Duh u ljusci Igra bi mogla uspjeti - s pravom pričom

Koji Film Vidjeti?
 

Masamune Shirow Duh u školjki je najpoznatiji po rješavanju transhumanizma i filozofija u vezi sa sviješću. Transhumanizam je ideja da ljudi mogu evoluirati mimo onoga što njihova vlastita tijela i umovi mogu ponuditi uz pomoć znanosti i tehnologije. Očima protagonista serije Makoto Kusanagi, zvani Major, gledatelji mogu vidjeti kako ove ideje mogu utjecati na društvo. Video igra temeljena na konceptu savršeno bi odgovarala franšizi, sve dok je čvrsta priča može podržati.



DO Duh u školjki iskustvo iz treće osobe omogućilo bi igračima da kontroliraju Majora dok skalira velike uspone cyberpunka u Japanu, rješavajući slučajeve za Odjel javne sigurnosti 9. Nakon kratkog vodiča, radnja bi se okrenula oko nova tehnologija virtualne stvarnosti čini se da to ukrade svijest njegovih igrača, ostavljajući njihova tijela katatoničnima. Budući da je Major već u potpunosti kibernetičan i da joj 'duh' ili duša nisu nepoznati pokretni oblici, ona je glavni kandidat za ulazak u ovu tehnologiju i otkrivanje misterija.



Prelaskom iz fizičkog u digitalni svijet metaforička linija između toga tko je „igrač“ igre bila bi zamagljena. U stvarnosti igrač kontrolira Makoto bez obzira na sve, ali narativna zečja rupa ide dublje kao igrač kontrolira Makoto , kontrolirajući se. Dublja pitanja ne bi se počela pojavljivati ​​sve dok igra na sredini nije, jer virtualni svijet u kojem igrač putuje djeluje kao dinamično okruženje, mijenjajući vrijeme i neprijatelje po svojoj želji.

Kako igra napreduje, igrači će susretati ljude kojima je svijest ukradena, a oni objašnjavaju kako nema velike razlike između virtualnog i njihovog vlastitog svijeta. Igrači mogu ispitati, pa čak i pomoći tim ljudima da otkriju više svoje priče i okolnih nauka. Opcije dijaloga služe kao dijelovi šire ideje da bez obzira u kojoj ljusci ljudi žive, njihov je duh ono što percipira njihovu stvarnost. Trag opasnosti koji Makoto slijedi odvest će je do glavnog antagonista igre i otkrića koje igrač neće vidjeti.



POVEZANO: Sve što trebate znati o PlayStationu i Discordovoj suradnji

Konačno, suočavanje s kustosom ovog opasnog VR svijeta bilo bi kreator igre kao šef bitke koja se manje odnosi na nadmetanje tjelesnosti, a više na bitku ideja. Kako se tehnologija nastavlja razvijati, tvorac vjeruje da sve duše zaslužuju šansu za bolji život unutar stroja, dok Makoto vjeruje da te iste duše zaslužuju taj izbor. Na kraju bi Makoto porazio tvorca i oslobodio ljude zarobljene iz igre. Neki oslobođeni igrači bit će sretni što se vraćaju u stvarnost, dok drugi ne žele ništa drugo nego povratak na taj svijet.



Akciona priča koja bi savila um zaključila bi zaključkom s idejom da čovječanstvo često traži bijeg od svoje stvarnosti, ali u konačnici je njihov izbor koliko dugo žele da njihove 'duše' ostanu u njihovom savršenom svijetu. Ideja bi poslužila kao metakomentar za uspon tehnologije jer postaje više sredstvo za eskapizam. Duh u školjki je franšiza koja govori o rastućoj kulturi videoigara i tehnologije i kako polako mijenja krajolik kako ljudi žive i komuniciraju. Igra s osnovnim idejama slobodne volje i eskapizma ponudila bi ih pripovijest koja savija um na temu koja bi igrače održavala u razgovoru godinama koje dolaze.

NASTAVI ČITATI: Ratovi zvijezda: Vrijeme je za lošu serijsku igru



Izbor Urednika


Legende sutrašnjice: Matt Ryan objašnjava Konstantinov odnos s Luciferom

Televizor


Legende sutrašnjice: Matt Ryan objašnjava Konstantinov odnos s Luciferom

Matt Ryan rekao je CBR-u da je surađivao s Tomom Ellisom kako bi prenio John Constantine-ovo i Luciferovo poznavanje jedni s drugima tijekom krize na beskonačnim zemljama.

Opširnije
Jedan komad: 5 načina na koje se Nami promijenilo nakon preskakanja vremena (& 5 načina na koje je ostala ista)

Popisi


Jedan komad: 5 načina na koje se Nami promijenilo nakon preskakanja vremena (& 5 načina na koje je ostala ista)

One Piece je vidio prilično dramatičan vremenski preskok koji je utjecao na puno likova. Evo pogleda na neke načine na koje se Nami promijenila (i na načine na koje je ostala ista).

Opširnije