Tears of the Kingdom's Dungeons nisu ono što su tradicionalni obožavatelji Zelde htjeli (i to je najbolje)

Koji Film Vidjeti?
 

Jedna od najvećih kritika Zelda obožavatelji su imali Dah divljine bio je svoje verzije tamnica: Božanske zvijeri. Iako su imale neke zanimljive zagonetne elemente, bile su daleko od velikog naglaska koji je bio u prošlosti Zelda igre smještene u tamnice. Uz oslobađanje od Suze kraljevstva , dugogodišnji obožavatelji bili su i umorni i uzbuđeni da vide kako će se najnoviji ulazak u seriji nositi s vlastitim sekvencama tamnice—i prijem je razumljivo bio mješovit.



POMICI SE ZA NASTAVAK SA SADRŽAJEM

S jedne strane, Suze kraljevstva 's hramovi rješavaju mnoge probleme koje su igrači imali s božanskim zvijerima. Oni su više tematskog dizajna, većih dimenzija i uključuju uvjerljivije borbe sa šefovima . Međutim, velik dio tradicionalnog Zelda iskustvo još uvijek nedostaje, a neki od tih aspekata koji nedostaju u konačnici čine Zelda Dungeons se doimaju jasno ' Zelda ' za obožavatelje. Iako je ta kritika u potpunosti opravdana, većina onoga što čini Suze kraljevstva super samo se ne uklapa u taj tradicionalni kalup; njegove tamnice dobro funkcioniraju upravo zato što se oslanjaju na ono što ovu igru ​​čini drugačijom od ostalih Zelda prije toga.



Što nedostaje Tears of the Kingdom's Temples u usporedbi s klasičnim Zelda Dungeons

  Link se bori protiv zmaja u Legend of Zelda za NES

Postoji nekoliko specifičnih karakteristika tradicionalnog Zelda tamnice koje nedostaju iz TOTK hramova, s nekim propustima koji su upadljiviji od drugih. Od tada nedostaju manje slike u tamnicama OTW Divine Beasts uključuje ključeve tamnice, kompase i karte, a još uvijek nedostaju u OTW nastavak. Te bi se stvari ipak lako mogle previdjeti da nisu nastale kao posljedica fundamentalno većih promjena.

Jedna od temeljnih karakteristika klasike Zelda dungeons je linearnost u napredovanju. Iako je namijenjeno igračima da mogu slobodno istraživati ​​odabrana područja kako bi pokušali pronaći svoj put kroz njih, oni u konačnici uvijek moraju slijediti postavljeni put naprijed. Za mnoge ovo predstavlja dodatni izazov jer će put biti potpuno zatvoren dok igrač ne pronađe željeno rješenje. Ovo je u velikoj suprotnosti s Suze kraljevstva , čiji hramovi pružaju više staza ili metoda za postizanje istog cilja dosezanja šefa razine.



Ta linearna progresija također igra u drugom velikom dijelu klasike Zelda koji nedostaje iz TOTK : predmeti tamnice. Ključni aspekt Zelda Dungeons je oduvijek značilo da igrači napreduju otprilike do polovice tamnice, kada dobivaju određeni predmet ili oružje koje im pomaže da prođu kroz drugu polovicu. Velik dio tamnice može biti previsok da bi se priješlo rano, ali nakon pobjede nad mini-šefom i primanja dugog udarca u Okarina vremena Vodeni hram, na primjer, Link se može uhvatiti u koštac s novim područjima tamnice koja su prije bila nedostupna. Dok Suze kraljevstva Hramovi se ne mogu dovršiti uz pomoć sposobnosti Mudraca, Mudraci imaju sasvim drugačiji osjećaj od predmeta tamnice iz prošlih igara; neki bi čak mogli tvrditi da jesu korak dolje od OTW sposobnosti mudraca .

