Dragon Ball: Svaka franšiza za PS1 i PS2 igru ​​(kronološkim redoslijedom)

Koji Film Vidjeti?
 

Video igre i zmajska lopta idu ruku pod ruku već desetljećima. Dok zmajska lopta Najformalnije igre - barem u začetku franšize - prebačene su na Nintendo kućne konzole (i nekoliko ručnih uređaja tu i tamo,) zmajska lopta Adaptacije videoigara vjerojatno su pronašle svoj pravi glas na PlayStationu i PlayStationu 2.



Čak iako zmajska lopta nije svoju PlayStation karijeru započeo tako lijepo, PS2 je dom nekim od najboljih igara u franšizi. Prosječno zmajska lopta igra nastoji biti tradicionalni borac između obje konzole, ali to ima smisla: tek će PlayStation zmajska lopta igre bi mogle uistinu oponašati anime.



12Ultimate Battle 22 (1995)

Krajnja bitka 22 kritički je osramoćen nakon objavljivanja u Sjedinjenim Državama, ali imajte na umu jedan vrlo važan detalj: uzeo je Krajnja bitka 22 osam godina biti lokalizirano. PS2 je već izašao kad je 1995. izašao na zapadu. Prirodno, na njega se gledalo kao na artefakt kojem nije mjesto u modernoj generaciji igara.

Što je šteta jer dok Krajnja bitka 22 daleko je od najvećeg borca ​​u seriji, šarmantan je naslov koji sadrži sjajan spritework i iznenađujuću količinu sadržaja za igranje. Vremena utovara bila su velika čak iu njihovo doba, ali UB22 sigurno ne zaslužuje sav vitriol koji je skupio. To je jednostavno bila pogrešna igra u pogrešno vrijeme.

Kona zlatni ale

jedanaestLegenda (1996)

Legenda nikada nije probio put do Sjedinjenih Država, uglavnom zato što je bio puna adaptacija Dragon Ball Z u to vrijeme zemlja nije završila s emitiranjem serije. Zašto Krajnja bitka 22 je pušten osam godina nakon činjenice i nije Legenda je bilo tko nagađati, jer je potonje daleko bolja igra sa svih strana.



POVEZANO: 10 Dragon Ball Z igara koje biste trebali igrati umjesto Kakarota

Ispravno Dragon Ball Z simulator u svakom smislu, Legenda ne igra poput tipične borbene igre, uključujući timske bitke, cutscene koji se mogu igrati usred mečeva i priču koja se može malo izmijeniti ovisno o tome žele li se igrači pridržavati događaja iz animea (zamjena na primjer likovi u tučnjavama u kojima ne bi trebali biti.)

10Završni boj (1997)

Završni meč bio uvod mnogih zapadnih navijača zmajska lopta , prethodi masivnom porastu popularnosti Dragon Ball Z uskoro bi vidio. Iako ni blizu toliko kritički osramoćen kao Krajnja bitka 22 , Završni meč je vjerojatno lošija igra. Stariji 3D vizualni elementi, nezgrapne kontrole i općenito neinspirirani popis (podižući prvenstveno iz Dragon Ball Z i GT Baby's luk,) Završni meč bolje promatrati kao komad zmajska lopta povijest - posebno u kontekstu njezinog zapadnog izdanja - umjesto borbene igre u koju vrijedi uložiti vrijeme.



9Budokai (2002)

Slijedeći Završni meč Izdanje– i kraj Zmajeva kugla GT u Japanu - odnos franšize s video igrama nakratko je zadržan. Tek 2002. godine Budokai na PlayStationu 2 gdje bi serija ponovno zaronila u medij. Stilizirajući se nakon Dragon Ball Z anime, Budokai bio je trijumfalan povratak gdje je način priče pokušao biti stvarna adaptacija, a igranje je naglasilo prilagodbu likova. Budokai nije mehanički zvučan kao njegovi nasljednici, ali činjenica da tako ozbiljno oponaša anime daje igri privlačnost Budokai 2 i 3 nedostatak.

8Budokai 2 (2003)

Budokai 2 je korak dolje u odnosu na svog prethodnika koliko je i eklatantan korak naprijed. Mehanički i u smislu prilagodbe sastava i karaktera, Budokai 2 je očito poboljšanje. Postoji još kapsula za prikupljanje, znakova za otključavanje (s boljim kriterijima za otključavanje) i prekomjernog kombiniranog sustava.

POVEZANO: Dragon Ball Super: 5 najboljih transformacija u seriji (i 5 najgorih)

5 galona do 12 unci

Nažalost, Budokai 2 također trguje Budokai Nevjerojatan način priče u korist a Mario Party -esque kampanja u kojoj Goku prolazi od ploče do ploče, igrajući se kroz sve Dragon Ball Z . Budokai 2 baca pozornost na detalje i kontinuitet koji su definirali original Budokai , dobivajući malo vrijednosti zauzvrat.

7Budokai 3 (2004)

Budokai 3 je sveti gral Budokai trilogija, ali nije bez njezine krivnje. Značajno, Budokai 3 sadrži elemente RNG-a u svojoj igračkoj petlji - Dragon Rush što dovodi do brzih vremenskih događaja gdje protivnici trebaju odabrati pravi gumb kako bi nanijeli štetu ili izbjegli. Osim toga kako neuravnoteženi Dragon Rush u konačnici postaje, Budokai 3 jednostavno je previše zabavno da bi ovo bio pravi problem.

