (ili oboje, u slučaju Vrhovne volje), a crna mana može izvući karte na štetu života i ubiti stvorenja, kao što je slučaj s Ubojstvom (1BB za uništavanje bića). Jeftini artefakti također mogu pomoći, poput dijamanta ugljen, nebeskog dijamanta i proročke prizme da djeluju kao jeftine i korisne stijene mana. Rings of Brighthearth učinkovit je artefakt ne-stvorenja, omogućavajući svom upravljaču da plati {2} za kopiranje aktivirane sposobnosti ako to nije mana. Zamislite da to koristite na Glacianu, na primjer, za dobivanje dvije nove karte po aktivaciji zbog ozbiljne prednosti kartice.

ČITAJTE ČITAJTE: Magija: Okupljanje - Kako su čarobnjaci iskovali nevjerojatni blok Mirrodin



Izbor Urednika