BlazBlue je imao NAJDIVIJI zaplet za borbene igre

Koji Film Vidjeti?
 

BlazBlue bila je borbena igra tvrtke Arc System Works, koja je također razvila Kriv Gear franšiza. Kao i njegov prethodnik, bio je 2D anime lovac sa sjajnim soundtrackom, vrhunskom glumačkom postavom i obiljem donkihotske akcije. Gdje se to dvoje razlikuje BlazBlue je bilo puno više vođeno iskustvom, s dovoljno razrađenih preokreta i šokantnih skretanja da bi se stvorili čak i takvi Kraljevska srca rumenilo.



njemačko pivo franziskaner

Počevši od zločinački protagonist Ragna the Bloodedge, a bivši polu-vampir nastojeći srušiti totalitarnu vladu i njenog sablasnog gospodara, pisanje je brzo eskaliralo. BlazBlue nije bio samo još jedan turnirski borac. Bio je to potpuno rastopljeni lonac za znanost i fantaziju koji je svog heroja bacio kroz vrijeme, natjerao ga da se bori s klonovima svoje sestre dizajnirane da ubiju Boga i čak mu pokazao nadahnjujući mačka samuraj da oformi superherojski tim za pobjedu apokaliptičnog zmaja koji je tehnički napravljen od njegove vlastite ruke.



BlazBlue živopisne priče odvijale su se poput misterioznih zapleta. Svaki je lik imao različite ciljeve i slijedio je tragove kako bi ih postigao. U tu svrhu priča je osmišljena poput vizualnog romana, omogućavajući igračima da prikupljaju dokaze i donose odluke koji su doveli do različitih završetaka. To je omogućilo igri da prikaže različite aspekte svakog lika, a mnogi su imali komične 'geg kolute' koji su otkrivali blesavije strane njihovih osobnosti. Zaokret je bio u tome što se cijela radnja odvijala u vremenskoj petlji, koja se malo mijenjala sa svakim ponavljanjem, ali se mogla prekinuti samo na kraju.

Za prve dvije igre ovaj je sustav radio savršeno. Postavljanje unutar cikličkog vremenskog razdoblja omogućilo je da svaki ishod postoji istovremeno, bez uplitanja u završetak kanona, dok je istodobno u konačnici gradio prema njemu kroz nagovještaj. Iako bi neke od ovih kratkih priča mogle zbuniti zbog oslanjanja na umjetno-znanstveni žargon, ipak su odražavale jedinstvenu mehaniku pripovijedanja koja je pomogla da se serija istakne.

Pomoglo je i što su svaki likovi imali divlje različite ciljeve. Ragnin brat Jin pokušao ga je ubiti po nalogu čarobnog mača, a njega je, pak, progonio eksplozivni ninja Bang u potrazi za pravdom. Bitka medicinske sestre Litchi za spas svog ljubavnika bila je vječni izvor tragedije, a uznemireni napori mladog Carla da obnovi čovječanstvo svoje robotizirane sestre dodali su u tijelo elemente tjelesnog užasa. Svaki je borac donio nešto novo na stol i, budući da im je bila potrebna Ragnina snaga da postignu svoje ciljeve, njihove su se priče dodavale njegovoj, a istovremeno su bile tužne, smiješne, pa čak i griju srce pod njihovim vlastitim uvjetima.



Povezano: Granblue Fantasy Versus: Kako NE Sisati borbenu igru

Šteta je što ga je serija, umjesto pročišćavanja i poboljšanja, napustila. Treća igra, Fantomski krono , uzeo BlazBlue u novom smjeru slijedeći jednu vremensku liniju. Ironično je, međutim, ova linearnost samo je zaplet učinila zbunjujućim. Igre su počele aludirati na izdvojene dijelove i dopunske materijale, od kojih je većina u to vrijeme još bila ekskluzivna za Japan. Ovome nije pomogla nesklonost serije da objasni čak i najosnovnije aspekte svog svijeta, izvlačeći mnoga kritična objašnjenja i mistificirajuće elemente koje zapravo nije trebalo držati u tajnosti.

Velik dio priče vrtio se oko naslovnog BlazBluea, čarobnog uređaja koji osnažuje Ragnu i za kojim su poželjeli njegovi suparnici. Međutim, specifičnosti onoga što je to i zašto je važno, polako su se otkrivale tijekom serije. Ovo usporeno pripovijedanje možda ne bi predstavljalo problem da je svaka igra riješila više misterija, uredno zaključujući kraće lukove, dok je većem pustio da posluži kao kuka za nastavak, ali većina ostalih priča ispričana je slično onoj iz naslovnog artefakta. Mnogi su likovi očito imali znanja o kojima igrači nisu bili upoznati, a kašnjenje u kojem su te informacije otkrivene moglo bi biti frustrirajuće.



Kad se to kaže, BlazBlue ni u kom slučaju nije bila loša igra. Serija je imala respektabilnu publiku, a njezina priča ostaje jedna od najambicioznijih žanra. Zapravo, s obzirom na veću prisutnost dinamičnijih kutcecena u Kriv Gear , čini se da je druga franšiza Arc System Works možda utjecala na sestrinske serije. Da li BlazBlue Priča će se ikad ponovno pojaviti, ostaje za vidjeti, ali do tada je srž tetralogije svakako vrijedno pogledati onima koji traže drugačiju borbenu igru. Neće doći svaki pogodak njegove radnje, ali ne može se poreći da je to još uvijek prilično impresivna kombinacija.

Nastavite čitati: Baten Kaitos bio je najčudniji Nintendov RPG



Izbor Urednika


DC Universe dodaje Krypton S2, Justice League Dark: Apokolips War i više

Televizor


DC Universe dodaje Krypton S2, Justice League Dark: Apokolips War i više

DC Universe dobit će mnoštvo novih sadržaja u kolovozu, uključujući 2. sezonu Kryptona i Justice League Dark: Apokolips War.

Opširnije
Sonyjev najnoviji dječji karate film dobiva nesretno ažuriranje

ostalo


Sonyjev najnoviji dječji karate film dobiva nesretno ažuriranje

Film Karate Kid tvrtke Sony Pictures u kojem glume Ralph Macchio i Jackie Chan dobiva nesretno ažuriranje.

Opširnije