U Dah divljine i Suze kraljevstva , Link je hrabri heroj kojem je suđeno da zamahne glavnim mačem i uništi zlog kralja demona Ganondorfa. Za lika s toliko nepokolebljive hrabrosti, može se činiti pomalo čudnim da on nikada nema u sebi da progovori ni u jednom od Zelda najnovije avanture otvorenog svijeta serije.
Svakome tko igra bilo bi teško OTW ili TOTK ne primijetiti da Link kroz cijelu igru ne progovori niti jednu riječ. Koliko god to bilo čudno, Linkov nedostatak govora OTW i TOTK nije puka mana njegove osobnosti, niti je upitna dizajnerska odluka Nintenda. Umjesto toga, to je obilježje onoga tko je on kao lik, a povezano je s njegovom namjeravanom svrhom od samog početka franšize Zelda 1986. Ukratko, Linkov nedostatak govora je proizvod dugogodišnje tradicije , ali ako OTW i TOTK podučavali Zelda ljubitelji bilo čega, to je da se franšiza uvijek razvija.
Link Hardly Talks u bilo kojoj Zelda igrici
Linkova nijema priroda glavna je stvar franšize Legend of Zelda

Najmračnija Zelda igra nije Majorina maska ili princeza sumraka
MM i TP često se smatraju najmračnijim Zeldama, ali barem dio toga ima veze s pričama koje nastavljaju od svog prethodnika.Dah divljine i Suze kraljevstva označio je odlučujuću promjenu za Zelda franšize na mnoge načine. Čak i do Linkovog izgleda, Zelda Kultni junak serije poduzeo je vjerojatno najhrabriji korak u potpunosti promijenivši svoju odjeću iz legendarne zelene tunike i šešira u plavi tonik u OTW . Ipak, jedan način na koji se držao tradicije bio je Linkova osobnost.
Linkova sklonost izbjegavanju govora nije ništa novo u Zelda franšiza . Zapravo, to je dugogodišnja tradicija koja je za mnoge igrače odlučujući aspekt onoga tko je on kao lik. Linkova nevoljkost da govori toliko je glavna stvar franšize da je bila jedna od najvećih tema rasprave kada je Zelda prvi put je najavljen igrani film uživo. Dugo vrijeme Zelda obožavatelji su tako porasli navikla da Link ne govori da je ideja koju bi on mogao imati u filmu trenutna crvena zastavica.
simtra trostruka ipa
Naravno, glasovna gluma je nova značajka za Zelda franšiza koja je tek započela OTW , pa ima smisla da Link nikada prije nije govorio. Također ima smisla da će Linkin nedostatak govora biti uočljiviji nego ikad kad princeza Zelda bude pričljivija nego što je ikada bila. Međutim, to ide mnogo dublje od samog nedostatka čujnog govora. Link rijetko ima svoje tekstualne dijaloge Zelda igra. Najviše što će fanovi obično vidjeti o Linkovom osobnom mišljenju je u opcijama dijaloga koje se daju igraču u vrlo specifičnim situacijama, a čak se i to obično svodi na nešto slično 'da' ili 'ne'.
Onaj Zelda naslov koji je igračima davao najviše izbora za dijalog bio je Mač prema nebu , posljednja glavna igra u nizu izdana za konzole sedme generacije. U toj igri igračima se obično nude tri izbora dijaloga koji utječu na to kako će NPc odgovoriti na Link. Međutim, čak i u tom slučaju, Linkov govor i mišljenja nikada nisu bili njegovi vlastiti stavovi, već su umjesto toga u potpunosti prepušteni igraču. Ako išta, Mač prema nebu Tekstualne opcije samo udvostručuju Linkov nedostatak govora, pokazujući da njegova prava svrha u igri nikad nije bila da bude vlastiti lik.
Linkov nedostatak govora izravan je rezultat njegove namjere u igri
Link je samo jedan u dugom nizu tihih protagonista videoigara

Koja je razlika između Ganona i Ganondorfa?
