Kako je Vanquish redefinirao strijelce iz treće osobe - a zatim nestao

Koji Film Vidjeti?
 

2010. godine objavljene su Platinum Games Pobijediti na PlayStationu 3 i Xbox 360 - koji su na glavu okrenuli žanr pucačina u trećem licu. Desetljeće kasnije, Pobijediti još uvijek nije vidio nastavak, što je žalosno.



U Pobijediti , igrači kontroliraju Sama, koledž-znanstvenika koji pilotira vrhunsko odijelo za proširenu reakciju. Sam mlaznje oko bojnog polja velikom brzinom dok uništava robote, spasio je Sjedinjene Države od tehnološki naprednog Sovjetskog Saveza. Igru je režirao Shinji Mikami, koji je prethodno režirao Resident Evil 4 .



Sa Sega i Mikamijevim novim studijom PlatinumGames na začelju, Pobijediti je postavljen za uspjeh bez obzira na sve - i bio je. Igra je doista imala kritički uspjeh, ne zbog naglaska na svojoj priči, već zbog prihvaćanja žanrovske mehanike utemeljene u Resident Evil 4 i uzdižući ih još dalje.

Blizu vremena Pobijediti puštanja iz trećeg lica, puštani su u vrhuncu popularnosti. Nakon Resident Evil 4 popularizirao žanr na GameCubeu 2005. godine, Oprema za rat objavljen 2006. za Xbox 360, a također je naišao na pozitivan prijem. Igra je bila zapažena dodavanjem sprintera i mehanike pokrivača formuli uvedenoj u Resident Evil 4 . Uz ove dodatke, čak se i glomazni Marcus Fenix ​​osjećao malo brže i uzeo je nešto više inteligencije za pilota od Leona S. Kennedyja.

Resident Evil 4 i Oprema za rat učinkovito napisao nacrt o tome kako bi moglo funkcionirati moderno igranje u strijelcima iz trećeg lica, istodobno pričajući priču. Tijekom ovog razdoblja igara, pripovijedanje, izrezane scene i razvoj likova u strijelcima iz trećeg lica postajali su sve češći. Za razliku od strijelaca u prvom licu poput Poluživot 2 ili zdravo , koji ubacuju igrača u cipele lika, igre od trećeg lica omogućavaju igračima da se upoznaju s likovima i svijetom igre iz kinematografske perspektive.



Ovaj trend strijelaca iz trećeg lica vođenih pričama nastavio se s rojem igara poput Red Dead Redemption , Warhammer 40 000: Svemirski marinac , Vojska dvojice i Mass Effect , da navedemo samo neke. Sve ove igre imaju vrlo sličnu mehaniku igranja: metod postrojavanja i pucanja iz različitih pušaka, gumb za sprint, sustav poklopca za zaštitu igrača i mogućnost meča.

cigar city humidor ipa

Kako je uspjeh pucačkih igara iz trećeg lica sagrađenih oko priča počeo sve više preplaviti tržište. Do trenutka Tomb Raider preraditi, Crvena frakcija: Guerrila i Izgubljeni planet 2 su pušteni, pojavio se žanrovski umor.

POVEZANO: Posljednji od nas dio II: Nevaljali pas optužen za kopiranje pjesme



Ono što čini Pobijediti toliko je zanimljivo kako je uspio srušiti sve trendove konvencionalnih pucačina u trećem licu i iznova zamisliti ono što je moguće u žanru. Započelo je uzimajući ustaljeni obrazac igranja i okrećući ga glavom. Dok Pobijediti uključuje zaštitne sustave, postavljen je tako da će se, ako se igrač oslanja samo na saginjanje da bi se proširio pokrov, boriti. Igra potiče upotrebu raketa pričvršćenih za Samov AR odijelo i mehaničara za nadmetanje da bi nadmašili protivnike.

