Kako Returnal ispravno napreduje na razini Roguelikea

Koji Film Vidjeti?
 

'Iskustvo' je smiješna riječ. U videoigrama se obično koristi kao skraćenica za 'količinu postignutog napretka' ili 'broj bodova preostalih do sljedeće razine', ali to zapravo nije ono što je iskustvo u stvarnom životu. U stvarnom svijetu, iskustvo je nešto što osoba učini ili nešto što je učinjeno osobi. Doživjeti nešto ne znači poboljšati se u tome, a nijedna igra to ne razumije bolje od Povratak .



Housemarqueova pucačina iz trećeg lica roguelike sastoji se od pada i ponovnog ustajanja. Njegova protagonistica, Selene Vassos, jednostavno ne može prestati umirati i, iz ovog ili onog razloga, ne može se prestati vratiti u život. Svaki put kad se vrati, unutra tradicionalna roguelike moda , ona ne zadržava ništa osim svoje memorije (i, zapravo, memorije igrača). Ovdje nema gamificiranog 'doživljaja'. Sve što Selene i igrač moraju nastaviti je njihovo doslovno iskustvo.



Ne postoji sustav 'iskustva'. Povratak , barem ne u tradicionalnom smislu. Umjesto jedne letvice koja se diže svaki put kad Selene nešto učini, Povratak ima ono što nazivamo razinom adrenalina. Selenina razina adrenalina raste svaki put kada uspješno ubije odabrani broj neprijatelja, ali svaki put kad je pogodi, njezina razina adrenalina vraća se na nulu. To je vrlo loša stvar. Svaka Adrenalinska razina dolazi s drugom povlasticom koja može biti od vitalnog značaja za preživljavanje u nevjerojatno teškom okruženju igre, ali samo jedan pogodak vraća je na početak.

 povratni purpurni meci

Ono što to u konačnici znači jest da igrač mora postati stvarno dobar u Povratak . Ovdje nema razina za mljevenje. Ako želite bolje statistike i povlastice, morate ih zaraditi stvarnim poboljšanjem u igri. Umjesto nebulozne statistike zvane 'iskustvo', Povratak igrači zapravo moraju djelovati prema vlastitim iskustvima. Igrač bi mogao započeti run in Povratak stotine puta i nikada se ne približavaju stvarnom dovršavanju igre jednostavno zato što ne postaju bolji. Podizanje Selenine razine adrenalina zapravo znači razumijevanje svakog sustava Povratak . 'Iskustvo' se ne daje igraču; igrač doživljava igru ​​i uči iz nje.



Ovo, naravno, nije jedno rješenje za sve. U igrici poput Xenoblade Chronicles 3 , koji će uzeti neke igrače do 100 sati za završetak , biti pogođen jednom i izgubiti sav napredak bilo bi apsolutno jadno. U Vatreni prsten , koji stavlja puno fokusa na izgradnju jedinstvenog lika sa svojim vlastitim pokretima i stilom, što bi se moralo ponovno pokrenuti svaki put kada bi vas jedan od mnogih prevelikih šefova igre okrznuo mačem jedno od najmanje ugodnih mogućih iskustava igranja . U mnogim igrama, konvencionalniji, jednostavniji sustav napredovanja razina je nužan -- ali ne čini se stvarnim.

Velika snaga Povratak Adrenalinski sustav Adrenaline Level je poražavajuće iskren. U stvarnom svijetu, doživljavanje nečega iznova i iznova ne jamči poboljšanje. Bez obzira koliko puta netko ide planinariti, ako se nikada ne sjeti svoje boce vode, uvijek će na kraju ožedneti na stazi. Isto tako, bez obzira na to koliko se puta Selene Vassos udaljila od Heliosa da istraži Atropos, ako se ne sjeća kako proći pored vala svijetlećih ljubičastih metaka, uvijek će biti pogođena.





Izbor Urednika


11 stvari koje niste znali o likovima Yu Yu Hakusho

Popisi


11 stvari koje niste znali o likovima Yu Yu Hakusho

Yu Yu Hakusho izvrstan je akcijski anime klasik. U emisiji ima puno simpatičnih likova, ali možda o njima ne znate sve.

Opširnije
Zmajeva kugla: 15 reformiranih zlikovaca, rangiranih

Popisi


Zmajeva kugla: 15 reformiranih zlikovaca, rangiranih

Mnogi zlikovci u Dragon Ballu na kraju postaju dobri momci, ali koji je od ovih reformiranih negativaca najjači od svih?

Opširnije