Svaki pojasni mehaničar u Yu-Gi-Ohu, objašnjen

Koji Film Vidjeti?
 

Davno, na prijelazu milenija, u SRJ su postojale samo četiri vrste standardnih metoda pozivanja Yu-Gi-Oh! igra s kartama. Tada su stvari poludjele ...



Zajedno sa Normalnim pozivima, Flip pozivima, Tribute pozivima i Fusion pozivima dodali su nove oblike pozivanja poput Synchro, Xyz i drugih slučajnih fraza, što je rezultiralo potpuno novim načinima na koje je čudovište bačeno na bojište. Dakle, bez obzira želi li netko ući u igru ​​s kartama ili mu je jednostavno potreban tečaj osvježavanja, idemo naprijed i razmotrimo sve dostupne standardne metode pozivanja.



10Uobičajeni poziv

Daleko najjednostavnija metoda. Sve dok je Čudovišna karta na četvrtoj ili nižoj razini (označena zvjezdicama na karti), smiju je prizivati ​​iz svoje ruke i na teren u napadnom položaju licem prema gore. Igrač obično može samo Normalno sazvati jedanput po potezu, osim ako druga karta ne navodi drugačije.

Osim toga, nema drugih zvona ili zvižduka koja bi se mogla pratiti. Iako je normalno prizivanje često presudan prvi korak u složenijim oblicima prizivanja čudovišta.

9Poziv za počast

Samo malo kompliciranije od uobičajenog poziva. Za čudovišta razine 5 i više, potrebna im je žrtva čudovišta ili više koje igrač trenutno kontrolira. Tipično rezultira žrtvovanjem čudovišta razine 4 ili niže koja su bila Normalno prizivana na prethodnim zavojima. Baš kao i uobičajeni poziv, često su ograničeni na jedanput po potezu.



Za čudovišta razine 5 ili 6 potrebno im je jedno čudovište. Za čudovišta od 7 ili više trebaju dva. Jedno je zapaženo pravilo da egipatske božanske karte zahtijevaju 3 žrtve za sazivanje.

fokalno banger pivo

8Preokrenite poziv

Flip Summon je akcija okretanja karte čudovišta s obrambene pozicije okrenute prema dolje. To se može dogoditi na okretu igrača jednostavnim okretanjem karte okrenute licem prema dolje u položaj napada licem prema gore, što često izaziva neugodne efekte karata.

POVEZANO: Yu-Gi-Oh: 10 najboljih vjetrova Xyz čudovišta, rangirano



Važno je napomenuti da postavljanje čudovišta licem prema dolje na bojnom polju ne smatra se pozivom. Smatra se postavljenim na bojno polje i poziva se tek kad se preokrene. Nadalje, ako je čudovište okrenuto licem prema dolje u položaju obrane i prisiljeno preokrenuti s napada ili druge karte, također se ne smatra pozvanim.

7Posebni poziv

Posebni poziv više je sveobuhvatna fraza nego određena metoda pozivanja. Većina zahtijeva poseban učinak karte za izvedbu, a mogu čak i prekršiti pravilo pozivanja samo jednog čudovišta u jednom okretu.

Sve metode pozivanja izvan prve tri s ovog popisa smatraju se posebnim pozivima. Iako ovaj izraz također opisuje bilo koju drugu vrstu poziva izvan tih standardnih metoda.

6Fusion Poziv

DO Fusion Poziv točno stoji na etiketi. To omogućava igraču da uzme dva čudovišta i udari ih kako bi stvorio još jedno. Krajnji rezultat često je čudovište koje je moćnije od bilo koje žrtve.

Nažalost, ne može se svako čudovište koristiti u bilo kojoj kombinaciji za izvlačenje novog stvorenja. Svaka Fusion Monster Card ima formulu poziva u tekstualnom okviru ispod slike. Dva ili više čudovišta s terena ili igračeve ruke tada se kombiniraju s Kartica čarolije Polimerizacija za pozivanje Fusion Monster-a s igračeve dodatne palube (druge palube posebno za Extra Monsters) na teren. Jedna značajna iznimka od ovog pravila je čudovište D / D Swirl Slime koje omogućava igraču da pozove Fusion Monster bez polimerizacije.

5Ritualni saziv

Ritualni poziv zahtijeva određenu čarobnu kartu koja poziva određeno čudovište i danak kako je navedeno na karti. Češće nego ne, Monsters Cards žrtvovane u kombinaciji moraju biti jednake ili premašiti određenu razinu kada se kombiniraju.

