Vrijeme je za to lik stvaranje sokova ide. Uz širok asortiman čudovišnih opcija za postavljanje nesuđene stranke koja čini polovicu knjige, Mordenkainenov Tome neprijatelja ima brojne nove alternative i potpuno nove utrke kako bi udovoljio potrebi stvaranja potpuno novih likova u bilo kojem igraču.
Ipak, koji su vrijedni truda da se razbije staro Priručnik za igrača i stavljanje olovke na papir kako bi se od njih stvorili likovi igrača? Koje su od novih utrka dudovi? Koje su od alternativnih rasa studs? A što točno vrijedi igračevo vrijeme? Vrijeme je da otvorite knjigu i ocijenite ih od najboljih do najgorih.
7Sve podravlje krađe
Doduše, postoji nekoliko zabavnih okretaja uobičajenog Tiefling arhetipa koji se nalazi u Priručnik za igrača, uključujući različite ocjene sposobnosti i poneku urođenu magiju, ovisno o tome s kojim je Gospodarom devet pakla s kojim podrasta Tiefling ima veze. Jedini problem dolazi iz perspektive igranja uloga.
Jednostavno rečeno, ovdje jednostavno nema ničega što bi opravdavalo njihovo igranje, različito od bilo kojeg drugog Tieflinga. Osim rezultata sposobnosti i ostalih razlika u igranju, postoji samo kratka pojava na Gospodaru devet pakla s kojim su povezani. Ne spominju se nikakve kulturne ili regionalne razlike.
6Morski vilenjaci
Posljednji na popisu, ali prvi kada je u pitanju najhladnija slika knjige. Nažalost, jednak napor nije uložen u utrku.
Kao i sve podrase Tieflinga prije njega, u priručniku imaju samo malu pojam o sebi. Umjesto bilo kakvih kulturoloških, društvenih ili regionalnih razlika, činilo se da su dobili povećanje ocjene sposobnosti, brzinu plivanja i nekoliko drugih sposobnosti da čine blok statista, a zatim su to nazivali danom. Ništa lijepa slika ne može odvratiti od toga.
5pile
Gith dolazi u dva okusa koja bi mogla biti međusobno iskrivljena ogledala. Githyanki su ekstremna rasa razarača koji nude slijepu poslušnost svojoj kraljici liša, što često dovodi do borbenog života kao brutalni ratnici. Githzerai treniraju svoj um onoliko često koliko Githyanki treniraju svoje tijelo. Često postajući filozofi i misionari.
Podvojenost između obje ove alternativne pseoničke rase u najmanju je ruku intrigantna. Jedna strana medalje više je poput žestokih i nemilosrdnih ratnika, a čini se da druga teži ulozi učenjaka koji uživaju u širenju vjere. Oboje su bogati mogućnostima igranja uloga sami po sebi i međusobno.
4Duboki gnomovi
Inače poznati kao Svirfneblin, Deep Gnomes su vrckavi, zabavni rođaci tipične Gnome rase. Ispunjeni osjećajem pragmatizma koji zamjenjuje hirovitost, često provode vrijeme samo preživljavajući strahote Underdark za onu slatku priliku za blago koje posjeduje. U drugom oštrom kontrastu s njihovom braćom Gnome, oni su po prirodi često nedruštveni i zaista se okupljaju samo da bi preživjeli.
Dolaze s lijepim statističkim blokom i nekoliko urednih trikova poput prednosti pri provjeri stelt-a na stjenovitom terenu i pod zemljom, ali ono što ih stvarno vuče je njihov ekskluzivni podvig. Svirfneblin Magic omogućuje im da bace neotkrivanje po svojoj volji i omogućuje im korištenje čarolija Zamućivanje, Sljepoća / Gluhoća i Prikrivanje sebe nakon svakog dužeg odmora.
3Šadar-Kai
Još jedna od novih podvrste vilenjaka. Shadar-Kai su vilenjaci ako su bili bez osjećaja i ružni. Drugim riječima, oni su vilenjaci koji uopće nisu poput vilenjaka. (Iako bi neki mogli povratiti svoju ljepotu radi prljavog posla svoje božice.) Kroz kombinaciju služenja Kraljici gavrana i života u Podzemlju, oni su tamne sjene svoje normalne braće i sestara.
Otporniji od većine vilenjaka, imaju +1 za konstituciju i prirodni otpor nekrotičnoj energiji. Nadalje, mogu se ponašati poput Nightcrawlera. Vrste se mogu teleportirati i do trideset stopa jednom nakon svakog dugog odmora. Na trećoj razini postaje još bolja, pružajući otpor svim oštećenjima nakon svakog teleporta za puni zaokret.
dvaDuerger
Tamni patuljci tamnica i zmajeva. Odbacuju ono što su smatrali praznim Moradinovim obećanjima i vode prazne živote rada koji više voli količinu nego kvalitetu. Njihova pohlepa i radna etika nikad ih ne ostavljaju zadovoljnima bez obzira koliko stvarali ili posjedovali. Oni su bezumni kotačići u svojim utrkama za daljnje preživljavanje. Još gore, piju samo umjereno. Najstrašnija razlika između njih i običnih patuljaka.
Vjerojatno su jedna od najbolje definiranih rasa u knjizi. Oni bi bili još viši na ovom popisu da nemaju osjetljivost na sunčevu svjetlost koja tjera na nepovoljan položaj svih valjaka napada i percepcije dok im je meta na izravnoj sunčevoj svjetlosti. To je sakatni nedostatak u određenim kampanjama.
1eladrin
Eladrini su najbliža stvar najranijem vilenjačkom pretku koji vilenjaci imaju. Možda su pomalo zaglavili, ali njihova veza s Feywildom, njihova nestalnost i njihova tijela i ponašanje koje se odnose na godišnja doba obiluje prilikama za igranje uloga.
Zapravo, njihova sposobnost da se transformiraju u sezonske verzije sebe također igra ulogu u njihovoj mehanici. Ako su Shadar-Kai bića koja noću idu na 'Bamf', Eladrin su ona koja 'Bamf' u svako doba godine. Njihova magija teleportacije mijenja se ovisno o sezoni koju trenutno predstavljaju. Vodeći do urednih značajki poput šarmiranja protivnika ili teleportiranja drugih bića umjesto njih.