Više od 30 godina Zeldin glavni antagonist nazivan je s dva različita imena, a dvije najnovije igre možda su potvrdile zašto.Link je nakratko govorio u nekim igrama, ali općenito je uvijek ostao tihi protagonist. Ideja tihog protagonista nije koncept koji je ekskluzivan za Linka i Zelda ipak franšiza. Koristi se u razne igre, posebno RPG , kao način da se igraču omogući da se ubaci u ulogu heroja. Dok protagonist koji ima aktivnu ulogu i dijeli vlastite emocije može pridonijeti filmskijoj priči, to također može potencijalno oduzeti igračev osjećaj uronjenosti u osjećaj da je on taj koji odlučuje.
zlatni carolus noel
Zapravo, etimologija Linkova imena savršen je izraz onoga što je Linkova svrha uvijek bila u Legenda o Zeldi franšiza. Prema kreatoru Zelda serija, Shigeru Miyamoto, Naziv 'Link' proizašao je iz činjenice da je, u početku, Legenda o Zeldi je trebala biti priča o putovanju kroz vrijeme gdje bi igrači putovali između prošlosti i budućnosti , stvarajući Link vezu između dva vremenska razdoblja.
Dok je taj početni koncept promijenjen, ime Link i dalje je funkcioniralo kao sredstvo izražavanja ideje da povezuje igrača sa svijetom mašte Hyrulea, i tako je ostalo. Ukratko, Link je doslovno poveznica između igrača i svijeta igre. On je avatar koji povezuje igrače s kraljevstvom Hyrulea, dajući ljudima u stvarnom svijetu priliku da istraže virtualni svijet mašte Miyamotove kreacije.
Link tehnički govori u dahu divljine
Linkov govor NPC-ima prenosi se kroz izbore dijaloga, geste i njihove odgovore njemu
Iako ga igrači nikada ne čuju da izgovori stvarnu riječ OTW i TOTK , to ne znači da je Link potpuno nijem. Tijekom obje utakmice, brojni likovi izravno postavljaju Linku pitanja, a čini se da on odgovara . Zapravo, Link se čak pomiče kao da govori, iako riječi ne izlaze. NPC-ovi tada odgovaraju Linku kao da je govorio i mogu ga čuti. Samo igrač ne čuje točne riječi koje Link koristi, ali likovi u igri čuju Linka kako govori cijelo vrijeme.
Ne samo da Link usmeno dijeli svoje osjećaje s NPC-ima, već iu japanskoj verziji OTW , Linkov Adventure Log unosi su u prvom licu. Za razliku od američke verzije, gdje je sve u perspektivi trećeg lica i vrlo orijentirano na potragu, japanska verzija dnevnika ima Linka koji dijeli svoje osobne misli i osjećaje.
Na primjer, u jednom unosu, Link razmišlja o Zeldinom povjerenju u njega: 'Ona još uvijek vjeruje u mene, vjerujući da ću sigurno doći po nju...! ' ( otkrio atomaruU na X ). Iako ovo nije oblik verbalnog govora, svejedno pokazuje da je Link osoba sa svojom perspektivom i emocijama, a ne samo potpuno prazna ploča.
belgijsko pivo stella artois
Sporedni lik čak se šali na račun Linkove tihe prirode tijekom jednog od sjećanja OTW . Poznato je da je princeza Zelda kivna na Linka tijekom većeg dijela igre, a Urbosa je itekako svjestan kako se princeza osjeća. Dok princeza spava, Urbosa pita Linka: 'Pa? Ispričaj to, momče. Jeste li se vas dvoje dobro slagali?' Kao što se može očekivati, Link ne odgovara, a Urbosa odgovara '… U redu je. Znam. Tvoja šutnja mnogo govori.'
Naravno, cijela ova sekvenca ima smisla, budući da su Linkovi trenuci govora tijekom igre uglavnom tihi, a ono što govori samo se implicira kroz NPC-ove odgovore njemu. Međutim, u ovoj reznoj sceni ne bi imalo smisla da Linkov govor bude tih, tako da bi njegovo neodgovaranje bilo jedini razuman odgovor koji bi programeri mogli tražiti od njega. To je duhovit i suptilan način kimanja glavom središnji aspekt Linkova karaktera koji je postao jednako prepoznatljiv kao i njegove šiljate uši, nizak rast i zelena tunika tijekom godina.

