U listopadu 2016. Sony je objavio svoje PlayStation VR slušalice za PlayStation 4, donoseći igre s virtualnom stvarnošću prvi put na svoje kućne konzole. Sustav je kombinirao VR slušalice s prethodno objavljenim kontrolerima PlayStation Camera i Move kako bi pružio jeftiniju alternativu skupljim VR sustavima u to vrijeme. Uz nekoliko ekskluzivnih igara, poput Do zore: Navala krvi i PlayStation VR svjetovi , nekoliko glavnih naslova trećih strana, poput Resident Evil 7: Biohazard i The Elder Scrolls V: Skyrim , ugrađeni VR elementi.
Iako to nije bio značajan izmjenjivač igara u životnom vijeku PlayStationa 4, PSVR je bio dobro prihvaćen od kritičara i igrača i relativno dobro se prodavao. Trenutne PSVR slušalice kompatibilne su s PlayStationom 5, ali Sony je prošlog mjeseca najavio da za novu konzolu razvija sljedeću generaciju VR sustava. Iako stvarne slušalice još nisu otkrivene, Sony je to učinio otkrio što je novi kontroler izgledat će.
Novi PSVR kontroler zapravo su dva kontrolera u obliku kugle, svaki s jednom polovicom rasporeda gumba PlayStation 5 DualSense kontrolera. Lijevi kontroler sastoji se od lijevog analognog štapića, gumba trokuta, kvadratnog gumba, i L1 i L2 i gumba Create, dok se desni kontroler sastoji od desnog analognog štapa, gumba za kružnicu, križa, i R1 i R2 i gumba Options . Čini se da su obje ručke kontrolera jednake veličine i oblika kao ručke DualSense-a, a čini se da svaka ima svoj PlayStation gumb i remen za zglob kako bi spriječili da kontroler isklizne iz ruku igrača.
Novi VR kontroler sadrži mnoge iste značajke koje ima DualSense, poput prilagodljivih okidača u svojim tipkama L2 i R2 i haptičnih povratnih informacija koje povećavaju uranjanje u igre. Međutim, također će sadržavati ekskluzivne značajke poput novog sustava za praćenje i otkrivanje dodira prstima koji će navodno poboljšati otkrivanje pokreta.
Dizajn kontrolera izrazit je kontrast s izvornim PSVR-ovim PlayStation Move kontrolerima, koji su imali sličan dizajn kao Nintendo Wii Remote, osim PlayStation gumba i užarene kugle na vrhu. Ova promjena mogla bi biti dobra za novi VR sustav. Iako je PlayStation Move općenito dobro prihvaćen, kontroler i njegova dodatna oprema kritizirani su zbog previše sličnosti Wii-u. Uz to, Moveu nisu nedostajale ubojite aplikacije zbog kojih ga je bilo nužno imati, a njegova integracija s izvornim PSVR-om nije puno promijenila njegovu početnu percepciju kao Wii Remote knock-a.
Oponašanje poznatog osjećaja DualSense-a i uključivanje nekih njegovih značajki koje definiraju trebali bi pomoći privući one koji bi mogli biti skeptični u vezi s uskakanjem u novi VR sustav i razlikovati ga od onoga što već postoji na značajne načine. Poznati gumbi znače da se sheme upravljanja za određene igre ne moraju previše mijenjati, a novi kružni dizajn mogao bi pomoći da se kretanje osjeća prirodnije i ugodnije u igrama.
Možda je najveća prodajna točka novih kontrolera sam PlayStation 5. Napredna tehnologija PS5-a već se pokazala blagodatom za igre objavljene isključivo ili više generacija, a DualSense ih čini još boljima. Novi, nadograđeni VR sustav - i ovi kontroleri - savršena je prilika za Sony da pokaže što je sposoban, otvarajući vrata toj ubojitoj aplikaciji koja pomaže VR-u da ostvari svoj puni potencijal.