Final Fantasy XV ima jednu dobru točku - i to je najveća stvar ikad

Koji Film Vidjeti?
 

Final Fantasy XV nije savršena igra. Zreo je s manama, neki mali, a drugi posebno grozni. Radnja igre je u neredu (nuspojava ogromnih dijelova priče koji su odvojeni na DLC i spin-off promotivne filmove i anime), a popratni zadaci nisu nadahnuti i pretjerano jednostavni. Međutim, jedan se aspekt igre ističe iznad svega i to je nešto što bi se trebalo vratiti budućim naslovima.



Dinamična i gameplay mehanika koja okružuje četiri glavna lika, Noctis, Ignis, Prompto i Gladio, nije slična ničemu viđenom u igrama otvorenog svijeta prije. Ti likovi međusobno razgovaraju s poznavanjem koje bi imali samo najbliži prijatelji, a odnosi među njima dobro se koriste za stvaranje igre koja ima osjećaj kao da idete na put s 'braćo'.



Prvi dio Final Fantasy XV je poput simulatora putovanja, a način na koji se sporedni likovi koriste u igranju samo poboljšava iskustvo. Igra započinje s četvoricom prijatelja na putu. Njihov automobil, Regalia, nema goriva. Dok prijatelji guraju automobil prema najbližoj benzinskoj crpki, njihov razgovor zvuči kao da pravi prijatelji razgovaraju jedni s drugima. Tijekom igre, likovi se zajebavaju dok se voze u Regalijama, razgovaraju tijekom bitke, visoki pet nakon kombinacija, šuškaju o drugima u izrezanim scenama. Svađaju se, šale se i smiju, pa čak i sjede u tišini slušajući glazbu zajedno kao što to čine pravi prijatelji.

Ova je dinamika ugrađena u mehaniku igranja, pri čemu svaki prijatelj igra ulogu u grupi. Noctis ima vještine ribolova, Ignis kuha, Prompto može fotografirati, a Gladio može pomoći igračima u pronalaženju predmeta. Gladio-ove šanse za pronalaženje dobrih predmeta povećavaju se što se igrači više kreću, što uključuje putovanje do ribolovnih mjesta ili konaka. Noctis može uloviti ribu koju Ignis kuha kasnije. Kroz sve ovo, Prompto tamo fotografira putovanje, koje igrači mogu izabrati da dodaju u Noctisov dnevnik na kraju dana. Ovaj simbiotski odnos čini da se putovanje osjeća puno življim i potresnijim, jer se aspekti svakog lika uvlače u igranje.

Povezano: Final Battle's Best Battle Systems, rangirani



Snaga ovih ranih interakcija je razlog zašto je potonji dio Final Fantasy XV nije tako ugodan kao prvi. Kasniji dijelovi igre uglavnom uključuju Noctis koji obilazi uske hodnike i bori se sam protiv neprijatelja. Kako se igranje odmiče od eskapada otvorenog svijeta, prateći likovi postaju sve manje uključeni. Tada se očekuje da će igrači biti više zabrinuti sudbinama nerazvijenih likova, poput Lune, s kojom igrači nisu proveli gotovo toliko vremena kao s Gladiom, Prompto i Ignisom, čiji su lukovi spušteni na plaćeni DLC sadržaj,

Ako je postojala jedna stvar koja Final Fantasy XVI , kad god je najavljeno, treba učiti od FFXV , to je ovaj aspekt rane igre. Bilo bi sjajno vidjeti da buduće igre vraćaju drugarstvo i realnu dinamiku prijateljstva, dok ih poboljšavaju i dalje razvijaju. The Konačna fantazija serija ima mnogo nezaboravnih likova, ali odvode se na nove visine kada igrači s njima mogu komunicirati na različite načine izvan dijaloga i izrezanih scena.

Jedan od FFXV Najveća mana je prekid veze između glavne priče i igranja otvorenog svijeta, uglavnom zbog DLC-a koji uključuju 'braće' i sporednih zadataka koji uključuju Regalije koji nisu bitni za Noctisovu radnju. Možda a Konačna fantazija igra u kojoj priča, sporedni likovi i igrački rad u tandemu mogu vratiti seriju na red nakon nekoliko žestoko kritiziranih (ne-remake) unosa.



ČITAJTE ČITAJTE: Final Fantasy IV najbolja je igra za pridošlice iz serije



Izbor Urednika


Sve dolazi u Hulu svibanj 2021

Televizor


Sve dolazi u Hulu svibanj 2021

Premijera Marvelovog M.O.D.O.K.-a, The A-Team iz 2010., Ja sam legenda, tri filma Resident Evil i Skyfall u svibnju se probijaju do Hulua.

Opširnije
The Elder Scrolls: Zašto je Skyrimova Mod zajednica toliko važna

Video Igre


The Elder Scrolls: Zašto je Skyrimova Mod zajednica toliko važna

Kako obožavatelji nisu bliži The Elder Scrolls VI od 2018. godine, zajednica Skyrim održava moderno i ugodno iskustvo 10 godina kasnije.

Opširnije