10 stvari koje želimo znati prije DMinga D&D kampanje

Koji Film Vidjeti?
 

Tamnice i zmajevi je uvijek popularni i sve veći stolni RPG koji uistinu ne treba predstavljati. Uz hrabre nove planove za bolju zastupljenost i inkluzivnost, uključujući rješavanje koncepta urođenih dobrih ili zlih rasa, sada je sjajno vrijeme za ulaganje u ogromnu franšizu.



Mnogim je ljudima šansa da postanu Dungeon Master (DM) mnogo privlačnija od redovitog igrača. Ali biti mudar i odgovoran DM istovremeno je naporan zadatak i onaj koji se može činiti zastrašujućim nego što zapravo jest. Da bismo ambicioznim DM-ovima pomogli da prevladaju tu početnu prepreku, evo deset stvari koje prvi put DM trebaju znati o vođenju igre D&D.



10Počnite s malom grupom

Prvi put kad se bavite DMingom, možda ćete biti u iskušenju da se odlučite za sve i vodite najveću i najgrozniju kampanju koju možete smisliti. To općenito nije najbolji način za pristup stvarima. Kao i svaka vještina, postajanje dobrim DM-om nešto je što zahtijeva praksu.

genesee svjetlo abv

Upravljanje igračima jedan je od najvažnijih dijelova posla, tako da pokretanje s manje stvari olakšava stvari. Ako apsolutno morate DM veliku grupu, uvijek možete co-DM s drugom, po mogućnosti iskusnijom osobom. To skida dio radnog opterećenja, a još uvijek ostavlja prostora za učenje.

9Razumijevanje pravila

Pablo Picasso jednom rekao: 'Naučite pravila poput profesionalaca, pa ih možete prekršiti poput umjetnika.' Ista se logika odnosi i na DMing. Kad postanete iskusniji, imat ćete prostora za prilagodbu pravila na način koji će igru ​​učiniti zanimljivijom za sve uključene.



Ali, počevši od toga, bolje je strože se držati pravila. Uz to, ne morate se osjećati kao da svako napamet morate pamtiti do fusnote. Različite kampanje igraju se različito. Dakle, sve dok znate pravila koja se odnose na vrstu kampanje koju žele vaši igrači, tada ćete biti dobro.

8Upoznaj svoju Lore

Kao DM, općenito se očekuje da jeste znalački proučen na svijetu koji režirate. Ako vaši igrači bolje shvate što se događa od vas, stvari će postati neugodne. Stoga obavezno napravite domaću zadaću.

POVEZANO: D&D: 10 stvari koje trebate znati o klasi Planeswalker



Naravno, ne trebate izbrusiti svaki komadić DD trivijalnosti vani. Da jeste, vjerojatno nikada ne biste uspjeli zapravo započeti kampanju. Umjesto toga, usredotočite se na ono što je relevantno za vašu trenutnu kampanju, kako biste se osjećali ugodno u svijetu igre.

7Budite pravi DM za svoje igrače

Jer DD je fluidna, fleksibilna i beskrajno prilagodljiva igra, ne postoji jedan ispravan put do DM-a. Umjesto toga, najbolji put do DM-a je takav da igru ​​učini igračima što zabavnijom i zanimljivijom. Naravno, svi igrači su različiti, tako da ne postoji niti jedan pravi način da se to učini.

Slobodno se nadahnite od popularnih profesionalnih DM-ova, poput Kritična uloga Matt Mercer, ali ne osjećate se kao da ih trebate oponašati. Umjesto toga, stvorite svoj vlastiti stil koji je prilagodljiv i razumijevajući ostatak vaše grupe.

6Neka Opseg bude ponizan

DD prirodno se pridaje velikim epikama, sa svojim potencijalno enormnim postavkama i postupno složenom evolucijom avatara igrača. Iako je zasigurno razumljivo željeti stvarati takve vrste priča, nadobudni DM-ovi trebali bi početi od malog. Za sada stavite svoju rasprostranjenu kampanju s više desetaka sesija na backburner.

POVEZANO: 10 stvari koje bismo željeli znati prije pokretanja D&D kampanje za dva igrača

Za DM prva kampanja , trebali bi razmotriti početak nečega što se može završiti u tri ili četiri sesije. Na ovaj način prostora za pogreške ima u izobilju, ali posljedice će biti svedene na minimum. Zatim, nakon što ste imali puno prakse i iskustva, slobodno započnite svoju veću priču. Novi DM-i mogli bi čak razmotriti jednu ili dvije kampanje u jednom pogonu, što opet pruža iskustvo za kraće vrijeme.

