Tamnice i zmajevi: Kako izgraditi sjajnu kampanju za početnike

Koji Film Vidjeti?
 

Ako je grupa nova u Tamnice i zmajevi, vjerojatno imaju osnovne knjige i neke komplete kockica. Možda su i ranije svirali nekoliko zatvorenih tamnica - ali što sad? Igranje samostalne tamnice ili čak jedan susret može biti zabavan, kratkoročni način igre DD , ali igrači umjesto toga možda žele priču na epskim razmjerima - možda će htjeti kampanju.



past pivska šala

Da biste pokrenuli niz povezanih avantura dugog oblika za a DD stranke, potrebno je poduzeti nekoliko koraka za pripremu i provođenje kampanje. Evo nekoliko osnovnih savjeta za izgradnju sjajne kampanje za nove igrače.



Pronađite ideju

Prvo što će novi Dungeon ili Game Master željeti učiniti je odabrati vrstu igre koju želi voditi. DD može biti mnoštvo iskustava i dovoljno je fleksibilan da ispriča gotovo svaku vrstu priče, uključujući horor i misterij. Kampanje također mogu biti teške za pripovijedanje i razvoj likova ili više usmjerene na borbu. Možda igrači žele prijeći otvoreno more ili pobjeći iz dubokih tunela.

Poanta je odabrati prostor koji nadahnjuje DM da stvara priče za svoju grupu. Prostor ne treba biti složen ili visoko razvijen (osamljeno selo okruženo ukletom šumom), a ni priča (kako se riješiti tih duhova koji zadire u dvorac?), Ali DM-ovi će htjeti nešto započnite. Dio posla DM-a je zadržati zamah, a to je puno lakše ako su oduševljeni početkom igre.

Jednom kad DM-ovi imaju ideju, trebali bi je donijeti grupi - ovo je prvi, ali ne i posljednji put da će se savjetovati s igračima. Izrada zabavne i zdrave kampanje znači komunikaciju s igračima i to započinje ovdje. Shvatite da je većini grupa lako udovoljiti i oni rado igraju bilo što, ali igrači mogu biti i fantastični vodiči. Ako grupa još nema jake sklonosti ili stilove igre, razmislite o tome kakve filmove i literaturu vole kao inspiraciju ili jednostavno probajte malo od svega. Kao i tijekom igre, konačnu odluku trebaju donijeti DM - ali razmislite o kompromisu kako biste maksimizirali zabavu za stolom.



Povezano: D&D: Tko je Talos, gospodar oluje i zašto bi trebao biti u vašoj sljedećoj kampanji?

meksičko pivo montejo

Nula sesije

Puno mozganja i komunikacije za kampanju dogodit će se tijekom nulte sesije - okupljanja na kojem DM govori igračima o čemu se radi u kampanji i stvaraju likove. Glavni cilj nulte sesije je prikupiti detaljne informacije kako bi grupa nešto uživala svirati.

Ne pretjerujte s previše izgradnje svijeta odmah: držite se malog materijala koji sadrži ono što igrači trebaju znati i možda nekoliko detalja o području u kojem avantura započinje. Ako kampanja ima temu poput horora ili cilj poput bacanja Jednog prstena na Mount Doom, recite igračima o tome prije nego što uopće počnu stvarati likove.



Potaknite raspravu i pitanja tijekom nulte sesije jer će oni otkriti gdje je fokus igrača i potencijalno gdje bi bilo najbolje posvetiti mozak. Slušajte i pravite puno bilješki, uključujući imena, nedostatke, veze, pozadine i kratki popis onoga za što su heroji sposobni. To omogućuje svima da dođu na istu stranicu i pruža mogućnost DM-u da uvuče likove u kampanju prije nego što ona započne.

POVEZANO: Tamnice i zmajevi: Kako izgraditi prvi grad svoje kampanje

osnivači doručkuju jake kalorije

Svjetla, kockice, akcija!

