Legenda o Zeldi: 10 stvari koje niste znali o maču prema nebu

Koji Film Vidjeti?
 

Nintendo ima neka od najprepoznatljivijih i najpopularnijih intelektualnih svojstava u cijeloj industriji videoigara, ali Legenda o Zeldi je desetljećima ostao jedan od krunskih dragulja tvrtke. Nevjerojatno je gledati napredak i evolucija Zelda niz i pomoglo je gurnuti industriju naprijed jednako kao i bilo koja druga super Mario igra. Publika se i dalje obraća Legenda o Zeldi igre za transformativni gameplay koje Nintendo predstavljaju u najboljem izdanju.



The Zelda niz' završni ulazak na Wii, Mač prema nebu , je tehničko čudo, ali a Zelda naslov koji ne dobiva uvijek pažnju koju zaslužuje. Mač prema nebu ima puno toga za ponuditi igračima, ali ima i puno toga o Zelda igra koja izbjegava čak i žestoke ljubitelje serije.



10Kanonski je to prva igra u seriji

Mač prema nebu objavljen je 2011. godine i jedan je od kasnijih Zelda igre koje će se objaviti, ali zapravo je kanonski postavljeno na samom početku veće Legenda o Zeldi lore. Mač prema nebu posebno istražuje ishodišta bitke ovog svijeta između dobra i zla , sve do kako su Zelda, Link i Ganondorf posebne manifestacije vječnih paradigmi koje će zauvijek biti zaključane u bitci.

Mač prema nebu ostaje početak kontinuiteta vremenske trake, ali to također ne znači tu budućnost Zelda naslovi neće nekako naći način da prethode događajima u igri.

9Vizualnu estetiku igre nadahnuli su Paul Cézanne i impresionizam

Legenda o Zeldi serija sadrži mnoge paralelne vremenske crte koje su prisutne različite verzije Linka , Zelda i njihov svijet. Često će različiti vizualni stil pomoći razlikovati ove vremenske crte i Zelda zaposlio je puno različitih izgleda. Mač prema nebu ima prekrasan stil koji se ponekad osjeća prigušenije. Shigeru Miyamoto govorio je o tome kako je njegova ljubav prema impresionističkim slikama pomogla u informiranju Mač prema nebu umjetnički dizajn.



Cvjetni izgled neba izravno se odnosi na djela Paula Cézannea. Čak i neprijatelji i likovi usvajaju pretjerani dizajn likova koji bježi od realizma.

8Cilj igara bio je usredotočiti se na svojstvenu 'zabavu' serije

Drugačiji Legenda o Zeldi sve igre daju prednost različitim idejama i konceptima. Tamnice su glavna sastojka Zelda serije i često ih se navodi kao najizazovniji aspekt igara.

recenzija jabukovače od trnina

POVEZANO: Zelda: Svaka adaptacija mange od najgore do najbolje, rangirana



Neki Zelda naslovi posebno usredotočuju na tamnice ili priča igre , ali Eiji Aonuma i Shigeru Miyamoto željeli su se koncentrirati na 'zabavu' Zelda i pritom smanjite vrijeme u kojem je igrač zaglavljen u tamnici. Ovaj stav vidi Mač prema nebu pokušati izmisliti tradicionalnu strukturu Zelda igre i prkose prijašnjim očekivanjima.

7U početku nije razvijen s Wii MotionPlus kontrolama

Velika nevolja tijekom Wii i Wii U doba od Zelda naslova je uključivanje kontrola kretanja u iskustvo. Mač prema nebu sadrži opsežnu verziju ovoga s Wii MotionPlus kontrolerom i Nunchukom koji zastupa Linkov mač i štit. Ti su detalji zapravo dodani mnogo kasnije u razvojnom procesu nakon što se vidio uspjeh Wii MotionPlusa Sportsko odmaralište Wii .

Izvorno kontrolna shema nije bila dovoljno učinkovita, ali nakon poboljšanja periferne opreme pravilno je ugrađena u mnoge aspekte igre.

lite ledeno pivo

6Balada o božici je Zeldina uspavanka igrana unatrag

Dio zabave u Mač prema nebu je zacrtati veze između početka Zelda vremensku traku i razmotrite efekt mreškanja koji su imali u sljedećim naslovima. Mač prema nebu može biti i očita i suptilna na ovom odjelu, ali jedan od boljih primjera je pjesma Balada o božici koju Zelda uči Link.

Balada o božici zapravo je Zeldina uspavanka, iako odigrana u obrnutom smjeru. Zeldina uspavanka je an ikonsko glazbeno djelo iz serije i lijep je dodir što Balada o Božici s vremenom polako evoluira u ovu orkestraciju.

