Kako Princeza sumraka ističe problem s potražnjom obožavatelja

Koji Film Vidjeti?
 

Legenda o Zeldi: Princeza sumraka je neobičnost u Nintendo legendarna povijest s još čudnijom pričom. Tijekom ranih 2000-ih, mnogi Zelda obožavatelji su se nadali da će serija usvojiti realistične slike i otvorene svjetove poput mnogih drugih igara tog doba. Nadalje, igrači su željeli odgovarajući nastavak Legenda o Zeldi: Ocarina vremena . Međutim, Nintendo je namjeravao usmjeriti seriju u drugom smjeru The Legend of Zelda: Wind Waker , koji je sadržavao dizajn crtanih likova, čel-sjenčani umjetnički stil , i vodeno okruženje koje se radikalno razlikovalo od svjetova prošlih unosa. Unatoč sjajnom prijemu kritike, Vjetar Budilac izazvalo je podjele među obožavateljima jer nije bio grub Zelda igra koju su očekivali. Ovaj mješoviti odgovor utjecao je na njegovu razočaravajuću prodaju, navodeći Nintendo da se usredotoči na pružanje obožavateljima točno onoga što su tražili sa sljedećim dijelom, Princeza sumraka .



CBR VIDEO DANA POMICI SE ZA NASTAVAK SA SADRŽAJEM

Na površini, Princeza sumraka pojavilo se sve što Zelda obožavatelji su mislili da žele. Njegova je priča imala sumorniji ton i puno zlobniju atmosferu od većine drugih Zelda igre. Nadalje, njezini su vizualni elementi uskladili ovu promjenu s najrealističnijim umjetničkim stilom i dizajnom likova u franšizi dok su uzimali teško nadahnuće od Okarina vremena . Sa svim ovim visoko traženim promjenama, bilo bi lako pretpostaviti da Princeza sumraka je favorit obožavatelja u franšizi. Umjesto toga, rijetko ga se rado sjećaju kao njegovog prethodnika koji je u početku izazivao podjele, a njegov pokušaj da zadovolji obožavatelje pokazao se kao najveća pogreška.



karlingova crna etiketa piva

Princeza sumraka bila je suzdržana pokušajima da umiri obožavatelje

  Midna stoji pored Wolfa Linka u The Legend of Zelda: Twilight Princess

Princeza sumraka pun je obećavajućih ideja i dugo očekivanih inovacija, ali se redovito bori kako bi im dao dubinu ili opravdao njihovo uključivanje u igru. Borba je proširena u odnosu na prethodne unose s dodatkom napada koji se mogu otključati, ali većina neprijatelja može se lako poraziti bez upotrebe ovih poteza. Postoji nekoliko izazovnih iznimaka, kao što su oklopljeni Darknuts, Chilfos s kopljem i šefovi kasne igre , ali ti se neprijatelji rijetko viđaju tijekom igre. Dodatno, neki trenuci priče zadaju igraču da se suoči s velikim grupama neprijatelja, ali to su slično neuobičajeni susreti. Kao rezultat toga, većina tučnjava u Princeza sumraka svode se na besmisleno rezanje, što borbu čini iznimno repetitivom unatoč novootkrivenoj složenosti.

Princeza sumraka također pokušava stvoriti veliki nadzemni svijet s ogromnim krajolicima i visokim građevinama, ali njegova ambicija često premašuje njegove mogućnosti. Hardverska ograničenja Wii-ja i GameCubea sprječavaju igru ​​u prikazivanju velikih, detaljnih okruženja, što rezultira vanjskim područjima koja se uglavnom sastoje od neplodnih dijelova zemlje bez obilježja. Vjetar Budilac patila od sličnog problema sa svojim ogromnim oceanom, ali šareni vizualni elementi te igre, nasumični susreti i obilje izbornih područja dali su igračima dovoljno poticaja da istraže njezin svijet. U kontrastu, Princeza sumraka je prigušena paleta boja i nedostatak nezaboravnih sporednih zadataka (osim Cave of Ordeals) ostavio je igračima svijet koji je razočaravajuće jednoličan i prazan. Putovanje takvim svijetom bilo je teško nezaboravno za igrače, za razliku od ranijih jedinstvenih i šarenih kraljevstava Zelda unose.



Većina Princeza sumraka Problemi tvrtke mogu se sažeti kao neuspjeh u balansiranju sukobljenih dizajnerskih izbora. Između realističnog umjetničkog stila koji je ometen tehničkim ograničenjima i male težine koja djeluje protiv profinjene borbe, Princeza sumraka stalno je u sukobu sa samim sobom. Nigdje to nije očitije nego u njegovom pristupu pripovijedanju. Igra provodi dosta vremena razvijajući svoje likove i svijet u kojem žive, a pritom se nikada ne suzdržava od svojih zastrašujućih zlikovaca i stalnog povećanja uloga. Zahvaljujući trudu koji ulaže u svoje pripovijedanje, Princeza sumraka uspijeva u svom cilju pružanja mračne i emotivne reimaginacije tipičnog Zelda priča. Nažalost, ovaj fokus na pripovijedanje imao je značajne nedostatke.

Prošli 3D Zelda igre su pametno koristile rezove kako bi nagradile igrače za svladavanje izazova ili za predstavljanje sljedećeg cilja. Ovaj je pristup osigurao da narativ nadopunjuje igranje, a ne da ga ometa. Nažalost, isto se ne može reći za Princeza sumraka . Bez obzira na kvalitetu svoje parcele, Princeza sumraka ne uspijeva uravnotežiti tempo igranja i priče. Uvodno vrijeme prepuno je dugih, ekspozicijskih scena, pri čemu je velik dio prve polovice igre potrošen na jednostrane razgovore i zamorne zadatke. Kada se igra vrati svom istraživanju i borbi, ona i dalje tjera igrače kroz linearnu liniju zadataka umjesto da im daje slobodu dovršite tamnice redoslijedom koji sami odaberu . Nezgodan tempo riskira isključivanje igrača i sprječavanje ih da igraju igru ​​do kraja, što samo doprinosi Princeza sumraka nesposobnost da se istaknu unatoč svom ambicioznom cilju.