Tears of the Kingdom's Temples radi bolje za svoje igranje na otvorenom

  Link skakanje po nebeskim platformama u Zelda Tears of the Kingdom

Najbolji dio o Suze kraljevstva daleko je njegova sloboda i otvorenost u istraživanju; za tu kvalitetu da se prenese u sekvence tamnice u igri samo čini. Kad bi igrači imali toliko slobodne ruke u nadzemnom svijetu samo da bi iskusili ekstremnu linearnost u tamnicama, taj prijelaz bi se činio potpuno neprirodnim. TOTK dobro zna što radi i toga se drži: njegove su tamnice samo koncentrirana atomizacija većeg svijeta izvan njih.



Zapravo, važan aspekt TOTK 's tamnice je način na koji neprimjetno prelaze iz vanjskog svijeta kroz građevinu u sam hram. Često je samo pronalaženje načina da se uđe u hram jedan od najzadovoljnijih dijelova sekvenci tamnice u TOTK . To je dodatno istaknuto činjenicom da TOTK Mini-šefovi se obično pojavljuju prije nego što igrač uđe u pravi hram. Dok u klasičnom Zelda s mini-šef bi se pojavio otprilike na pola puta kroz tamnicu, u TOTK , mini-šef se obično pojavljuje prije nego što započne konačna izgradnja Hrama, što cijeloj sekvenci daje epskiju kvalitetu. Izgradnja vodenog hrama Zora jednostavno je jedan od najvećih vrhunaca igre.

Drugi način TOTK igra na svoju snagu je usavršavanjem mehanike Pet prekidača uveden u OTW 's Divine Beasts . Umjesto manjih mini-zagonetki raširenih po cijeloj tamnici, TOTK Struktura koja nudi pet prekidača za otvaranje vrata šefa čini cijelu tamnicu poput goleme zagonetke koju igrači moraju riješiti odjednom. Na ovaj način, samo kretanje i navigacija tamnicom postaje još veća zagonetka koju treba riješiti umjesto manjih mini-zagonetki koje ometaju napredak, kao u klasičnom Zelda igre.

Tears of the Kingdom diže istraživanje tamnice na nove visine

  Vodeni hram u Legend of Zelda Suze Kraljevstva

Unatoč razlikama u odnosu na klasični Zelda igre, Suze kraljevstva je još jako puno Zelda u srcu. Tematska estetika tamnice, kimanje kultnim čudovištima u borbama s šefovima i veliki broj TOTK sve njegove sljepoočnice pokazuju na Zelda trud tima u izradi ovih sekvenci tamnice osjećati se izrazitije u stilu Zelde nego u OTW .

Igrači uvijek mogu pokušati prevariti svoj put kroz bilo koju zagonetku koristeći svoje sposobnosti TOTK , ali cijela je poanta da ovo uopće nije 'varanje'—igra je osmišljena imajući na umu te mehanike. Sloboda izbora u razumijevanju Linkovih sposobnosti i njihovom korištenju na bilo koji mogući način za prolaz je upravo ono što je zagonetka. Ako igrači mogu smisliti jedinstvena rješenja koja čak ni razvojni programeri nisu predvidjeli, to govori više o igračevoj genijalnosti nego bilo koja linearna, tradicionalna zagonetka ikada. Istraživanje je ono gdje je pravo čudo Zelda igara je oduvijek bilo. S TOTK , ta je karakteristika proširena tako da ne uključuje samo istraživanje svijeta i tamnica Hyrulea, već i istraživanje igračeve vlastite kreativnosti.



Izbor Urednika


Zelda Spinoff Cadence od Hyrule Gameplay Trailer otkriva izdanje u mjesecu

Video Igre


Zelda Spinoff Cadence od Hyrule Gameplay Trailer otkriva izdanje u mjesecu

Nadolazeći Nintendo Switch Zelda spinoff, Cadence of Hyrule, objavio je gameplay najavu koja predstavlja svoj datum izlaska.

Opširnije
Američki brend ulične odjeće zadirkuje veliku originalnu suradnju Gundama

ostalo


Američki brend ulične odjeće zadirkuje veliku originalnu suradnju Gundama

HYPLAND, poznat po robi baziranoj na popularnim anime i video igrama, zadirkuje suradnju Mobile Suit Gundam s nadolazećim artiklom RX-78-2.

Opširnije