10 Zelda igara koje su toliko dobre da im nikada neće trebati remake
Legend of Zelda ima neke igre koje su loše ostarjele i trebaju remake, ali klasici poput Ocarine of Time ili Majorine maske uspjeli su iz prve.Bi li ga razgovor o vezi učinio boljim likom?
Djela su uvijek govorila glasnije od riječi za vezu
Linkov nedostatak čujnog govora ili dijaloga postao je glavni dio njegova karaktera, ali to ne znači da je to nešto što se ne može promijeniti. Baš kao i Wild-era of Zelda redefinirao razne druge aspekte Linkovih najikoničnijih karakternih crta, nije izvan područja mogućnosti da bi se Linkova nijema priroda također mogla promijeniti u budućim dijelovima serije Zelda .
Koliko god bilo zanimljivo čuti Linka kako priča osim njegovog karakterističnog gunđanja i stenjanja tijekom bitke, natjerati Linka da govori nije dovoljno da se definitivno kaže da bi bio bolji lik. Najjasniji primjer kako ga Linkov govor zapravo može pogoršati dolazi putem Animirana serija Legenda o Zeldi : crtani film temeljen na Zelda franšiza koji je objavljen 1989. U njemu Link udružuje snage s princezom Zeldom kako bi spasio kraljevstvo Hyrule baš kao što to čini u igrama, ali zbog njegovih dijaloga osjeća se daleko manje herojski nego što bi princezin odabrani vitez vjerojatno trebao biti.
središnje vode bourbon barrel scotch ale
Linkovi najjeziviji stihovi u Animirana serija Zelda uključuju klasike poput 'Izgleda dobro princeza, posebno iz ovog kuta!' i 'Oh čovječe, vrijeme je za maženje!' Naravno, animirana serija je nastala kada je Zelda franšiza je još uvijek pokušavala pronaći svoj identitet (samo prva dva Zelda igre su bile objavljene u to vrijeme), a isto se može reći i za Linka kao lika. Animirana serija ne dokazuje da ne postoji način na koji bi se Linkovi dijalozi mogli napraviti kako treba u budućnosti, ali pokazuje da u najmanju ruku govor ne čini automatski lik simpatičnijim.
Kako sada stoji, Linkova tiha priroda savršena je za njegovu namjeravanu svrhu. Iako je istina da bi on definitivno bio višeslojni lik da je više izražavao svoje osobne osjećaje ili mišljenja prema van, to zapravo ne pomaže uživanju u Zelda igre. TLOZ priče su važne , ali oni su važni samo utoliko što uranjaju igrače u svijet Hyrulea. Kao veza između igrača i svijeta igre, Linku bi možda bilo bolje da pusti igrača da govori.
-
Legenda o Zeldi: Suze kraljevstva
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom izravni je nastavak naslova iz 2017., Breath of the Wild. Vraćajući se u ovu inkarnaciju zemlje Hyrule, Link i Zelda će putovati u dubine i visine Hyrulea dok otkrivaju tajne svog drevnog kraljevstva. Njih dvoje će učiti o legendi o mračnim entitetima koji drijemaju dolje i onima o tajanstvenom kraljevstvu na nebu. Nove sposobnosti i zagonetke čekaju igrače u ovom rijetkom nastavku Zelde.
- Franšiza
- Legenda o Zeldi
- Platforma(e)
- Nintendo Switch
- Pušten na slobodu
- 12. svibnja 2023
- Programer(i)
- Nintendo EPD
- Izdavač(i)
- Nintendo
- žanr(ovi)
- Akcijska avantura
- ESRB
- E10+
-
Legenda o Zeldi: Dah divljine
Princeza Zelda je prije mnogo godina spasila vezu s Calamity Ganon. Sada, ponovno probuđen, Link mora zaštititi Hyrulea od Ganona i još jednom spasiti Zeldu.
- Franšiza
- Legenda o Zeldi
- Platforma(e)
- Nintendo Switch, Wii U
- Pušten na slobodu
- 3. ožujka 2017
- Programer(i)
- Nintendo EPD
- Izdavač(i)
- Nintendo
- žanr(ovi)
- Akcijska avantura
- ESRB
- E10+