Ponekad igra istinski gura igrače do apsolutne granice, a opet oni i dalje ustraju i pobjeđuju utakmicu unatoč tome što žele odustati.
Poteškoće u video igrama prisutne su od prvog dana. Arkadne igre osmišljene su tako da budu teške, a ponekad i nemoguće grabljati u više četvrtina . Kako su igre evoluirale i postajale uobičajenije, igre su se počele razvijati za ležerniju publiku.
Međutim, još uvijek postoji veliko tržište za teške igre. Mnogi su programeri stvorili igre koje izazivaju igrače teškim, ali poštenim igrama. Većina igrača često bi se frustrirala do te mjere da prestanu. Međutim, neki igrači mogu ustrajati u određenim igrama unatoč potrebi za bijesom.
10Rage-Quit: VVVVVV - Platformer s varljivim jednostavnim izgledom

VVVVVV je platformer kojeg je razvio Terry Cavanagh. Ima jednostavnu premisu u kojoj putujete svemirskim brodom tražeći svoje članove posade. Ne možete uskočiti u igri; umjesto toga, okrećete gravitaciju da biste se premještali s platforme na platformu.
Jednostavna premisa, jednostavna ideja, jednostavna prezentacija, sve izgleda jednostavno. Ipak, ovo je jedna od najzabluđujućih igara koje igrači mogu igrati. Sve je precizno vrijeme kada se mijenja gravitacija. Iako je većina smrtnih slučajeva razumna, igrači će vjerojatno isključiti svoju igru nakon što su 100 puta umrli na jednoj razini.
9Želio: XCOM - igra s iznenađujućom krivuljom poteškoće

XCOM pruža taktičku strategiju zasnovanu na zaokretima u kojoj igrač zapovijeda vojnom skupinom u obrani planeta od invazije vanzemaljaca. Počinje kao zabavna strateška igra s filmskim akcijskim trenucima i lako razumljivom mehanikom. Međutim, nakon prvih sat vremena ili tako nekako, igra ga počinje uspijevati.
Napadi vanzemaljaca počinju se događati češće. Neprijatelji počinju biti sve čvršći, a županije počinju financirati XCOM manje i manje. S vremenom će mnogi igrači izgubiti utakmicu nekoliko puta, počevši od početka. Svaki put, međutim, igrači počinju razvijati sve bolje strategije i dovoljno brzo savladavaju igru.
8Rage-Quit: Geometry Dash - Nikad nije toliko izazvan bijes

Crtica geometrije platforma je bočnog pomicanja na kojoj igrač ne može kontrolirati brzinu. Oni mogu samo skakati. Oni mogu preskočiti ove živopisne razine gdje se svaki skok sinkronizira s ritmom pjesme, a razine se mijenjaju i razlikuju u mnogim dijelovima platforme koji zahtijevaju brzo razmišljanje i još brže reflekse.
Ono što ovu igru čini posebno bijesnom je to što svaki put kad igrač umre, nivo i glazba počinju ispočetka. To znači da svirač mora slušati početak pjesme više puta svaki put kad umre. To je siguran način da igrači pobjegnu.
7Želio sam: Uđite u gungeon - puzavac tamnice s bijesom pucanja

JE nter The Gungeon može se pohvaliti jedinstvenim umjetničkim dizajnom, izgledom poput razbojničkog izgleda i načinom pucanja, gdje igrači mogu nabaviti stotine različitih oružja za borbu protiv drugih neprijatelja sličnih oružju. Igra bi se teoretski mogla pobijediti za otprilike 21 sat, iako se mnogi igrači vjerojatno ne bi složili s tim vremenom izvođenja.
Igra ispušta igrača u debljinu i igrači moraju vrlo brzo naučiti; inače će to biti smrt nakon smrti. Iako ono što igru čini toliko očaravajućom jest bogat igrački stil. Toliko je dubina u borbi, oružju i neprijateljima da se igrači vraćaju po još.
6Rage-Quit: Super Meat Boy - Klasična igra koja će vas natjerati da slomite kontroler