5To je prva igra Zelda koja sadrži mjerač izdržljivosti i štita

The Zelda serije se ne boje eksperimentirati kada su u pitanju neke od glavnih kontrola koje upravljaju igrama. Tradicionalno, Link potreban je predmet poput Pegazinih čizama izvoditi ravnomjerno trčanje, a ne uobičajeno hodanje. Mač prema nebu ostavi mehaničara u korist mogućnosti trčanja kad god je to moguće, ali po cijenu mjerača izdržljivosti koji sada utječe na Link.

POVEZANO: 10 načina na koje je Nintendo iz Amerike promijenio legendu o Zeldi

Uz to, prvi put da ikonski štit Linka također prikazuje mjerač oštećenja, tako da igrač može pratiti koliko je blizu uništavanju, kao i razviti druge načine obrane Linka.

4Uvodi novi hilijanski jezik

The Zelda serija stvara bogati svijet koji ima toliko zamršenih detalja koji se ne moraju nužno istražiti u dubinama igara, no predani obožavatelji duboko kopaju i ekstrapoliraju više znanja iz ovih komadića informacija. The Zelda serija uspostavila je predložak za svoj vlastiti jezik , Hylian, koji se unutar većim dijelom secira Sumrak princeza .

koji je izdajnik u bnha

Međutim, Mač prema nebu bavi se još jednim hilijanskim jezikom, uz prethodni koji je uspostavljen u Sumrak princeza . Dalje proširuje ovaj svemir i svemu dodaje veći stupanj realizma.

3Reproducira se samo u razlučivosti 16: 9

Mnogo modernih konvencija i poboljšanja životnih kvaliteta ušlo je u industriju videoigara, ali ponekad Nintendo sporije usvaja određene standarde poput robusnih internetskih mogućnosti ili čak razlučivosti 16: 9 i istinskih igara visoke razlučivosti. U zanimljivom vrtnju za Zelda niz, Mač prema nebu može raditi samo u načinu 16: 9, čak i ako je Will postavljen na prikaz na cijelom zaslonu.

Reprodukcija na cijelom zaslonu jednostavno omogućuje poštansko sanduče tako da se širokozaslonski vizualni elementi održavaju bez kompromisa. To je neobična tehnička smetnja za Zelda serija, ali ona s dobrom namjerom.

dvaProširuje se Lorenzošću opakih rupora

Rupije jesu Zeldina oblika valute i dolaze u mnogo različitih boja i veličina koje nagradu povezuju financijskim poticajem. Rupoori su frustrirajuća igra na ovu temu koja nije previše poznata jer se pojavljuju samo u tri Zelda naslovi, Četiri mača, Fantomski pješčani sat , i najnovije, Mač prema nebu .

Rupoor je crna rupija koja će zapravo oduzeti Linku deset rupija i ponašati se kao manja kazna. Međutim, Mač prema nebu uvodi ideju da rupije mogu postati ruporori ako su izložene sporama gljiva. S tim se znanjem može napraviti velika šteta.

1Ima najduže vrijeme za razvoj igre Zelda

Najviše Zelda igre imaju značajan trag, ali one s najvećom moći prijema i zadržavanja imaju tendenciju da budu naslovi u seriji koji imaju najduže vrijeme razvoja. Mač prema nebu bila velika stvar jer se razvijala pet godina, a konačno je objavljena 2011. godine.

Jedino drugo Zelda igre s usporedivim vremenskim okvirom za razvoj su Ocarina vremena i Dah divljine, obojica radikalno dizajnirani franšize. Mač prema nebu pristupa se s istim očekivanjima i zato je toliko toga natrpanog u ovom previdjenom Zelda ulazak.

SLJEDEĆI:Zelda: Sve što niste znali o seriji Valiant Comics



Izbor Urednika


Stellaris: Megastrukture rangirane, od najgorih do najboljih

Video Igre


Stellaris: Megastrukture rangirane, od najgorih do najboljih

Izgradnja megastrukture sigurno će pomoći vašem carstvu da dominira galaksijom. Ali s tolikim izborom, koji biste trebali prvo izgraditi?

Opširnije
Kevin Hart uzeo metak za ledenu kocku u novoj prikolici 'Ride Along 2'

Filmovi


Kevin Hart uzeo metak za ledenu kocku u novoj prikolici 'Ride Along 2'

Ben Barber Kevina Harta suočava se s aligatorima, pucnjavom i porugom Ledene kocke u najnovijem najavi akcijske komedije.

Opširnije