Kako WORLD OF HORROR koristi Roguelike elemente da prestraši svoje igrače

Koji Film Vidjeti?
 
CBR VIDEO DANA POMICI SE ZA NASTAVAK SA SADRŽAJEM

SVIJET HORORA je proceduralno generirana tekstualna igra razvijena s kreatorima kao što su Junji Ito i H.P. Lovecraft na umu. Mali grad nastanjuju bogovi stariji od samog vremena, a na igraču je da riješi misterije oko grada kako bi spriječio nesreću. To je roguelike, ali dok se većina roguelikeova bavi borbom na nasumičnim razinama, SVIJET HORORA Igranje je usredotočeno na nasumične scene i pogodnosti—što znači da igrač mora iskoristiti resurse koji su mu dani kako bi preživio.



Igra postao poznat po svom izvornom konceptu dok je bio u ranom razvoju, a konačno je objavljen kao potpuno iskustvo u listopadu ove godine. Moraju se igrati za ljubitelje horora, jer svaki scenarij u igrici nudi kreativan pogled na klasičnu kozmičku horor priču. Resursi su rijetki, sposobnosti su dvosjekle, a igrač mora biti pametan kako bi preživio čak i jedan slučajni susret. Izdržljivost, razum i propast prave su valute igre jer igrači moraju žrtvovati zdravlje, mentalnu stabilnost ili svoj grad kako bi preživjeli. Na neki način, to je teško iskustvo, ali igra je sama sebi nagrada: sa svakim scenarijem dolazi izuzetno zastrašujuća umjetnost, a svaka scena mami igrača da je ponovno igra, samo da vidi što se može učiniti drugačije.



Svako igranje čini se prilagodljivim

  SVIJET HORORA's Red cape scenario

SVIJET HORORA reklamira samu sebe kao da imaju 'neoprostive izbore,' a to je nešto što sa svakim prolaskom postaje sve očitije. Igrači moraju odabrati pogodnosti kako bi nadoknadili prokletstva koja dobivaju tijekom igre, a svaki izbor ima posljedice za ostatak igre. Igrač koji je primio kletvu Kontaminirane vode u ranoj fazi igre otkrit će da više ne može liječiti između misterija, što ih potencijalno dovodi u opasnost u drugom dijelu igre.

Na igraču je da isproba stvari dok ne otkrije što mu najbolje odgovara. SVIJET HORORA ne drži igrača za ruku, a puno toga ostaje nerazjašnjeno. Igrač mora griješiti i učiti iz tih grešaka — moraju se suočiti s najstrašnijim scenama koje igra može ponuditi uz malo pripreme, i tu je igra izvrsna. Kozmički horor govori o suočavanju s nečim nespoznatljivim, a igra daje sve od sebe da podigne napetost svakog posljednjeg šefa. Svaki trag koji igrač prikupi samo otvara nova pitanja, a kako rješavaju sve više misterija, riskiraju da privuku pozornost nečeg doista zlog.



Dok igrač otključava različite povlastice, koristi ih i stječe osjećaj kako funkcioniraju, stječe iskustvo - pravi način da se pobijedi igra. Način preživljavanja nespoznatljivog je stjecanje znanja koje funkcionira iu kontekstu igre iu stvarnom životu. To je igra u kojoj je najbolje uživati ​​bez spojlera, tako da igrač može učiti o svijetu svojim tempom. To je svijet o kojem je također zabavno učiti, dok igrači rade na otkrivanju svake tajne (i možda završetak šale ili dvije).

Pitanje opstanka   SVIJET UŽASA visoko oko čini perk

Osnovna petlja igranja SVIJET HORORA vrti se oko toga koje su pogodnosti i učinci vrijedni preživljavanja. Svaki lik ima pogodnosti specifične za sebe, stoga vrijedi istražiti isti scenarij više puta s različitim likovima. Statusni efekti i prokletstva preuzimaju se tijekom svakog igranja, čineći igru ​​ravnotežom dobrih i debufova. Svaki događaj ima cijenu, bila to krv ili razum , a na igraču je da odluči koje je istraživanje vrijedno rizika. S roguelike elementom dodanim kombinaciji, planiranje za određene događaje je gotovo nemoguće; igra umjesto toga od igrača očekuje da bude prilagodljiv.



