Okidač Chrono: zaboravljeni klasik kojem se treba vratiti

Koji Film Vidjeti?
 

SNES doba Nintendo konzola bilo je zlatno doba za JRPG-ove, s igrama poput Super Mario RPG , Final Fantasy VI , Prizemljen i Tajna Mane . Jedan poseban naslov jasno stoji na vrhu ove planine: Okidač Chrono , koji je zgazio misli obožavatelja širom svijeta kada je prvi put objavljen 1995. Međutim, osim nastavka 1999., čini se da je ova serija bila gotovo zaboravljena.



Okidač Chrono je možda jedna od najvećih igara Square Enix koja je ikad zamišljena. Stvorio ga je tim iz snova tvrtke Konačna fantazija tvorac Hironobu Sakaguchi, Zmajeva potraga tvorac Yuji Horii i zmajska lopta tvorac Akira Toriyama, s prekrasnom partiturom koju su komponirali Yasunori Mitsuda i Nobuo Uematsu. Igra je učinila sve što se očekivalo od tradicionalnog JRPG-a, a ipak je uspjela ići i dalje od toga. Opseg igre u to je vrijeme bio možda toliko ambiciozan, mogao je lako propasti, ali nije.



Okidač Chrono učinio puno stvari u redu. Trebala je provjerena i istinita formula JRPG-a iz vremena - skupina heroja koji su spasili svijet od neposredne prijetnje - i to bolje nego bilo koji drugi. Postoji mnogo aspekata Okidač Chrono koji nisu osobito novi ili inovativni jer bi ih se moglo naći razasutih u mnogim drugim naslovima. Što Okidač Chrono je uzeo sve te elemente i spojio ih u jednu od najsjajnijih 2D igara kako bi ikad uljepšao žanr igranja uloga.

Zamjenjuje bojni zaslon i slučajne susrete u korist besprijekornog borbenog iskustva - nešto iz knjige priloga Zmajeva potraga - i koristi aktivne vremenske bitke, koncept iz Konačna fantazija . Igrači mogu vidjeti neprijatelje kako lutaju svijetom i mogu ih poželjeti angažirati ili izbjeći. Uključivanje u bitku jedan je nesmetani prijelaz članova igračeve momčadi koji dolaze na poziciju za borbu, umjesto drugog zaslona koji prekida uranjanje, kao što se nalazi u mnogim drugim JRPG-ima, kao što je Pokemon ili Konačna fantazija .

Uzimanje koncepata iz drugih igara za igranje uloga i njihovo pročišćavanje nije jedina stvar Okidač Chrono učinio. U drugim je područjima inovirao i pokušao hrabre koncepte, kao što je primjena tehnika, što su posebni napadi koje igrači mogu koristiti za dvostruke ili čak trostruke kombinacije.



chimay plava velika rezerva

Međutim, niti jedna druga značajka igre nije toliko hrabra ili ambiciozna kao pokušaj zapleta i igranja koji uključuju putovanje kroz vrijeme.

Povezano: Ko-redatelj Final Fantasy VII Remakea objašnjava svoje žaljenje

Vremenski aspekt Okidač Chrono je ključ zašto se ova igra može toliko ponoviti, pa čak i sada ostaje igra koju vrijedi ponovno posjetiti. Square Enix odradio je fantastičan posao povezivanje sporednih zadataka igre s glavnom radnjom koristeći mehaniku putovanja kroz vrijeme.



kakva je vrsta piva posebno posebna

U Okidač Chrono , akcije i izbori imaju posljedice, a zbog načina na koji se provode, igrači možda neće ni shvatiti da su tek donijeli veliku odluku tek nakon toga, kada je posljedica jasnija. To dovodi do više završetaka, od kojih svaki ima nešto jedinstveno za pokazati. U to je vrijeme to bio veliki proboj; čak i sada, Okidač Chrono radi više završetaka bolje od većine naslova.

Sve to zajedno - putovanje kroz vrijeme, višestruki završeci, radnja, Toriyamina umjetnost, Mitsudina glazba, svjetski svijet, borbenost, ponovljivost - stvaraju ovaj prekrasan, bezvremenski klasik koji je hvaljen do mjeseca od izlaska. Ipak, ova serija nije dodirnuta nakon drugog ulaska, Krononski križ , objavljen 1999. za PlayStation, osim priključaka na modernije sustave poput DS-a.

Oba Okidač Chrono i Krononski križ gdje dobro prihvaćene igre. 2002. godine očekivala se treća igra kada je Square Enix prijavio zaštitni znak za 'Chrono Break', ime koje se više nikada nije spominjalo jer je Square tiho otkazao naslov bez ikakvog službenog odgovora.

S obzirom na to koliko prijelomno Okidač Chrono bila je šteta što serija nije mogla postati glavna franšiza poput Konačna fantazija i Zmajeva potraga , oba kamena temeljca Square Enixa. Trenutno je vjera obožavatelja u Square Enix na najnižim razinama zbog lošeg razvoja i upravljanja. Ako je Square Enix ikad želio dokazati da igrači griješe i povratiti im povjerenje, mogao bi razmisliti o konačnom ponovnom posjetu ovom JRPG klasiku iz 90-ih u seriji koja je nepravedno zaboravljena unatoč svojoj reputaciji.

NASTAVI ČITATI: Najbolja finalna fantastična igra koju vjerojatno niste čuli



Izbor Urednika


Dan lansiranja Monster Hunter Risea postaje službeni praznik japanske tvrtke

Video Igre


Dan lansiranja Monster Hunter Risea postaje službeni praznik japanske tvrtke

Japanska tvrtka dala je zaposlenicima slobodan dan 26. ožujka kako bi mogli proslaviti izlazak nove video igre Monster Hunter Rise.

Opširnije
10 Marvelovih stripova koji bi bili sjajni vesterni

Stripovi


10 Marvelovih stripova koji bi bili sjajni vesterni

Marvel Studios voli se igrati sa svojim žanrovima i ovi bi stripovi bili fantastična inspiracija za buduće vesterne.

Opširnije