Među hordama video igara objavljenih posljednjih godina, samo je nekolicina igrača mogla ponuditi igračima zaista nezaboravno iskustvo, a nijedna s toliko stila i elegancije kao Ostavština Kaina serija, koja je donekle naglo zaključena sa Ostavština Kaina: Prkos 2004. Razmjerno malu, ali još uvijek entuzijastičnu bazu obožavatelja, Kain i Raziel su u drugim igrama tretirali pojavljivanjima, ali ništa što je vampirskim antijunacima osiguralo pravilan kraj.
Serija se pretežno vrtjela oko Kaina, počevši od njegove transformacije iz čovjeka u vampira 1996-ih Krvni Omen . Ova igra predstavila je Nosgothove stupove, njezine čuvare, Sarafansko svećenstvo i početak događaja - nesvjesno potaknutih od strane samog Kaina - koji su Nosgoth uronili u eru kaosa. Igra iz 1999. godine Otimač duša predstavio je Kainovog bivšeg poručnika Raziela i proširio ove elemente, dodajući veću složenost ovoj priči o ljudima, vampirima, ovozemaljskim osvajačima zvanim Hylden i manipulativnom Starijem Bogu, koji se svi miješaju u vrijeme i sudbinu u vlastitim ludim potragama za moći , a sve se vrti oko titularnog Reavera duše.
Iako se kvaliteta igranja značajno razlikovala od utakmice do utakmice, serija je bila i dalje hvaljena zbog svoje složene priče, pisanja i vokalnih izvedbi koje su pomogle udahnuti život stanovnicima Nosgoth-a. Unatoč kritičnom prijemu, igrači su morali proći više od 15 godina, a da nisu znali kako ili čak ako Kain je uspio obnoviti Nosgota nakon što je pobijedio Starijeg Boga u Prkos . Sa samo jednim glavnim neprijateljem, serija je završila. Pitanje je zašto?
Istina je u tome što je franšiza tijekom svog razvoja podnijela niz kreativnih i tehničkih izazova. Primjerice, scenaristica i redateljica serije Amy Hennig to je izjavila u intervjuima Otimač duša izdavač Eidos Interactive ubrzao je razvoj. U intervjuu s PlayStation.Blogom objasnila je: 'Programeru ne bi palo na pamet pokušati takvo što za manje od tri godine (najmanje), ali Eidos je želio igru za manje od dvije.' To je neizbježno dovelo do brojnih rezova Otimač duša to je utjecalo i na igranje i na priču.
Hennig - kojem serija nedvojbeno duguje velik dio svog kreativnog uspjeha - napustio je Crystal Dynamics prije razvoja Ostavština Kaina: Prkos je dovršen, a priča je ostala nedovršena i relativno nejednaka u pogledu kvalitete. Zapravo, njezin odlazak mogao bi objasniti i kritizirano igranje posljednjeg obroka, za koje su mnogi zaključili da je zbunjujuće, zamorno i općenito frustrirajuće. Ta su glavna pitanja, iako nisu nužno bila uzrok, gotovo sigurno pridonijela smanjenju prodaje.
Ostavština Kaina: Prkos nije bio baš neuspjeh, ali zasigurno nije ispunio očekivanja Eidos Interactive-a, zbog čega je izdavač povukao korak sa sljedećom igrom u razvoju u Ritual Entertainmentu, Ostavština Kaina: Mračno proročanstvo .
Eidos nikada nije službeno objavljen Mračno proročanstvo prije otkazivanja igre i, nažalost, dostupno je malo detalja za ono što se pretpostavlja kao jedini pokušaj izravnog nastavka Prkos . Prema umjetniku Danielu Cabucu, bivši vampirski tiranin odvažio bi se u carstvo Hylden da jednom zauvijek stane na kraj njihovoj prijetnji. Concept art sugerira da bi igra mogla vidjeti i sadašnjeg Kaina i prošloga Kaina (kako je prikazano u Omen krvi 2 ) kao likovi koji se mogu igrati, što sugerira planirano pomirenje između različitih vremenskih linija. To i dalje ostavlja mnoštvo pitanja bez odgovora, naime onih koja se tiču sudbine stupova i vampirske rase.
Interes tih predanih obožavatelja i dalje je bio prisutan, a Eidos je to znao. Jednostavno nikad nije bilo izvjesnosti u vezi s tim kako najbolje ići naprijed. To se nastavilo nakon Eidosove akvizicije od strane Square Enixa 2009. godine.
The Ostavština Kaina IP se približio svjetlu još jednom kad su Climax Studios započeli s radom Ostavština Kaina: Mrtvo sunce . Međutim, ovo nije bio nastavak sam po sebi, već ponovno podizanje sustava ili ponovno pokretanje cijele serije prema menadžeru zajednice Square Enix Europe Georgeu Kelionu. Igra bi uvela dva potpuno nova lika: vampira Geina i čovjeka po imenu Asher. U konačnici, igra je otkazana malo prije nego što je trebala biti objavljena, jer je Square Enix smatrao da igra neće raditi dovoljno dobro da bi opravdala svoj trošak. Umjesto toga, Square Enix je objavio Nosgoth MMO, izvorno zamišljen kao komponenta za više igrača za Mrtvo Sunce .
Odgovor obožavatelja na MMO bio je uglavnom negativan. Osim imena i malih elemenata u njegovoj premisi, bilo je vrlo malo toga što ga je povezivalo s Ostavština Kaina serije, a još manje njezine priče, što su ljubitelji franšize najviše obožavali. Kao rezultat, poslužitelji su se ugasili nakon nešto više od godinu dana 2016. godine.
Ako postoji nešto što povijest serije videoigara jasno pokazuje, to je to Ostavština Kaina fanbase je u potpunosti posvećen seriji zbog svoje priče. Nisu to bili neujednačeni, često jako manjkavi elementi igranja ili činjenica da je u njemu bilo vampira. Bila je to sama priča i pisanje. Da ponudite bilo što drugo, bilo da je to ponovno pokretanje ili neka tangencijalno povezana nova igra s Ostavština Kaina naslov je ošamario, nepromišljen je. Reakcija na Nosgoth i Mrtvo Sunce sam bi to trebao dokazati.
U seriji još uvijek ima potencijala. Na svojoj visini, Ostavština Kaina prodao je oko 3,5 milijuna primjeraka u nekoliko igara. Nitko ne može zamijeniti ili oponašati ono što je Amy Hennig donijela u franšizu, ali s pričom tako blizu završetka, možda to nije potrebno. Prkos ostavio seriju na relativno neposrednom mjestu i Mračno proročanstvo činilo se kao korak u pravom smjeru. Čak i nakon toliko vremena, obožavatelji i dalje žele povratak u franšizu. Da Square Enix izbjegava žuriti s bilo čim i dopušta toliko vremena i truda koliko je potrebno, mogao bi imati nešto posebno i nezaboravno poput serije koja je oduševila obožavatelje.