Ima još puno toga za voljeti Princeza sumraka , ali nemoguće je ignorirati njegove očigledne nedostatke kad se toliko trudi oponašati favorita obožavatelja franšize: Okarina vremena . Njegov utjecaj na Sumrak Princeza vidljivo je kroz cijelu igru, iz njihovih zajedničkih lokacija, sličnih narativnih struktura, pa čak i izravnih referenci koje povezuju zaplete i likove u dva naslova. Međutim, te sličnosti na kraju rade protiv Princeza sumraka .

Okarina vremena je mnogo fokusiraniji Zelda ulaz s majstorskom ravnotežom igranja, pripovijedanja i prezentacije. Možda nije tako ambiciozno kao Princeza sumraka , ali svaki aspekt Okarina vremena pridonosi svom cilju uranjanja igrača u maštovitu avanturu. U kontrastu, Princeza sumraka ima problema s objedinjavanjem svoje priče i igranja, često žrtvujući jedno da bi razvio drugo u različitim točkama. Stalno uspoređujući se s Okarina vremena , Princeza sumraka nenamjerno podsjeća igrača na to kako ne uspijeva ponoviti uspjeh svog prethodnika.

alkohol sapporo piva

Druge Zelda igre dokazuju da potražnja obožavatelja nije uvijek štetna

  Povežite sparove s Herojem's Spirit in The Legend of Zelda: Twilight Princess

Unatoč svojim manama, Princeza sumraka još uvijek je izvrsna igra s puno prednosti koje su počele kao zahtjevi obožavatelja. Realistični umjetnički stil pomogao je igri da stvori jedinstvenu estetiku s nezaboravnim dizajnom likova i turobnom atmosferom. Slično tome, poboljšanja u borbi pomogla su da velike bitke budu brze i uzbudljive, kao i da su mnoge borbe prožete kinematografskim spektaklom koji se rijetko viđa u Zelda franšiza. Kao što ovi elementi pokazuju, zahtjevi obožavatelja mogu dovesti do značajnih poboljšanja i pozitivnih promjena, ali samo ako programeri pažljivo razmotre kako bi ti dodaci utjecali na iskustvo igrača.

Najnoviji Zelda igre, Dah divljine i Suze kraljevstva , koristite povratne informacije obožavatelja kao temelj za kreativnije ideje. Oba su naslova inspirirana željom obožavatelja za povratkom u Zelda 's otvorenim korijenima koji su se udaljili od svoje stagnirajuće 3D formule. Dah divljine uhvatio se u koštac sa svakim od ovih zahtjeva, a pritom je osigurao da svaki novi dodatak ima temeljnu ulogu u igri. Masivni otvoreni svijet igre prepun je kolekcionarskih predmeta i jedinstvenih izazova, a obilje opcija za kretanje i interakciju s okolinom osiguralo je da veličina igre pridonese njenom igranju. Slično tome, nove mehanike poput izdržljivosti oružja, statistike oklopa i temperature okoline pridonijele su uronjenosti i raznolikosti igre. Najvažnije, Dah divljine dao je igračima više slobode nego bilo koji drugi Zelda igra koja je postojala prije.

Suze kraljevstva poboljšao ovu formulu dodavanjem još više mogućnosti igranja i izazova, a također se bavio Dah divljine najčešće kritike. Nove sposobnosti kao što su Ultrahand i Fuse otvoriti vrata za nevjerojatan stupanj kreativnosti igrača. Isto tako, Ascend i Recall drastično su promijenili način na koji igrači mogu putovati svijetom i rješavati zagonetke. Nijedna od ovih igara ne bi postojala bez obožavatelja serijala, ali sposobnost Nintenda da transformira povratne informacije i prijedloge u nove inventivne ideje bila je jednako bitna za njihov uspjeh.

The Legenda o Zeldi Serija je dokaz da pružanje točno onoga što obožavatelji žele nikada nije tako lako (ili mudro) kao što zvuči. I programeri i igrači skloni su podcijeniti trud koji se ulaže u naizgled jednostavne promjene poput stvaranja većeg otvorenog svijeta ili dodavanja novih opcija borbe. Princeza sumraka pokazuje kako se privlačnost obožavateljima može lako obiti o glavu zbog loše implementiranih dodataka i pretjeranog oslanjanja na stare ideje. No, kao što je serija stalno dokazala, najbolji nastavci videoigara pružiti ono što fanovi žele, a istovremeno nadmašiti očekivanja s novim kreativnim idejama.



Izbor Urednika


MODOK: Kog je Osvetnika Monica ubila? Dobro pretpostavljamo

Televizor


MODOK: Kog je Osvetnika Monica ubila? Dobro pretpostavljamo

Neprijateljica M.O.D.O.K.-a Monica Rappaccini ubila je Osvetnika 2009. Emisija je dosjetljiva oko toga, ali postoje tragovi.

Opširnije
Zmajeva kugla: svaka fuzija kanona u franšizi (kronološkim redoslijedom)

Popisi


Zmajeva kugla: svaka fuzija kanona u franšizi (kronološkim redoslijedom)

Podrijetlom iz luka Majin Buu, Fusion kombinira dva ratnika zajedno u sve nove likove - od kojih su neki najjači u Zmajevoj kugli.

Opširnije