Video igre i zmajska lopta idu ruku pod ruku već desetljećima. Dok zmajska lopta Najformalnije igre - barem u začetku franšize - prebačene su na Nintendo kućne konzole (i nekoliko ručnih uređaja tu i tamo,) zmajska lopta Adaptacije videoigara vjerojatno su pronašle svoj pravi glas na PlayStationu i PlayStationu 2.
Čak iako zmajska lopta nije svoju PlayStation karijeru započeo tako lijepo, PS2 je dom nekim od najboljih igara u franšizi. Prosječno zmajska lopta igra nastoji biti tradicionalni borac između obje konzole, ali to ima smisla: tek će PlayStation zmajska lopta igre bi mogle uistinu oponašati anime.
12Ultimate Battle 22 (1995)
Krajnja bitka 22 kritički je osramoćen nakon objavljivanja u Sjedinjenim Državama, ali imajte na umu jedan vrlo važan detalj: uzeo je Krajnja bitka 22 osam godina biti lokalizirano. PS2 je već izašao kad je 1995. izašao na zapadu. Prirodno, na njega se gledalo kao na artefakt kojem nije mjesto u modernoj generaciji igara.
Što je šteta jer dok Krajnja bitka 22 daleko je od najvećeg borca u seriji, šarmantan je naslov koji sadrži sjajan spritework i iznenađujuću količinu sadržaja za igranje. Vremena utovara bila su velika čak iu njihovo doba, ali UB22 sigurno ne zaslužuje sav vitriol koji je skupio. To je jednostavno bila pogrešna igra u pogrešno vrijeme.
Kona zlatni ale
jedanaestLegenda (1996)
Legenda nikada nije probio put do Sjedinjenih Država, uglavnom zato što je bio puna adaptacija Dragon Ball Z u to vrijeme zemlja nije završila s emitiranjem serije. Zašto Krajnja bitka 22 je pušten osam godina nakon činjenice i nije Legenda je bilo tko nagađati, jer je potonje daleko bolja igra sa svih strana.
Ispravno Dragon Ball Z simulator u svakom smislu, Legenda ne igra poput tipične borbene igre, uključujući timske bitke, cutscene koji se mogu igrati usred mečeva i priču koja se može malo izmijeniti ovisno o tome žele li se igrači pridržavati događaja iz animea (zamjena na primjer likovi u tučnjavama u kojima ne bi trebali biti.)
10Završni boj (1997)
Završni meč bio uvod mnogih zapadnih navijača zmajska lopta , prethodi masivnom porastu popularnosti Dragon Ball Z uskoro bi vidio. Iako ni blizu toliko kritički osramoćen kao Krajnja bitka 22 , Završni meč je vjerojatno lošija igra. Stariji 3D vizualni elementi, nezgrapne kontrole i općenito neinspirirani popis (podižući prvenstveno iz Dragon Ball Z i GT Baby's luk,) Završni meč bolje promatrati kao komad zmajska lopta povijest - posebno u kontekstu njezinog zapadnog izdanja - umjesto borbene igre u koju vrijedi uložiti vrijeme.
9Budokai (2002)
Slijedeći Završni meč Izdanje– i kraj Zmajeva kugla GT u Japanu - odnos franšize s video igrama nakratko je zadržan. Tek 2002. godine Budokai na PlayStationu 2 gdje bi serija ponovno zaronila u medij. Stilizirajući se nakon Dragon Ball Z anime, Budokai bio je trijumfalan povratak gdje je način priče pokušao biti stvarna adaptacija, a igranje je naglasilo prilagodbu likova. Budokai nije mehanički zvučan kao njegovi nasljednici, ali činjenica da tako ozbiljno oponaša anime daje igri privlačnost Budokai 2 i 3 nedostatak.
8Budokai 2 (2003)
Budokai 2 je korak dolje u odnosu na svog prethodnika koliko je i eklatantan korak naprijed. Mehanički i u smislu prilagodbe sastava i karaktera, Budokai 2 je očito poboljšanje. Postoji još kapsula za prikupljanje, znakova za otključavanje (s boljim kriterijima za otključavanje) i prekomjernog kombiniranog sustava.
5 galona do 12 unci
Nažalost, Budokai 2 također trguje Budokai Nevjerojatan način priče u korist a Mario Party -esque kampanja u kojoj Goku prolazi od ploče do ploče, igrajući se kroz sve Dragon Ball Z . Budokai 2 baca pozornost na detalje i kontinuitet koji su definirali original Budokai , dobivajući malo vrijednosti zauzvrat.