Da biste postigli ovo brzo igranje igre, Pobijediti omogućuje igračima da vrlo lako i mnogo brže od uobičajenog gumba za sprint prebace zip s poklopca na neprijateljska mjesta. Postoji više situacija u kojima neupotreba mehanike s vremenskim zrnom, poznata kao način proširene reakcije, može napisati smrt. Mjerač se puni kada se igrači raketiraju po bojnom polju, trenutnim smrtnim udarcima protivnika i kada trebaju koristiti AR način za usporavanje vremena i izbjegavanje napada.

Na igraču je da osigura da uvijek imaju mjesta na svom AR metru kako ne bi pregrijali odijelo. Pregrijavanje znači da igrači zaglave osnovnim pokretima poput hodanja, pucanja i čučanja iza zaklona.

POVEZANO: Red Dead Redemption 2: Kako sporedna potraga može povezati igru ​​s GTA V-om

najbolje vrhunsko pivo u milwaukeeju

Te su mehanike promijenile način igre iz tradicionalno strogih sustava oslanjajući se na obrambene strategije, u omogućavanje igraču da igra agresivno i brzo zaobiđe neprijatelje. Dinamika visokog rizika / nagrade u Pobijediti bio jednostavan za razumijevanje i zadovoljavajući za svladavanje. Predstavlja viši mogući gornji nivo vještina od tradicionalnih strijelaca u trećem licu.

Drugi način Pobijediti prkosilo je konvencionalnim zamkama strijelaca iz trećeg lica čineći priču jednostavnom i linearnom. Igra nastoji impresionirati igrače akcijom, eksplozijom i jednostrukim crtama, umjesto da ispriča duboku, emotivnu priču. To je namjerni izbor koji igračima omogućuje uživanje u spektaklu kokica dok su u potpunosti angažirani u mehanici igranja.

Kritičari su se obično namučili Pobijediti u ovom trenutku, ali to je uglavnom zbog toga što su se mnoge igre pucačina iz trećeg lica u to vrijeme puno više fokusirale na svoje priče i likove, a ne na evolucijski igrački proces. Zbog ovog razloga, Pobijediti ističe se među konkurencijom i ostaje vrlo jedinstvena igra.

U trenutnoj generaciji igara vidljivo je da je žanr pucačina u trećem licu donekle otpao, a ostali su samo nepokolebljivi konkurenti poput Resident Evil 2 i 3, Red Dead Redemption 2 i nadolazeće Posljednji od nas: II dio . Osim 4K remastera na računalu, čini se da ga zanima Pobijediti je također izblijedio kako PlatinumGames i Shinji Mikami nastavljaju s drugim naslovima, poput Zlo iznutra .

Dok je izravan nastavak za Pobijediti čini se nedostižnim, čini se da je promjena u perspektivi žanra uzela maha. U godinama koje slijede Vanquishova puštanje, Zadnji od nas i Metal Gear Solid V: Fantomska bol nastavio mijenjati i razvijati žanr pucačina u trećem licu koji uključuje stealth.

Igre pucačine iz trećeg lica odmaknule su se od toga da se bave sakrivanjem i pucanjem, velikim dijelom zahvaljujući Pobijediti .

ČITAJTE ČITAJTE: Najbolje videoigre za igranje tijekom mjeseca ponosa



Izbor Urednika


Poznato obiteljsko stablo moglo bi Harryja Pottera i Malfoya učiniti rođacima

Filmovi


Poznato obiteljsko stablo moglo bi Harryja Pottera i Malfoya učiniti rođacima

Svijet Harryja Pottera i dalje iznenađuje na mnogo načina. Jedan primjer mogao bi učiniti Harryja i Dracoa Malfoya dalekim rođacima.

Opširnije
VIDEO: Zašto je Black Noir dječaka potajno najsnažniji član ove sedmorice

Televizor


VIDEO: Zašto je Black Noir dječaka potajno najsnažniji član ove sedmorice

U ovom novom ekskluzivnom videu CBR objašnjava zašto je Black Noir možda najteži član grupe The Seven in The Boys.

Opširnije