Jedini nedostatak Ritualnog poziva je taj što se Ritualna čudovišta ne pohranjuju u dodatni špil. Što znači da igrač mora imati čudovište u ruci da ga prizove.

4Sinkro poziv

DO Sinkro poziv zahtijeva da svi pokloni budu okrenuti licem prema gore na igralištu. Odatle mogu kombinirati jedno Tuner čudovište (čudovište koje se koristi za pokretanje sinhronog poziva) i jedno ili više drugih čudovišta kako bi sazvali sinkrono čudovište s dodatne palube.

POVEZANO: 10 najjačih karata na palubi Seto Kaibe

Za razliku od Ritualnog poziva, kombinirana razina harača, uključujući čudovište ugađača, mora biti točna razini pozvanog čudovišta. Važno je napomenuti da ne postoji ograničenje broja Synchro poziva koji se mogu izvršiti zauzvrat.

3Xyz Priziv

Xyz čudovišta može se pozvati samo kada se slažu dva čudovišta okomito na istoj razini kao i čudovište koje se poziva. Oni također mogu zahtijevati određena čudovišta kako je navedeno u tekstnom okviru kartice.

Jednom pozvano s Dodatne palube, Xyz čudovište se postavlja na vrh oba naslagana čudovišta u napadnom položaju ili u obrambenom položaju. Xyz Monsters često dolaze sa specijalnim efektima koji zahtijevaju da igrač ukloni Xyz materijal ispod karte (poznat kao Odvajanje), a mogu doći i na štetu ako se uklone sve karte.

dvaSaziv njihala

Poziv njihala zahtijevati od igrača da koristi zone klatna. Dva položaja na suprotnim stranama zone čaranja i zamke u kojima se čudovišta s njihalom mogu igrati kao karte čarolija. Dok je u zoni klatna, na snazi ​​su efekti njihala, dok čudovišni efekti nisu. Vage (dvije numerirane strelice s obje strane teksta Učinak njihala) također stupaju na snagu.

Krajnja lijeva zona klatna tretira se kao minimalni broj, a krajnja desna zona kao maksimalni broj. Tako omogućava igraču da pozove bilo koje čudovište iz njegove ruke u igru ​​dok je njegova razina između oba ta broja. Na primjer, ako krajnja lijeva zona ima ocjenu ljestvice 2, a krajnja desna zona 7, smiju pozvati neograničen broj čudovišta s razine 3 do 6. Nadalje, ako igrač želi pozvati njihalo Čudovište s njihove dodatne palube, mogu ih pozvati u Dodatnu zonu ili tamo gdje usmjerava strelica veze Monster-ove veze.

1Poziv na vezu

Link čudovišta nemaju nivo ili obrambene bodove. Na njihovom mjestu nalazi se Broj veze i strelice koje upućuju na različita mjesta na Glavnom polju čudovišta. Taj broj veze tada određuje koliko se čudovišta okrenutog prema gore mora upotrijebiti kao materijal za povezivanje sa Posebnim pozivom čudovišta u Dodatnu zonu čudovišta. Ostala čudovišta s veze također se mogu koristiti za pozivanje čudovišta s veze i mogu se tretirati kao jedno čudovište ili kao broj čudovišta jednak njihovom broju veze.

Odatle je igraču dozvoljeno da pozove ostala čudovišta iz polja na mjesta prema kojima crvene strelice na karti vode. Karte na tim dijelovima polja dijele efekte s Link Monsterom. Nadalje, ako je pozvano čudovište iz veze u jednu od tih zona, veza se proteže na zone prema kojima usmjerava novo čudovište.

SLJEDEĆI: Yu-Gi-Oh: 10 najboljih karata u Yugi / Atemovoj palubi



Izbor Urednika


Vrag može plakati: Kako su Dante i Bayonetta nekada dijelili isti svijet

Stripovi


Vrag može plakati: Kako su Dante i Bayonetta nekada dijelili isti svijet

Serije Devil May Cry i Bayonetta nekad su dijelile isti svemir u ovoj adaptaciji stripa.

Opširnije
Ratovi zvijezda: Posljednje Jedi borbe u Kini

Filmovi


Ratovi zvijezda: Posljednje Jedi borbe u Kini

Unatoč uspješnim izvedbama drugdje, Ratovi zvijezda: Posljednji Jedi do sada se nisu uspjeli povezati s kineskom publikom.

Opširnije