10 stvari koje svaki igrač mrzi kod Genshin Impacta

Koji Film Vidjeti?
 

Genshin utjecaj , zaludio je svijet i nastavio zadržavati pozornost svijeta svojim čestim ažuriranjima ispunjenim zadovoljavajućim i estetski ugodnim sadržajem, a sve to po niskoj cijeni od nula dolara. Međutim, nijedna igra nije savršena, pa čak i Mihoyo radi greške zbog kojih čak i njeni najodaniji fanovi frustrirano škrguću zubima.





Postoje neki dijelovi Genshin utjecaj koje zajednica u cjelini gotovo univerzalno prezire, bilo da se radi o susretima s neprijateljima, dizajnu likova, sporednim zadacima ili bilo kojem nizu čimbenika. Neki od ovih problema prisutni su od početka igre, čineći bijesne reakcije još opravdanijima.

POMICI SE ZA NASTAVAK SA SADRŽAJEM

10 Graditi (i gubiti) sažaljenje

none

Većina gacha igara ima takozvani 'sustav sažaljenja', koji sprječava igrače da se obeshrabre nakon niza nesretnih poraza. Ime je dobio po igrama koje igraču daju zajamčenog lika ili predmet s pet zvjezdica nakon određenog broja neuspješnih povlačenja, gotovo kao iz sažaljenja. Genshin utjecaj ima takav sustav, koji je naštetio više igrača nego što je dugoročno pomogao.

U Genshin , igrači koji dosegnu 90 povlačenja imaju šanse pedeset-pedeset ili da dobiju željenog lika ili pet zvjezdica iz zloglasnog stalnog skupa, kao što su Qiqi ili Diluc. Ponovno postizanje devedeset povlačenja jamči pet zvjezdica. Ako igrač ikada kaže da je bio 'Qiqi'd,' doista je patio.



9 Nema puno sadržaja za kraj igre

none

Kada se ljudi žale na 'sadržaj završnice' u kontekstu Genshin utjecaj , to otprilike znači da nemate puno posla nakon što dosegnete više razine Adventure Ranka. Dok prosječni igrač dosegne AR 55, imat će glavni tim koji može pokretati nove i stare sadržaje, a jedini dosljedni preostali izazov je Spiral Abyss.

Neki igrači nemaju problema s tim, budući da su ili na nižim razinama ili provode svoje vrijeme istražujući svijet, ali će na kraju doći do zida suše sadržaja. Da stvar bude gora, Mihoyo ne planira riješiti ovaj problem , tako da sve što svatko može učiniti je prebroditi oluju i nadati se najboljem.

8 Ponavljajuće komisije

none

Provizije Ceha pustolova služe kao Genshin utjecaj Dnevni zadaci korisnika, koje treba izvršiti uz malu nagradu svaki dan, dajući igračima nešto da rade odmah nakon prijave. Obično su provizije lake i trivijalne, ali neke su postale ozloglašene zbog svoje dosadne i ponavljajuće prirode.



Najpopularniji primjeri su hilichurl komunikacijski zadaci, pratnja sluzavog balona, ​​spašavanje trgovačkih kolica i hranjenje pataka za Timmieja, da spomenemo samo neke. Zanimljiviji zadaci koji manje liče na kućne poslove bila bi samo korist za Genshin utjecaj dnevna petlja igranja.

ruinacija dvostruka ipa

7 Daily Resin Cap

none

Očigledno, Mihoyo brine o fizičkoj dobrobiti i društvenom životu svojih igrača, zbog čega postoji sustav smole. Smola, resurs svakog Genshin utjecaj player dreads, kontrolira brzinu kojom igrači dobivaju određene materijale. Igrači se već osjećaju loše kada potroše svoju smolu za dobivanje artefakata; još je gore kad su neupotrebljivo smeće koje neće stati ni u jednu od njihovih planiranih konstrukcija.

Većina igrača bi se složila da bi uživali Genshin utjecaj puno više ako je poklopac od smole uklonjen ili uopće nije postojao. Bar tada, ne bi morali vući mljevenje van tijekom više dana i riješite svu patnju u jednom dahu.

6 Nema dovoljno mjesta u čajniku

none

Malo gacha ima značajku 'Moja soba', u kojoj igrač može prilagoditi osobni prostor u kojem može komunicirati sa svojim omiljenim jedinicama. Genshin utjecaj ima ovu značajku u obliku lonca Serenitea, gdje Putnik može ukrasiti džepnu dimenziju sa svim mogućim geografijom i arhitekturom, kao i vlastitu osobnu vilu.

Igrači su proveli sate planirajući, skupljajući materijale i postavljajući namještaj, samo da bi shvatili da mogu popuniti samo pola prostora na otoku zbog strogih ograničenja postavljanja. Oni su prokletstvo svakoga Genshin igračevo postojanje, i svi bi cijenili da su ograničenja za čajnik bila malo blaža.

