Yu-Gi-Oh: Poredak vrsta prizivanja čudovišta

Koji Film Vidjeti?
 

Treba vidjeti kako ga Konami izvodi, ali uspjeli su Yu-Gi-Oh učiniti nevjerojatno popularnim, a ujedno i jednim od najsloženijih kartaške igre . Postoje pravila unutar pravila i tone vrsta palube koje treba pratiti. Nikada nije postavljena rotacija, tako da igrači moraju imati u pozadini sve veću biblioteku karata. I svake dvije ili tri godine, Konami uvodi još jedan tip pozivanja u igra , mijenja način na koji ljudi pristupaju igri.



Ali koja je vrsta prizivanja najbolja? Ispitat ćemo ne samo sve dodatne vrste palube, već i mnoge glavne tipove palube kako bismo utvrdili koje su palube za sazivanje najbolje i rangirali ih.



10Flip čudovišta

Flip čudovišta bila su originalna čudovišta s efektima. Drugim riječima, puno prije nego što su čudovišta tek pozvana da imaju efekte, imali smo čudovišta Flip. Obično bi došli s kakvim gadnim iznenađenjem kad bi igrač napao. Te bi se karte mogle zamahnuti u čudovište, koje bi se okrenulo licem prema gore, i mogle bi vratiti čudovište u ruku ili uništiti drugo čudovište, ili nešto jednako frustrirajuće.

Igra je bila bolja kad su vrijedila čudovišta Flip, jer je značilo da su igrači morali poštivati ​​obrambene pozicije okrenute licem prema dolje. Ovih dana postoji previše načina da uništite kartu, a da je niti ne okrenete licem prema gore, što čini ova čudovišta puno manje moćnima.

Schlitz slika alkoholno pivo

9Uobičajena čudovišta

To su čudovišta od kojih je svako drugo čudovište počelo. Na to su svi navikli u originalnoj igri. 'Učinak' čudovišta bio je taj da su ga zapravo mogli koristiti za napad, a bez njih igrač zapravo nije mogao dobiti utakmicu.



Normalna čudovišta su izašla iz mode, nekako, kad je započela era fuzijskih čudovišta, uvodeći palube za bijed. Ali u prošlosti su već nekoliko puta bili dio meta, a Rescue Rabbit ih je koristio neko vrijeme.

8Počast čudovišta

Svatko bi trebao pokazati malo poštovanja prema čudovištima iz počasti. Bili su u jednom trenutku predstavnik najboljih čudovišta u igri. Karte poput Dark Magica i Blue-Eyes, nakon što izađu na teren, znače da je protivnik trebao odgovor za njih brzo.

Ipak su i dalje bili važni u kasnijim godinama, ali obično predstavljaju načine starijih igara. Usporavaju igru ​​protivniku i otežavaju oslanjanje na dodatni špil.



7Ritualna čudovišta

Ritualna čudovišta bila su prva čudovišta koja su se lako lako prizivala. Mogli su ih se posebno pozvati igrajući ritualnu čaroliju i koristeći čudovišta s razinama višim ili jednakima čudovištu koje pokušava biti pozvano u ritual.

POVEZANO: Yu-Gi-Oh: 10 najgorih karata Mermail

Najveći problem Ritualnih čudovišta je što oni ogromno troše resurse igrača. Za ritualni poziv potrebne su najmanje tri karte: ritualna čarolija, ritualno čudovište i materijal za počast tom čudovištu. Ovo je sve kako bi se pozvalo jedno čudovište, zbog čega ga danas ritualni špilovi pokušavaju zaobići, ali to je još uvijek puno izgubljenih karata.

6Njihala Čudovišta

Mnogi su ljudi napustili igru ​​nakon što je Konami predstavio Prizivanje klatna, tvrdeći da je to prelomilo igru. To je razumljivo; njihala od njihala mogu se koristiti kao čarolije, postajući 'vage' određenog broja. Tada igrač može posebno pozvati onoliko čudovišta koliko žele u svoju ruku koja se nalazi između dviju vaga Klatna.

Drugim riječima, ako igrač ima ljestvicu 0 i 5, može posebno pozvati čudovišta između jedan i četiri. Ovo je uredan način za rojenje polja, ali također su često bili prilično krhki i na kraju su iznjedrili samo pregršt moćnih meta paluba prije nego što su otišli.

