Akcijski film Legend of Zelda Film morat će prekinuti dugogodišnju tradiciju franšize

Koji Film Vidjeti?
 
CBR VIDEO DANA POMICI SE ZA NASTAVAK SA SADRŽAJEM

Čini se da je božica Hylia konačno odgovorila na molitve Zelda obožavatelji posvuda. Dana 8. studenog 2023. Nintendo službeno najavljen da živa radnja Legenda o Zeldi film je trenutno u razvoju. Ovo vjerojatno ne bi trebalo biti toliko iznenađenje s obzirom na golemi uspjeh koji je postignut Super Mario Bros no svejedno je to bio šok za dugogodišnje obožavatelje serije koji su sanjali gledati kako Link oživljava na velikom platnu otkako su prvi put igrali original TLOZ prije više od tri desetljeća.



Međutim, dio oživljavanja Linka znači da će on vjerojatno imati više života u sebi nego ikad prije. Poznato je da je Link poveznica između igrača i svijeta Hyrulea, a to ne bi trebalo biti drugačije ni u filmu. S obzirom na to da igrači neće preuzimati doslovnu kontrolu nad njegovim pokretima i radnjama, Link će morati postati svoj više nego ikad prije, a to znači vjerojatno će morati razgovarati . Inače, Linkovi postupci govore više od njegovih riječi, ali kada dođe vrijeme za njegov debi na velikom platnu, Link neće imati igrača koji bi govorio umjesto njega.



  Veza koja prima Vilinsku Ocarinu od Sarije u legendi o Zeldi Ocarini vremena

Gotovo u svakoj utakmici u Legenda o Zeldi franšize, Link je jedva progovorio riječ. Međutim, to ne znači da nije u stanju. Često se Linkov govor drugim likovima jednostavno implicira u njihovim odgovorima njemu, pokazujući da Link govori i ima osobnost, igrači to jednostavno ne vide. Ovo je učinjeno kako bi se omogućilo igračima da zaključe o vlastitoj osobnosti za Linka, pa čak i da unesu dio sebe u lik. Djeluje jer Legenda o Zeldi oduvijek je imala neku vrstu elementa igranja uloga, čak i ako je u velikoj mjeri akcijsko-avanturistička serija. Linkov nedostatak govora omogućuje igračima da lakše preuzmu ulogu samog heroja, a Link samo služi kao igračev avatar: uglavnom prazna posuda za igrače da se izravno povežu sa svijetom igre.

Postoji samo nekoliko primjera Legenda o Zeldi mediji izvan igara gdje Link ima linije dijaloga, pa čak i glasovnu glumu. Najzloglasniji slučaj potonjeg je iz 1989. godine Legenda o Zeldi animirane serije, gdje je Link njegov daleko najpričljiviji, izbacujući šale vrijedne jeze koje daleko premašuju najgore jednolinijske rečenice koje MCU može ponuditi. S obzirom na to koliko je rano u povijesti serije serija izašla (samo prva dva Zelda s za NSZ objavljen u tom trenutku), ima smisla da bi Link još uvijek pronalazio svoje uporište kao lik. To ipak nije jedini zapaženi primjer Linka koji je vodio značajan dijalog. Još jedan istaknuti primjer je Zelda manga. Napisao Akira Himekawa, ovi stripovi služe kao dramatično prepričavanje priča u svakoj od glavnih igara, iako su neki detalji promijenjeni ili dodani. Daleko najzanimljiviji dodatak ovim knjigama je Linkov dijalog. Iako još uvijek ne govori puno, dano mu je puno više za reći nego u bilo kojoj igri na kojoj se priče temelje. Ipak, njegova osobnost nije daleko od onoga što bi igrači očekivali nakon odigranih igara. Link je stoički, ozbiljan i ponekad šašav mladi mačevalac koji ima snažan osjećaj za pravdu, a priče samo dobivaju jer mu daju tu bolje definiranu osobnost.



I manga i originalna animirana serija uvelike se razlikuju od Linkovog prikaza u igrama gdje se—u nekoliko slučajeva kada Link govori—Linkov dijalog gotovo uvijek odvija putem upita na ekranu koji igraču daju izbore o tome što Link može reći. U tim situacijama, Linkov dijalog nikada nije prepušten njemu: igrač je taj koji govori kroz njega. To ne znači da Link nema vlastiti glas. Čak iu igrama, Linkovi borbeni pokliči, gunđanje i stenjanje od tada su glumljeni glasom Okarina vremena , iako još uvijek naglas ne izgovara nijednu koherentnu rečenicu. U mediju videoigara, tihi protagonist nije ništa novo. Međutim, za filmove se problemi povezani s korištenjem te vrste heroja podrazumijevaju.