7Budokai 3 (2004)
Budokai 3 je sveti gral Budokai trilogija, ali nije bez njezine krivnje. Značajno, Budokai 3 sadrži elemente RNG-a u svojoj igračkoj petlji - Dragon Rush što dovodi do brzih vremenskih događaja gdje protivnici trebaju odabrati pravi gumb kako bi nanijeli štetu ili izbjegli. Osim toga kako neuravnoteženi Dragon Rush u konačnici postaje, Budokai 3 jednostavno je previše zabavno da bi ovo bio pravi problem.
Nevjerojatan popis, najbolje prilagođavanje likova PlayStation 2 igara i nevjerojatan Dragon Universe - način priče u kojem svaki član Dragon Teama prolazi kroz svoje glavne događaje u Dragon Ball Z - napraviti Budokai 3 must play za bilo koga zmajska lopta ventilator.
6Sage (2005.)
Sage bio hipiran kao sljedeći veliki zmajska lopta igra - povratak na RPG žanr smješten u otvorenom svijetu koji je pravilno prilagodio Dragon Ball Z anime. Ili je barem to ono što je marketing naveo navijače da vjeruju. Zapravo, Sage završila jedna od najgorih igara u seriji i možda najlošija zmajska lopta video igra između PS1 i PS2. S osnovnim dizajnom, ponavljajućim šefovim AI-om i atmosferom koja guši igrača dugo prije nego što igra završi, Sage je bolje ostaviti u ljetopisima povijesti.
vatrene lubanje i novac
5Budokai Tenkaichi (2005.)
Uz Budokai trilogija gotova, zmajska lopta okrenuta prema novoj pod-seriji: Budokai Tenkaichi . Umjesto da su 2D borci, Budokai Tenkaichi igre su postavljene u 3D arene namijenjene prevođenju intenziteta Dragon Ball Z Borbe oko igranja. Budokai Tenkaichi postavlja se više kao a DBZ kao rezultat simulator.
Nema previše različitih stilova sviranja - nužnost koju diktira krajnje masivan popis - ali što Budokai Tenkaichi nedostaje u dubini, nadoknađuje sposobnost ponovnog stvaranja nekih zmajska lopta Najbolje borbe. Nažalost, original Budokai Tenkaichi ima bolno nejasan način priče s podcrtanim prilagođavanjem i malom mehaničkom dubinom.
4Super Zmajeva kugla Z (2006)
Najtradicionalnija zmajska lopta borbena igra na PS1 i PS2, Super zmajeva lopta Z je kazneno podcijenjen ulazak u franšizu. Što Super zmajeva lopta Z nedostaje modu za priču i deseci na desetke omiljenih obožavatelja, to nadoknađuje intimno izrađenim popisom dizajniranim da se suprotstave jedni drugima tijekom igranja Super zmajeva lopta Z Osnovni gameplay. Mehanički, Super DBZ je daleko najsloženiji zmajska lopta igra na PlayStationu 2.
3Budokai Tenkaichi 2 (2006)
Budokai Tenkaichi 2 je vjerojatno igra koju je original uvijek trebao biti. Nestao je način rada bez priča i umjesto toga je varijacija Budokai 3 Zmajev svemir. Umjesto igranja priče kroz lik po lik, Budokai Tenkaichi 2 je legitimna prilagodba i jednog i drugog Dragon Ball Z & GT - rješavanje događaja redom uz odgovarajuće borbe i likove.
Budokai Tenkaichi 2 itekako igra poput ljubavnog pisma franšizi, s masivnim popisom koji je pojačan uključivanjem Potara sustava prilagodbe - mehaničara koji gradi Budokai Kapsule. Budokai Tenkaichi 2 je vrhunac pod-serije.
dvaBudokai Tenkaichi 3 (2007)
Budokai Tenkaichi 3 poštuje staru izreku, idi veliko ili idi kući. Nažalost, Budokai Tenkaichi 3 postane prevelik i na kraju pusti da njegov način priče padne na kraj - u konačnici nedovoljno kuhana reinterpretacija onoga što Budokai Tenkaichi 2 izbačen iz parka. Međutim, izvan toga, Budokai Tenkaichi 3 Sastav, faze, prilagodba i pažnja na detalje čine ga jednim od najzanimljivijih zmajska lopta igre u smislu pukog sadržaja.
1Beskrajni svijet (2008)
Zadnji zmajska lopta igra objavljena na PlayStationu 2, Beskrajni svijet Kritički prijem je usporediv s Krajnja bitka 22 . Dok Beskrajni svijet nije bila igra lokalizirana osam godina nakon izlaska, navodno je poslužila kao Budokai 4 nakon Budokai 3 doveo seriju do jakog zaključka. Osim toga, Beskrajni svijet izašao nakon Granica praska već pokrenut na PS3 i Xbox 360. Beskrajni svijet možda nije loša igra - i vjerojatno popravlja Budokai 3 Problemi s Dragon Rush - ali to također donosi malo na stol u pogledu sastava, mehanike i priče.