5Fusion čudovišta

Fusion čudovišta bila su prva vrsta čudovišta s dodatne palube u igri. Postojali su tijekom originalne serije, ali tek puno kasnije Konami je nešto učinio s njima. GX era predstavila je herojska čudovišta i odatle je sve bilo nizbrdo.

Slabost ove vrste prizivanja trebala bi biti u tome što im trebaju fuzijske čarolije, ali između čudovišta koja se mogu stopiti samo posjedujući materijale na terenu (kontaktna fuzija) i uroka koji se ponavljaju s groblja, čak i te slabosti uglavnom nema. Broj fuzijskih paluba čini ovaj tip pozivanja ipak vrijednim pažnje.

4Synchro Monsters

Prva veća zamjerka Yu-Gi-Ohu stigla je kad su Synchro čudovišta uvedena u igru. Vjerovalo se da su previše ubrzali igru, jer su ih tako lako pozvali. Trebali su samo tuner i non-tuner da se zbroje na razinu određenog sinkro čudovišta i lako je pozvan s dodatne palube.

POVEZANO: Yu-Gi-Oh: 10 najboljih karata Tellarknight

Da su se stvari tu zaustavile, možda bi bilo u redu, ali, na kraju, uveli su tunere koji bi se mogli vratiti s groblja, stvarajući gotovo beskonačnu hranu za stvaranje većih polja. Danas se najbolje novo čudovište rijetko sinkronizira, ali to je zato što je toliko već stvorenih već bilo.

3Link čudovišta

Ova čudovišta obilježavaju drugi put kad su se ljudi žalili zbog prekida igre. Konami je u svojoj 'beskrajnoj' mudrosti mislio da će usporiti igru ​​natjerajući igrače koji su pozvali čudovišta s dodatne palube da prvo stvore čudovišta Link.

Čudovišta od veza zapravo su bila posebna pozvana čudovišta: vi napravite Link-3 od tri čudovišta, Link-4 od četiri čudovišta. Ovaj je mehaničar bio snažno gurnut tijekom posljednje tri godine, ali to zapravo nije usporilo igru, jer igrači sada mogu prizivati ​​čudovišta naizgled beskonačno mnogo puta.

kako je umrla obitelj Franka Castlea

dvaUčinak čudovišta

Čudovišta s efektima brzo su zauzela mjesto svakog drugog čudovišta u glavnoj palubi. Mogu biti razne stvari, od voditelja do čudovišta Fusion / Synchro / Link ili mogu biti čudovišta šefovi sami po sebi.

Tijekom godina Konami je u igru ​​uveo niz špilova koji su postali meta relevantni, ali oni se oslanjaju na to da imaju šefova čudovišta u špilu, a ne izvan njega. Ovdje su posebno važne palube poput Machine ili Kozmoa, jer su njihova čudovišta šefovi unutar glavne palube.

1Xyz čudovišta

Teško je srušiti kralja s prijestolja. Koliko god strašna čudovišta bila sjajna, Xyz čudovišta su ona mjesta gdje je Konami odustao od pokušaja da napravi uravnotežen dizajn karata. U drugom setu već su uvodili čudovišta koja bi mogla negirati bilo čiji učinak na terenu, a istovremeno imali i 2400 ATK-a.

Lakše ih je pozvati nego bilo koji drugi poziv za dodatnu palubu. Sinkroni trebaju tunere, najbolja čudovišta s veze su na razini 3 ili 4. Xyz obično trebaju samo dva i moraju biti na istoj razini. Njihova snaga i svestranost su bez premca i do danas postoje generička čudovišta Xyz s kojima se svi igraju.

SLJEDEĆI: Yu-Gi-Oh: 10 najboljih raketnih karata



Izbor Urednika


Innis & Gunn srodni duhovi

Cijene


Innis & Gunn srodni duhovi

Innis & Gunn Kindred Spirits stout pivo tvrtke Innis & Gunn Brewing Co., pivovare u Edinburghu, Lothian

Opširnije
10 stvari koje niste znali o Abolethima Dungeons & Dragons ’

Popisi


10 stvari koje niste znali o Abolethima Dungeons & Dragons ’

Aboleti su neka od najmoćnijih stvorenja u Tamnicama i zmajevima, a o njima vjerojatno postoji mnogo stvari koje ne znate.

Opširnije