Assassin's Creed Unity sada je zapravo prilično dobro

Koji Film Vidjeti?
 

Mnogi se sjećaju Assassin's Creed jedinstvo kao jedan od najslabijih i najlošije prihvaćenih unosa u seriji nakon prvog puštanja u prodaju. Izlazi istog dana kao Lupež , Jedinstvo razočarali obožavatelje i kritičare zbog mnogih grešaka i kvarova u igri, od kojih su neke igranu granicu učinile nezamislivom. No, od svog izdanja 2014. godine, Ubisoft je zakrpao igru ​​i riješio mnoge probleme, a sada je zapravo prilično dobar.



Jedinstvo pruža jedno od najtačnijih iskustava igranja u seriji. To čini velika poboljšanja u mehanici prethodnih igara, dodajući pritom novije značajke, od kojih neke, nažalost, nisu ponovno uvedene zbog načina na koji je igra primljena. Dok Ubojičina vjera je od tada krenuo u drugom smjeru, prelazeći dalje u žanr action-RPG sa Porijeklo i Odiseja , polirana verzija Jedinstvo predstavlja ono što radnja-avantura Ubojičina vjera igre su mogle biti da se igra nije požurila.



Mehanika igranja

Assassin's Creed jedinstvo ne poboljšava samo parkour prethodnih igara; u potpunosti inovira mehaniku, čineći je glatkijom nego u prethodnim igrama u seriji, kao i novije igre koje su deamfazirale zgrade za slobodno i penjanje. U Jedinstvo , igrači su mogli slobodno pokretati i prema gore i prema dolje, omogućujući učinkovitije i elegantnije spuštanje s visokih zgrada. Prelazak Pariza izuzetno je fluidan, a uvedene su brojne nove animacije i pokreti, poput klizanja i presvođenja, kako bi se cijela igra osjećala zadovoljno igrati.

Stealth igranje također dobiva neke nove značajke, poput čučanja, skrivanja i korištenja dimnih bombi. Mnoge misije za atentat u Jedinstvo može se pristupiti različitim metodama, približavajući se otvorenom igranju Hitman niz. Skrivenu oštricu možete nadograditi na fantomsku oštricu, koja omogućava ubijanje jednim hicem iz daljine. Jedinstvo Borba je također veliko poboljšanje u odnosu na prethodne igre, čineći borbu protiv više čuvara istovremeno mnogo izazovnijom i angažiranijom te uvodeći mehaniku poput savršenog pariranja. Također potiče igrače da se oslanjaju na stelt umjesto da na paru kotrljaju straže kao da je to Rambo igra.

Povezano: Assassin's Creed zaboravio je korijene



Otvoreni svijet

Otvoreni svijet Jedinstvo je možda i dalje najljepši ambijent u cijeloj franšizi, čak i pobjeđujući najnovije unose zbog svoje zapanjujuće estetike i prekrasnih povijesnih rekreacija. Ubojičina vjera oduvijek se radilo o razotkrivanju zavjere u povijesnom simulatoru svoje vrste, i Jedinstvo radi to stručno na način na koji su dizajnirali revolucionarni Pariz. Brza, nova parkour mehanika čini istraživanje karte i njenih prekrasnih znamenitosti radošću. Promjena načina rada HUD u 'light', čime se isključuje sve invazivno korisničko sučelje, i prebacivanje jezika na francuski jezik, s engleskim titlovima, pruža izuzetno upečatljivo iskustvo, iako bez aktivne mini-karte prikupljanje svih predmeta za prikupljanje može biti pomalo zamorno.

Međutim, ako Jedinstvo ima li nekih glavnih slabosti, to su kolekcionarski predmeti igre, koji su razbacani oko karte na proizvoljnim mjestima, bez nagovještaja o njihovom postojanju, osim ikona na karti. Nagrade same po sebi nisu posebno uzbudljive, jer su jednostavna prilagodljiva odjeća. The bočne misije također se zapravo ne isplate, s većinom od njih koji su jednostavni ubilački zadaci bez puno priče.

Povezano: Ghost of Tsushima igra je Assassin's Creed koja je trebala biti



Priča

Jedinstvo Priča je dobro napisana i jedna je od zanimljivijih među post-Ezio igrama. Arnova je priča, iako nije osobito revolucionarna ili rizična, ugodna. Što je najvažnije, povlači tradicionalno Ubojičina vjera narativna formula nevjerojatnog razotkrivanja templarske zavjere, nečega što se čini izgubljenim u najnovijem dijelu serije.

Posmatrajući unatrag, Jedinstvo čini se da je Ubisoftov pokušaj izgradnje jezgre serije prvotno uspostavljene prvim igrama. Jedinstvo nadovezana na voljenu mehaniku ranijih igara u seriji i, možda da je igra odgođena dodatnih godinu dana da bi se riješili problemi, uglačani konačni proizvod bio bi hvaljen kao vrhunac u franšizi.

Dok Porijeklo i Odiseja su prilično dobre igre same za sebe, da je Unity bio uspješan, mogao bi biti gradivni blok za budućnost Ubojičina vjera igre, dovodeći seriju do novih visina. Nažalost, nije se tako odigrala stvarnost, već, umjesto toga Jedinstvo Mnogo grešaka i kvarova dovelo je do toga da je serija krenula u sasvim drugom smjeru, bez stvarne vjeroispovijesti atentatora. Još, Jedinstvo zaslužuje zasluge za ono što je pokušao učiniti, a idealno bi bilo da Ubisoft jednog dana objavi i Ubojičina vjera igra koja kombinira Jedinstvo fluidni parkour i stealth te svježa mehanika Porijeklo i Odiseja .

NASTAVI ČITATI: Assassin's Creed Valhalla: Datum izlaska, posebna izdanja i bonusi za predbilježbe



Izbor Urednika


RECENZIJA: Prizemljene izvedbe spašavaju krivce od neuspjeha svoje misije

ostalo


RECENZIJA: Prizemljene izvedbe spašavaju krivce od neuspjeha svoje misije

Krivci imaju značajke žanra pljačke, ali ništa od njegovog zalogaja jer ide u neobičnom smjeru na pozadini glume. Evo recenzije CBR-a.

Opširnije
U prikolici Posjed Hannah Grace, zlo pronalazi novu posudu

Filmovi


U prikolici Posjed Hannah Grace, zlo pronalazi novu posudu

Shay Mitchell zarobljen je u mrtvačnici s demonskom silom u prvom traileru za Posjed Hannah Grace.

Opširnije