Nevjerojatan popis, najbolje prilagođavanje likova PlayStation 2 igara i nevjerojatan Dragon Universe - način priče u kojem svaki član Dragon Teama prolazi kroz svoje glavne događaje u Dragon Ball Z - napraviti Budokai 3 must play za bilo koga zmajska lopta ventilator.

6Sage (2005.)

Sage bio hipiran kao sljedeći veliki zmajska lopta igra - povratak na RPG žanr smješten u otvorenom svijetu koji je pravilno prilagodio Dragon Ball Z anime. Ili je barem to ono što je marketing naveo navijače da vjeruju. Zapravo, Sage završila jedna od najgorih igara u seriji i možda najlošija zmajska lopta video igra između PS1 i PS2. S osnovnim dizajnom, ponavljajućim šefovim AI-om i atmosferom koja guši igrača dugo prije nego što igra završi, Sage je bolje ostaviti u ljetopisima povijesti.

vatrene lubanje i novac

5Budokai Tenkaichi (2005.)

Uz Budokai trilogija gotova, zmajska lopta okrenuta prema novoj pod-seriji: Budokai Tenkaichi . Umjesto da su 2D borci, Budokai Tenkaichi igre su postavljene u 3D arene namijenjene prevođenju intenziteta Dragon Ball Z Borbe oko igranja. Budokai Tenkaichi postavlja se više kao a DBZ kao rezultat simulator.

Nema previše različitih stilova sviranja - nužnost koju diktira krajnje masivan popis - ali što Budokai Tenkaichi nedostaje u dubini, nadoknađuje sposobnost ponovnog stvaranja nekih zmajska lopta Najbolje borbe. Nažalost, original Budokai Tenkaichi ima bolno nejasan način priče s podcrtanim prilagođavanjem i malom mehaničkom dubinom.

4Super Zmajeva kugla Z (2006)

Najtradicionalnija zmajska lopta borbena igra na PS1 i PS2, Super zmajeva lopta Z je kazneno podcijenjen ulazak u franšizu. Što Super zmajeva lopta Z nedostaje modu za priču i deseci na desetke omiljenih obožavatelja, to nadoknađuje intimno izrađenim popisom dizajniranim da se suprotstave jedni drugima tijekom igranja Super zmajeva lopta Z Osnovni gameplay. Mehanički, Super DBZ je daleko najsloženiji zmajska lopta igra na PlayStationu 2.

3Budokai Tenkaichi 2 (2006)

Budokai Tenkaichi 2 je vjerojatno igra koju je original uvijek trebao biti. Nestao je način rada bez priča i umjesto toga je varijacija Budokai 3 Zmajev svemir. Umjesto igranja priče kroz lik po lik, Budokai Tenkaichi 2 je legitimna prilagodba i jednog i drugog Dragon Ball Z & GT - rješavanje događaja redom uz odgovarajuće borbe i likove.

Budokai Tenkaichi 2 itekako igra poput ljubavnog pisma franšizi, s masivnim popisom koji je pojačan uključivanjem Potara sustava prilagodbe - mehaničara koji gradi Budokai Kapsule. Budokai Tenkaichi 2 je vrhunac pod-serije.

dvaBudokai Tenkaichi 3 (2007)

Budokai Tenkaichi 3 poštuje staru izreku, idi veliko ili idi kući. Nažalost, Budokai Tenkaichi 3 postane prevelik i na kraju pusti da njegov način priče padne na kraj - u konačnici nedovoljno kuhana reinterpretacija onoga što Budokai Tenkaichi 2 izbačen iz parka. Međutim, izvan toga, Budokai Tenkaichi 3 Sastav, faze, prilagodba i pažnja na detalje čine ga jednim od najzanimljivijih zmajska lopta igre u smislu pukog sadržaja.

1Beskrajni svijet (2008)

Zadnji zmajska lopta igra objavljena na PlayStationu 2, Beskrajni svijet Kritički prijem je usporediv s Krajnja bitka 22 . Dok Beskrajni svijet nije bila igra lokalizirana osam godina nakon izlaska, navodno je poslužila kao Budokai 4 nakon Budokai 3 doveo seriju do jakog zaključka. Osim toga, Beskrajni svijet izašao nakon Granica praska već pokrenut na PS3 i Xbox 360. Beskrajni svijet možda nije loša igra - i vjerojatno popravlja Budokai 3 Problemi s Dragon Rush - ali to također donosi malo na stol u pogledu sastava, mehanike i priče.

SLJEDEĆI: Tko je najjači Bog uništenja? Beerus ili Quitela?



Izbor Urednika


Zašto je Balrog iz Gospodara prstena odlučio živjeti u Moriji

Filmovi


Zašto je Balrog iz Gospodara prstena odlučio živjeti u Moriji

Balrog iz Gospodara prstenova pojavio se kako bi se borio protiv Gandalfa dok je Družina prolazila kroz Moriju. Ali zašto je uopće odabralo živjeti u Moriji?

Opširnije
10 scena Jamesa Bonda zbog kojih se 007 osjeća kao superheroj

ostalo


10 scena Jamesa Bonda zbog kojih se 007 osjeća kao superheroj

Bond je uvijek bio holivudski superšpijun, ali što je sa superjunakom? Evo 10 stvari za koje se čini da bi Bond trebao nositi plašt i dobiti strip.

Opširnije