  Link i princeza Zelda sjede u polju trave iz Suze Kraljevstva

Tihi protagonisti imaju dokazane rezultate dobro funkcioniraju u videoigrama, ali jednostavno ne mogu imati isti učinak u igranim filmovima uživo. Akcija uživo medij je koji cvjeta na realizmu, uvlačeći gledatelja u svijet mašte s uvjerljivim, realističnim vizualnim prikazima zbog kojih se publika osjeća kao da vidi stvarno mjesto. Ponekad taj realizam može biti dvosjekli mač jer je mnogo teže zadržati voljnu suspenziju uvjerenja publike gledajući ljude iz stvarnog života u akciji kako rade nerealne stvari.



Vidjeti da stvarna osoba reagira na pojedinca kao da je rekao nešto što nikad nije (kao što NPC često rade s Linkom u igrama) jednostavno bi izgledalo čudno i krajnje čudno u filmu koji pokušava proći kao realističan. Igre dopuštaju određenu razinu manevrskog prostora u stvarima te prirode, ali filmski medij to zapravo ne dopušta na isti način. Ako bi Link prišao liku bez riječi, samo kako bi on reagirao kao da je nešto rekao, to bi zahtijevalo neku vrstu narativnog objašnjenja u filmu; a to je nešto što igre nikad ne moraju opravdavati. Stvarni likovi bit će prisiljeni priznati činjenicu da Link nije govorio tijekom cijelog filma ili riskirati da publika izgubi vjeru u uvjerljivost priče. Taj rizik jednostavno nikad ne postoji u videoigricama.

Ukratko, ako se u filmu radi samo o prikazivanju, onda se o video igrici radi. Igre ne moraju imati Linka da govori NPC-u o nečemu što je upravo učinio jer je igrač to već sam učinio. U filmu gledatelju treba pokazati i objasniti scenarij. Na Linku će biti da služi kao veza između publike i svijeta Hyrulea baš kao što je uvijek činio, ali morat će to učiniti drugačije—na način koji ovaj put više odgovara mediju izražavanja.

  Zelda i Link tužni u vezama buđenje i dah divljine

Linkov nedostatak govora u igrama je pozitivna stvar na mnogo načina. To je spriječilo Linka da ikada postane nesladan lik, što zauzvrat dopušta igrivost da govori sama za sebe. U nekim iteracijama Linka, njegov nedostatak govora zapravo mu je čak posudio više osobnost, te njegove emotivne izraze lica i reakcije u igrama poput Vjetar Budilac i Okarina vremena postali su jednako nezaboravni kao bilo koja linija dijaloga u franšizi.

Ipak, moglo bi biti dobro za buduće igre u seriji ako se Zelda film može Linku dati glas koji mu odgovara kao liku. Link je tako ikonska figura da bi natjerati ga da govori u bilo kojem pojavljivanju u seriji moglo potencijalno odbiti igrače odmah, a to bi bilo suprotno filozofiji serije. Učiniti Linka jačom osobnošću mogla bi otvoriti nova vrata za sveobuhvatnije i snažnije priče u budućnosti. The Zelda serija ima mnogo izvrsnih priča iza sebe, iako to još uvijek nije aspekt po kojem je franšiza posebno poznata. U usporedbi s drugim Nintendovim velikim IP-ovima kao što su Mario i Kirby, Zelda je definitivno više orijentirana na priču, ali možda postoje dvije ili tri igre u franšizi koje se mogu nadati da će se suprotstaviti čak i najgorem Konačna fantazija 's pripovijesti. Velik dio toga ima veze s likovima, posebice glavnim protagonistima.

Link je lako jedan od najikoničnijih izmišljenih likova ikada, ali nema sumnje da je veliki aspekt njegove prepoznatljivosti posljedica homogenosti njegovog izgleda, jer se pojavljuje u svakoj igri. Usporedba toga s likom kao što je Cloud Strife, koji je nedvojbeno ikoničan, a ipak je glumio samo u jednoj igri, pokazuje kako lik s nezaboravnom osobnošću u dubokoj priči može ostati s igračima. Najbolji Zelda igre nisu samo one s najboljim načinom igre i pričom, već i one koje Linku daju najviše osobnosti. The Zelda film bi mogao biti savršena prilika da se Link izvuče iz njegove ljušture i dovede do budućih igara dajući mu definiraniju osobnost u budućnosti. OTW i TOTK već je premjestio franšizu na glasovnu glumu s likovima poput princeze Zelde i Ganondorfa, ali film bi mogao postaviti pozornicu da Link konačno prvi put pronađe svoj osobni glas.