Postoje 184 događaja u igri, a Event Codex prati sve njih. Opstanak se oslanja na isprobavanje stvari dok se ne zalijepe, a kreativnost se nagrađuje otključavanjem događaja. Kozmički horor se svakako oslanja na nepoznato, ali se također oslanja na cijenu dobivanja previše znanja. SVIJET HORORA uvelike se oslanja na ovaj koncept, stvarajući napetost potrebnu da igra bude vrijedna igranja.

Igra pojačava strah

SVIJET HORORA je čekanje da druga cipela padne. Dok igrač struže kroz svaki susret zubima, dok gomilaju kletve poput razrezanih usta i rupa, dok se škole zatvaraju i izbijaju neredi, igra zadirkuje Stare Bogove: bića iz snova ili stvari koje je Bog ostavio. Bogovi svakog igranja podsjećaju igrača na njihovu prisutnost; na primjer, mogu se pojaviti u ogledalima krajičkom oka igrača. Neki stari bogovi nisu otključani do kasnijih igranja, što daje još više vremena za stvaranje napetosti. Kako igrač napreduje u igri , nagrađuje ih s više izazova, od kojih svaki služi za dodavanje tajanstvenosti malom gradu.

Svaki stari bog ima različite karakteristike i vrijedi istražiti kako svaki od njih utječe na svijet. Kako igračev razum i zdravlje slabe, kako sve više tragedija pogađa grad, sve to stvara osjećaj propasti. Stari bogovi izvučeni su ravno iz klasičnog kozmičkog užasa - svemoćni, sveproždirući entiteti koji se izvijaju i pretvaraju pod lupom. Da ih porazim, igrač se mora zamotati oko koncepata izvan ljudskosti . Strah u kozmičkom užasu izgrađen je na ideji nepremostivog; na ideji da će čak i pogled na figuru iza vela dovesti do toga da gledatelj poludi. SVIJET HORORA briljira u crtanju iz ovih koncepata, a niti jedan od Starih Bogova ne razočara u svojim ulogama.

Približavanje SVIJET HORORA jer bi tradicionalna horor igra mogla razočarati neke igrače; to nije naslov sa zaustavnom snagom a Resident Evil igra . Izrađuje vlastitu nišu i ostavlja svoj pečat radeći nekoliko stvari vrlo dobro. To je igra o otkrivanju istine, o žrtvovanju tijela i uma, o rastezanju pojma razuma. Bitke su iscrpljujuće umjesto da pobjeđuju, ali svaki susret i scena doimaju se kao skrojeni kako bi evocirali egzistencijalni strah po kojem je kozmički horor poznat.

Roguelike elementi SVIJET HORORA služe samo za poboljšanje ionako superiornog horor iskustva, ostavljajući igrače da se muče da zadrže uništenje koje donosi svaki stari bog. Oduzimanjem mogućnosti istinske pripreme, SVIJET HORORA stvara nespoznatljivo - nešto bez čega nijedan kozmički horor doživljaj nije potpun. Zadivljuje svojom jednostavnošću i što dulje netko igra, to je lakše vidjeti koliko je truda i srca uloženo u kreiranje iskustva. Više od jednostavnog oponašanja velikana kozmičkog horora, SVIJET HORORA stvara svoj jedinstveni svemir.



Izbor Urednika


Doom Patrol Sezona 4, Epizoda 4, 'Casey Patrol', sažetak i spojleri

televizor


Doom Patrol Sezona 4, Epizoda 4, 'Casey Patrol', sažetak i spojleri

Doom Patrol vraća Dorothy u prvi plan, ovaj put s prijateljem iz kozmičkog stripa. Evo sažetka HBO Max serije punog spojlera.

Opširnije
Marvel sastavlja fantastične osvetnike: poster za pokret Infinity War

Filmovi


Marvel sastavlja fantastične osvetnike: poster za pokret Infinity War

Objavljen je novi službeni poster za Avengers: Infinity War, koji izgleda nevjerojatno.

Opširnije