Od izdanja Dungeons & Dragons Peto izdanje , mnogi obožavatelji izrazili su svoje nezadovoljstvo bledim uzbuđenjem koje pružaju tečajevi gužve. U trenutnom stanju, upuštajući se u borbu u prsa često se može promatrati kao obveza. Od igrača se traži da budu opasno blizu svojih meta prije nego što mogu pokrenuti napad, a ograničene mogućnosti prilagodbe mogu dovesti do monotonog, neinspirativnog iskustva igranja.
POMICI SE ZA NASTAVAK SA SADRŽAJEM
Ovi problemi su odsutni kod drugih likova, kao što su svestrani borci na daljinu ili uzbudljivi bacači čarolija, što ih čini privlačnijim izborom. Međutim, ovaj bi se trend uskoro mogao preokrenuti budući da je obećavajuće ažuriranje na pomolu za ove ratnike s nedostatkom snage. Wizards of the Coast objavljuju novu Unearthed Arcanu kako bi obožavateljima omogućili da testiraju predložene promjene u ažuriran DD pravilnik koji dolazi 2024 , a najnoviji konačno daje bliska borba i klase remont koji im je prijeko potreban.
Weapon Mastery System revolucionira učinkovitost borbe u blizini

Najradikalnija promjena u najnovijem UA-u je uvođenje Weapon Mastery Properties. Ova inovativna značajka nudi igračima koji ispunjavaju potrebne preduvjete jedinstveno svojstvo za njihovo oružje. Oni mogu nanijeti veću štetu sa svojstvima majstorstva kao što je Cleave (gdje igrači mogu pogoditi dodatnog neprijatelja ako su unutar pet stopa) ili Graze (što omogućuje igračima da i dalje nanose štetu unatoč propuštanju napada slično polušteti koju nanose neke čarolije). Osim toga, svojstva majstorstva kao što su Sporo i Prevrtanje mogu okrenuti bitke u korist igrača, usporavajući neprijatelje ili uzrokujući da stvorenja padnu u sklon ako ne izvedu spasonosno bacanje. Konačno, za Dungeon Masters, svojstvo Push otvara priliku za orkestriranje kinematografskih događaja za svoje igrače dok je neprijatelj odbačen do 3 stope daleko.
Nakon godina zabrinutosti obožavatelja, Weapon Mastery sustav konačno izjednačava uvjete za melee. U prošlosti su oružja na daljinu i građevine čarolija držale dominaciju nad običnim borcima u gužvi zbog superiorne štete, mogućnosti prilagođavanja karaktera , i sposobnost napada na velike udaljenosti. Sada, melee builds mogu izmjenjivati vrste majstorstva koje koriste, ulijevajući povjerenje da je potencijalna nanesena šteta vrijedna rizika uključivanja u blisku borbu.
Najnoviji UA prilagođava snagu i svojstva oružja za bolju igru

Osim ogromnog poboljšanja sustava Weapons Mastery, postoji niz manjih, ali kritičnih prilagodbi postavljenih na revitalizirati mnoge DD oružje . Na primjer, Trident i Lance će vidjeti kako promjene u njihovoj šteti umiru. Prvi vidi povećanje štete i svestranosti, dok drugi ima blagi pad štete. War Pick dobiva svojstvo svestranosti, što omogućuje igračima da napadaju s jednom ili dvije ruke i mijenjaju svoje strategije napada, a ponovna klasifikacija Shortsword-a kao borilačkog oružja čini ga savršenim za specijalizirane borce. Nadalje, koplja gube posebno svojstvo, eliminirajući nedostatak u specifičnim situacijama napada. Sva ova podešavanja su vitalna za jačanje učinkovitosti oružja za blizinu, posebno na višim razinama gdje je maksimiziranje štete ključno.
Ovaj test također poboljšava svojstva oružja za veću jasnoću i jednostavnost korištenja. Na primjer, kada bacate oružje sa svojstvom Thrown, izvlačenje oružja sada se prirodno integrira s napadom i ne zahtijeva nikakve pokrete. Slično tome, napad Lakim oružjem dopušta igraču dodatni napad drugim Lakim oružjem kao bonus akciju, što omogućuje više taktičke slobode. Sve u svemu, Jedan D&D Čini se da rješava glavne brige i probleme s kojima se igrači suočavaju dok igraju Peto izdanje , i sjajno je vidjeti kako klase gužve napokon dobivaju ažuriranje koje zaslužuju.