Legenda o Zeldinim najboljim trenucima dolazi iz prekida tradicije

  Link i Marin na plaži u filmu Zelda Link’s Awakening

Legenda o Zeldi neprestano se razvijao od svog početka, s 20 igara u glavnoj seriji i brojnim spin-offovima—sve one uvode zanimljive i nezaboravne likove i koncepte u koje su se obožavatelji zaljubili. Neki od tih likova i koncepata postali su toliko glavni dio franšize da rijetko postoji djelić Zelda mediji bez njih u sebi, a film će sigurno morati pristupiti svojoj priči s tom činjenicom na umu ako se nada da će uhvatiti istu magiju koja privlači toliko igrača natrag u zemlju Hyrule iznova i iznova. Linkova šutnja je definitivno jedna od onih stvari koje su igrači upravo očekivali od serije, ali to ne znači da film ne bi trebao probati nešto novo. Kada urađeno s poštovanjem prema klasici , odstupanje od tradicije nije nužno loša stvar.

stara pjegava kokoš abv

Jedan od glavnih razloga je Legenda o Zeldi Franšiza je ostala toliko inovativna i revolucionarna tijekom godina zahvaljujući svojoj sposobnosti da se razvija i isprobava nove stvari, a da pritom ostane vjerna svojoj biti. Veza s prošlošću jedna je od najutjecajnijih igara svih vremena, a ta je igra bila jasan odmak od otvorenije prirode Zelda 1 . Okarina vremena obično se smatra jednom od najboljih videoigara svih vremena, a mnogo toga ima veze s načinom na koji je prešla s 2D na 3D. Onda, naravno, postoji Dah divljine , čiji je prekid tradicije dobro dokumentiran.

To je krajnje jasno Legenda o Zeldi Najveći trenuci često dolaze kao izravan rezultat njegove spremnosti da pomakne granice i rastane se s tradicijom. Ne radi uvijek (oprosti, Mač prema nebu ) , ali kad se dogodilo, iznova je mijenjalo lice igranja. Zelda naposljetku je sve o istraživanju, a taj osjećaj istraživanja vrijedi jednako za programere igre kao i za igrače. Najvažnije od svega je da se taj osjećaj istraživanja ne mora odnositi samo na video igre. Sve dok zadržava bit Zelda , izgledi za Zelda film koji nadilazi tradiciju potencijalno može biti sjajna stvar. To je zato što je prava bit Zelda manje je o bilo kojem specifičnom elementu, karakteru ili čak konceptu; više se radi o osjećaju čuda i pustolovine koji bi možda samo Link mogao dovoljno izraziti riječima.

  Naslovnica The Legend of Zelda Tears of the Kingdom
Legenda o Zeldi

Započeta 1986. godine, franšiza The Legend of Zelda prati Linka, princezu Zeldu i druge heroje u video igrama i drugim medijima.

Napravio
Shigeru Miyamoto, Takashi Tezuka
Prvi film
Legenda o Zeldi
Prva TV emisija
Legenda o Zeldi
Video igre)
The Legend of Zelda: Majorina maska, The Legend of Zelda: Wind Waker HD, The Legend of Zelda: Skyward Sword, The Legend of Zelda: Spirit Tracks, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, The Legend of Zelda: Triforce Heroes, Legenda o Zeldi: Linkovo ​​buđenje, Legenda o Zeldi Dah divljine, Legenda o Zeldi: Suze Kraljevstva



Izbor Urednika


INTERVJU: James D'Arcy iz Constellationa razmišlja o Apple TV+ trileru koji potiče na razmišljanje

ostalo


INTERVJU: James D'Arcy iz Constellationa razmišlja o Apple TV+ trileru koji potiče na razmišljanje

Zvijezda Constellationa James D'Arcy dijeli kreativne izazove igranja dviju verzija istog lika u znanstveno-fantastičnom trileru Apple TV+.

Opširnije
Autoritet: Svaki heroj u Supermanovom novom timu

Stripovi


Autoritet: Svaki heroj u Supermanovom novom timu

Nadolazeća serija Superman and the Authority vidjet će Čovjeka od čelika kao predvodnika povratničkog superjunačkog tima Wildstorm.

Opširnije