5 Tihe sporedne misije

none

Svijet Teyvata ispunjen je do guše briljantnim pričama koje vode uvjerljivi i motivirani likovi, a većina igrača to zna. Međutim, postoji mali podskup ljudi koji to ne čine, a to je uglavnom zahvaljujući tome kako su neke od tih priča predstavljene.

Glasovna gluma ključan je dio prenošenja utjecaja u video igrama, tako da kada u misiji nema glasovne glume, neki će igrači brzo izgubiti interes i odbaciti misiju kao još jedan zadatak koji treba požuriti i završiti. Ne pomaže ni to što mnogi od tih zadataka, ponajviše Aranara zadataka, imaju smjelosti voditi toliko, ako ne i više, dijaloga od tipičnog Archon Questa.

4 Iskrivljeni omjer spolova

none

Gacha igre često su namijenjene samcima i dječacima s puno slobodnog vremena i raspoloživim prihodima, ali Genshin je poseban slučaj. Za razliku od većine igara u svojoj niši, ima gotovo jednaku podjelu između muških i ženskih igrača, što znači da su muževi jednako važni kao i waifusi.

je masovni učinak andromede trilogija

Ne računajući Aloy, broj ženskih likova uvelike nadmašuje broj muških likova, s omjerom gotovo 2:1. Obožavatelji stalno traže više muških likova, ali molbe će i dalje padati na gluhe uši u doglednoj budućnosti sve dok Mihoyo ne odluči da dečki zarađuju jednako kao i cure .

3 Enemy Power Creep

none

Genshin utjecaj daje sve od sebe da ne upadne u zamku power creepa, i zasad je u tome uspio, u svakom slučaju sa svojim likovima koji se mogu igrati. Teško je to reći za neprijatelje. Budući da timovi igrača postaju samo jači sa svakim ažuriranjem, programeri se moraju pobrinuti da i dalje postoji tračak izazova.

Krajnji proizvod rezultira neprijateljima koji su previše spužvasti da bi bili dovoljni za zadovoljavajuću borbu, umjesto da se osjećate kao problem koliko dugo im je potrebno da ubiju. Borbe sa šefovima posebno pate od istog problema Vatreni prsten čini, u određenom smislu, s neprijateljima čije poteškoće dolaze od nanošenja apsurdne štete, primanja apsurdnih količina štete i dosadnih AOE napada.

2 Zahtjevi za spiralni ponor

none

Spiral Abyss je ili najlakši ili najteži način uzgoja Primogema, ovisno o ukupnoj snazi ​​računa igrača. To je nešto najbliže sadržaju završne igre Genshin , a većina meta igre definirana je načinom na koji se likovi ponašaju u njoj. Nažalost, postoji značajan jaz u moći u zajednici kada je u pitanju Spiral Abyss, s kitovima koji dominiraju izazovima domena, a svi ostali zaostaju.

Niže dubine Bezdana će gotovo uvijek sadržavati svjetske šefove, kojima treba više vremena od prosjeka da se pobijede. Za većinu ljudi, poraziti ih unutar dodijeljenog vremenskog ograničenja gotovo je nemoguće, pogotovo sa šefovima koji vole gubiti vrijeme kao što su Wenut i Abyss Herald.

1 Lov na Oculus

none

Svaki put kad stigne nova regija, jeza prođe kralježnicom svakog igrača, a užasna tišina ispuni zrak. Po svim regijama raštrkani su Kipovi Sedmorice, koji djeluju kao kontrolne točke, warp lokacije i iscjeliteljski centri. Okuli su kugle elementarne energije koje nadograđuju kipove, koji nude nagrade sa svakom povisivanjem razine.

Oculi su rijetki materijali, zloglasni po svojim ezoteričnim i apsurdnim skrovištima, do te mjere da većina igrača mora koristiti vanjski izvor samo da bi ih sve pronašla. Dakle, poput kraljevske garde koja jaše u Kingswood kako bi kući donijela novčanu nagradu, Genshin igrači se pripremaju za lov s izdavanjem regije, lov na Oculus.

SLJEDEĆI: 10 najboljih video igara za povremene igrače



Izbor Urednika


none

Ostalo


10 stvari koje Marvelovi obožavatelji trebaju znati o crnokružnom Necroswordu

Necrosword je više od pukog oružja, to je živo biće i o njemu se može znati više nego što biste mogli pomisliti!

Opširnije
none

Popisi


Spider-Man: 10 preslatkih dijelova fan-art Gwen Stacy

Spider-Gwen i Gwenpool iznenadili su obožavatelje Spider-Mana nakon smrti Gwen Stacy. Evo deset nevjerojatnih primjera fanarta posvećenog njoj!

Opširnije