Postoji nešto u vezi Platformersa koji donosi igre koje najviše pokreću bijes. Super Meat Boy je široko popularna teška igra koja je započela kao flash igra, a zatim je evoluirala u potpuno dotjeranu igru s nastavkom na putu.
Igra se fokusira na minutne i precizne skokove koji prave mnoge smrtne zamke i preskaču ogromne skokove na male platforme. Dobar pokazatelj koliko igra može biti teška jest da je od stotina tisuća primjeraka prodanih na pari, samo 6,5% igrača koji posjeduju ovu igru dovršilo igru.
5Htio: CupHead - Dogovor s vragom nije lak zadatak

Suludo lijepa igra s jedinstvenim ručno nacrtanim stilom koji podsjeća na rane crtiće, Cuphead postao trenutni klasik kada je objavljen. Igra je trčanje i pištolj smješten u svijet crtića gdje igrač mora otplatiti dug vragu boreći se s dugim nizom šefova.
Ova igra ima nekoliko frustrirajućih trenutaka, posebno kod nekoliko određenih šefova (posebno zmaja) koji mogu dovesti igrača do potpunog odustajanja. Uz umjetnički stil, način suradnje i kreativne šefove, igrač se želi vraćati po još.
4Rage-Quit: Dark Souls - igra koja je FromSoftware stavila na kartu

U najmanju ruku povijesna igra. Gotovo svaki igrač je ili igrao ovu igru ili je igrao mnoge igre nadahnute ovime. Tamne duše je postala igra kamen temeljac koja ima dva glavna nastavka s bogatim i detaljnim svijetom s kreativnim i nezaboravnim šefovima.
Iako je ova igra prekretnica, nije izdržala test vremena. FromSoftware je tijekom godina poboljšao mehaniku Dark Soulsa. Međutim, original Tamne duše i dalje pati od nezgrapnih kontrola, frustrirajućih položaja kamere i kvarova / grešaka koji mogu zaustaviti napredak igrača. Često dovodi do bijesa i nikad više ne nastavi igru.
3Želio: Sekiro: Sjene umiru dva puta - nova i poboljšana igra poput duša

Od Tamne duše , FromSoftware je značajno proširio svoj dizajn. Proširili su se i u druge žanrove. Mnogo toga ima gotički horor, a sada i japansku mitologiju Sekiro: Sjene umiru dva puta . Igrači se mogu igrati kao shinobi po imenu Wolf dok hakiraju i probijaju se kroz mitološki Japan.
Za razliku od originala Tamne duše , FromSoftware je značajno poboljšao svoj dizajn igara i napravio nevjerojatno brzi hack i slash koji i dalje pruža velike poteškoće kojima će se igrači i dalje vraćati.
dvaRage-Quit: Prevladavanje Benneta Foddyja - zaista iskustvo noćne more

Bilo koja igra u kojoj su parne oznake klasificirane kao psihološki horor, ali očito nije igra horora, postala je intenzivna, bijesom ispunjena igra. Igra je jednostavna; uspon na vrh planine. Jedini je problem što igrači kontroliraju čovjeka u loncu jednim čekićem i nedosljednim kontrolama.
prerija obrtnik Ales božićna bomba
Pored toga što je već teško iskustvo, Bennet Foddy dodaje to iskustvo dodavanjem glasa koji komentira neuspjehe igrača citatima i glazbom iz 1940-ih. Strpljenje je ključ za pobjedu u ovoj igri, ali mnogi još uvijek nisu došli do vrha planine.
1Wanted To: Veza Issaca: Preporod - najbolji lupež kojeg mnogi igraju do danas

Obveznica Issac je prošao kroz ogromnu evoluciju. Započevši kao flash igra, evoluirala je u gusto nabijenu igru s beskrajnom ponovljivošću. Također je čvrst kao nokti. Mnogi će igrači vjerojatno umrijeti nekoliko puta prije nego što ikad dođu do konačni Gazda .
U igri se igrači nastavljaju s velikim brojem različitih stilova igre koje mogu koristiti. Igrači mogu miješati i kombinirati oružje, sposobnosti, likove kako bi pronašli pravi stil igre koji će ih natjerati da pobijede konačnog šefa. Nakon završetka igre, igrači će uskočiti da nastave igrati kako bi savladali ovu tešku igru.