5Imajte na umu kritike

Jedan od najvažnijih dijelova DD je kako valjanje utječe na stanje igre. Ovaj RNG uvodi aspekt nepredvidljivosti, a DM je odgovoran učiniti tu nepredvidljivost zabavnom. U tu svrhu važno je biti fleksibilan kada su u pitanju kritike.

Kotrljanje 1 ili 20 trebalo bi biti velika stvar, ali također bi trebalo biti i zabavno. DM-ovi bi trebali iskoristiti ovu priliku kako bi začinili stvari i uveli ideje koje bi oni možda oklijevali uvesti drugačije. Na kraju, svaka kritična prilika je. Ne troši to!

4Bilježiti

Nerealno je očekivati ​​da DM zapamti svaki pojedinost o kampanji koju vode. Stoga je dobro stalno držati olovku i papir u blizini. Vodite bilješke o nijansama znakova, postavljanju pojedinosti i svemu ostalom za što mislite da će se kasnije vratiti.

POVEZANO: Naruto: 5 čudovišta D&D Naruto može uništiti (& 5 koji bi se dobro borili)

I nemojte bilježiti samo dok ste DMing. Imate dobru ideju za sljedeću sesiju? Zapišite to da ne zaboravite. Održavanje svojih misli važno je za bilo koji DM, a posjedovanje sustava za to zaista može pojednostaviti postupak.

3Ne bojte se koristiti unaprijed napravljene avanture

Ako samostalno stvaranje cijele kampanje zvuči zastrašujuće, postoji put oko toga. Možete koristiti unaprijed napravljena avantura kako biste popunili detalje koje vam možda nije ugodno popunjavati sami. Na ovaj način i dalje dobivate potrebno iskustvo DMinga, bez dodatnog stresa zbog pisanja kampanje.

Ima ih dosta izvrsna mjesta za pronalaženje dobrih unaprijed napravljenih avantura . A najbolja stvar kod njih je to, jer DD je tako prilagodljiva igra, vaša grupa avanturu i dalje može učiniti jedinstvenom i svojom.

dvaNe planirajte predaleko

Planovi se neizbježno mijenjaju, posebno u takvoj igri DD . Imajte na umu da vaši igrači imaju autonomiju, a zaštita te autonomije jedan je od najvažnijih poslova DM-a. Stoga ne biste trebali očekivati ​​da će se stvari odvijati točno onako kako ih planirate. U stvari, prisiljavanje ih na to neizbježno će učiniti igru ​​manje zabavnom za igrače.

Umjesto toga, imajte općenitu ideju kamo želite ići kampanju, ali budite spremni pokrenuti se udarcima. Stvari će se promijeniti na neočekivani način, ne manje važno zbog svojstvenog RNG aspekta igre.

1Vi i igrači ste tim

Nije posao DM-a da kontrolira svoje igrače i samostalno napiše priču. Umjesto toga, izrada priče o kampanji timski je napor. Dok je DM majstor postavke i njezinih NPC-a, igrači su majstori svojih vlastitih likova.

ocjene stella artois

Ti likovi mogu promijeniti svijet igre. Ali to je nešto što igrači i DM moraju raditi zajedno. Zaista zabavna kampanja pojavljuje se kad je DM sposoban usmjeriti igru ​​tako da je namijenjena ljudima koji je igraju, a za to im je zasigurno potreban doprinos igrača.

DALJE: 10 kritičkih uloga u Cosplayu koji su previše sjajni za riječi



Izbor Urednika


Određeni znanstveni indeks: 10 stvari koje nikad niste znali o Toumi Kamijou

Popisi


Određeni znanstveni indeks: 10 stvari koje nikad niste znali o Toumi Kamijou

Touma Kamijou iz određenog znanstvenog indeksa možda je nepoznanica svega što ćete o njemu saznati.

Opširnije
10 DC stripova koji su traženi, ali nikad objavljeni

Popisi


10 DC stripova koji su traženi, ali nikad objavljeni

Dosta DC stripova koji dobiju zeleno svjetlo od izdavača na kraju se ne puštaju u trgovinama, na veliko razočaranje obožavatelja.

Opširnije