Možda postoji određena napetost između ideje o vođenju potpuno 'domaće' kampanje protiv korištenja objavljenih pustolovina, ali imajte na umu da se ova dva stila međusobno ne isključuju. Čak i ako DM kupi potpuno unaprijed napisanu kampanju, grupa će i dalje imati koristi od prilagođavanja avanture u skladu s njihovim potrebama i željama.

Osim toga, postoje neke izvrsne ideje koje se kriju u mnogim modulima objavljenim tijekom posljednjih 46 godina, pa čak i ako DM želi sve graditi od nule, i dalje bi trebali razmisliti o tome da ih inspiriraju za nadahnuće. Kreativnost je važna, ali nema obveze biti originalan - posuđujte ideje liberalno iz bilo kojeg izvora kako biste stvorili čvrstinu DD kampanja.

Neki DM-i izvrsno improviziraju, ali za većinu je to vještina koja zahtijeva puno vježbe. Način da to ublažimo jest da se pripremimo i ostanemo organizirani. Neki mali načini da se to postigne uključuju vođenje popisa imena mjesta i ljudi pri ruci (Azog Oskvrnjivač puno je zanimljiviji od generičkog poglavice orka) ili čitanje i označavanje dijelova knjige Vodič za majstore tamnice ispred vremena. DM-ovi će izgledati poput genija jer imaju pri ruci materijal koji će se odmah izdati. Bolje je imati je i ne trebati je nego alternativu.

POVEZANO: Tamnice i zmajevi: Pronalaženje vašeg glasa za pripovijedanje

Ne brinite se hoćete li zajednički prekršiti pravila ili pogriješiti, jer to rade čak i DM s desetljećima iskustva. Na kraju, zabava i održavanje energije koja teče u kampanji mnogo je važnije od poznavanja pravila. Moderno DD obično je vrlo suradnička stvar između igrača i DM-a i takav bi stav trebao biti dio svake kampanje.

d & d kampanja za 2 igrača

Kampanje su dugotrajno pripovijedanje, ali bez obzira o kojoj se priči radi, DM-ovi to pričaju s njihovi igrači, ne samo do ih. Na početku svake nove sesije, dozvolite igračima da prepričaju ono što se dogodilo prošli put. Obavezno slušajte i vodite bilješke o tome što smatraju važnim i što ih sljedeće zanima. Dopustite likovima igrača da istražuju i rastu s vremenom radeći sa svojim pozadinama i stilovima igre.

Može biti zabavno igrati novu tamnicu s jednim hicem svaki put kad se grupa okupi i u tome nema ništa loše, ali kampanje dopuštaju grupi da svoje ideje razvije u nešto sjajnije. Pokretanje kampanje u početku se može činiti zastrašujućim, ali to je zato što na djela obično gledamo Kritična uloga u cijelosti, ne prestajući se prisjećati da je CR započeo kao skupina prijatelja u dnevnoj sobi Matta Mercera. Stvaranje kampanje znači stvaranje nečega što nikada neće prestati rasti.

NASTAVI ČITATI: Tamnice i zmajevi: Najbolji stolni simulatori za daljinsko igranje



Izbor Urednika


JoJo: Ljepljivi prsti SAVRŠENO su simboli Bucciaratijeve vlastite filozofije

Vijesti Iz Animea


JoJo: Ljepljivi prsti SAVRŠENO su simboli Bucciaratijeve vlastite filozofije

U JoJo-ovoj Bizarnoj avanturi, Sticky Fingers je postolje koje nagrađuje fleksibilne i nesmrtonosne tehnike, dobro uklapajući Bucciaratijevu osobnost.

Opširnije
Zack Snyder ima još jednog redatelja koji želi da Warner Bros. pusti na slobodu

Filmovi


Zack Snyder ima još jednog redatelja koji želi da Warner Bros. pusti na slobodu

Zack Snyder još uvijek gaji nadu da će mu Warner Bros na kraju dopustiti da objavi svoj redateljski dio za film Sucker Punch iz 2011. godine.

Opširnije