U igra Yu-Gi-Oh , Ratnik je lako najbrojnija vrsta čudovišta. Nije posebno šokantno - njihov je osnovni etos najjednostavniji što dolazi: stavite gomilu čudovišta na teren, udarajte neprijatelja u lice što većom štetom dok igrač ne pobijedi.
Njihova popularnost je nešto poput samoispunjavajućeg proročanstva. Budući da ratnici imaju neke od najlakših paluba za igranje, igrači ih igraju češće, što dovodi do toga da ih se češće izrađuje, što dovodi do toga da ih igrači češće igraju, i tako dalje. Ali svi vole barem jednu palubu Warrior, a šanse su da im je barem jedan od omiljenih na ovom popisu.
10PLEMENITI VITEZ
Jedan od ekskluzivnih TCG arhetipova predstavljenih u Povratak duelista, ovaj je špil isprva bio prilično impresivan. Njegovo glavno čudovište bilo je Normalno čudovište, njegove čarolije bile su neobične, ali čarolije za opremanje nisu bile dobre ni kad je paluba prvi put napravljena. Jedino što se istaknulo bila je umjetnost špila, koja je stilizirala hrpu karata po Arturijevim naukama.
No, na kraju je Konami i dalje pružao podršku palubi, dodajući nove vitezove i mačeve sve dok nisu postali zabavna paluba, kada bi igrači mogli zaštititi kralja - svoje čudovište od šefa Xyz - mogli bi ih odvesti do pobjede.
9CVJETNI KARDIJAN
Koristi Chojiro Tokumatsu iz Yu-Gi-Oh! Arc-V, trik za Flower Cardians je da su svi izgledali poput masivnih karata za igranje hanafuda (cvjetnih karata). Svaka karta predstavlja određenu Hanafuda kartu, kao i parodiranje postojećih Yu-Gi-Oh karata, čineći je dvostrukim izvikivanjem.
Paluba je igrala dovoljno jedinstveno, iako još uvijek odgovara uobičajenom stilu rojenja mnogih Warrior dekova. Paluba je uspjela pokrećući postojeća čudovišta kako bi posebno pozvala nova, često crtajući kartu za njihove nevolje. Posebno su se istaknula njihova šefova čudovišta, koja su često nudila sjajne efekte ili masivnu statistiku po cijenu sljedeće igračeve faze izvlačenja.
8JUNAČKI
Prvi put se pojavio u Yu-Gi-Oh! ZEXAL, ova paluba pripadala je Gaucheu, jednom od ljudi odgovornih za karneval Svjetskog dvoboja. Heroics su posebna pozvana fokusirana paluba koja se vrti oko njihove glavne palube Heroic Challengers, nalik borcima i oružju starih vremena, i dodatna paluba Heroic Champions, nalik legendarnim borcima kao i oružju iz legende.
Sam špil nikad nije bio posebno moćan, ali Heroic Champion Rhongomyniad je bio toliko moćan da je na kraju zabranjen, dok je Excalibur postao glavna stvar na bilo kojoj palubi ranga 4 Xyz vrijednoj njegove soli.
7GOUKI
Jedan od arhetipova predstavljenih u Yu-Gi-Oh! VRAINOVI, ovo bi mogao biti jedan od najnovijih arhetipova na ovom popisu. Koristila ga je skupina lovaca na glave koja je radila za SOL Technologies u seriji.
Svi su arhetipi slični hrvačima, pa čak imaju i nazive koji donose terminologiju hrvanja poput Bearhug i Double Impact, Moonsault i Tagpartner. Čak su i njihova čudovišta s dodatne palube u osnovi specifične reference na klasične hrvače stare škole, pa bi navijači Novog Japana i NWA-e ovdje definitivno našli mnogo toga za voljeti, pogotovo jer su svi njihovi šefovi nevjerojatno moćni i pomažu u agresivnim strategijama Goukija.
6IGKNIGHT
Iz seta Clash of Rebellions iz 2015. izašli su Igknights, kolekcija čudovišta Warrior temeljenih na vatri. Posebno čudna stvar kod palube je da su većina njegovih čudovišta zapravo bila Normalna čudovišta, koja nisu imala drugog učinka osim Efekta njihala da se unište kako bi pretražili ostale Igknightove s palube ili groblja.
Ovo je iskoristilo njihovu sposobnost masovnog prizivanja čudovišta s Klatnom, uključujući njihova šefova čudovišta Lancera i Champion-a, čudovišta koja su poslužila kao neciljano uklanjanje koji su vratili karte njihovih protivnika na dno palube.
5ULTRA SPORTISTI
Ako je iznenađujuće vidjeti Ultra sportaše (ili UA-ove kako ih često zovu) na ovom popisu, onda biste ih svakako trebali pokušati dvoboji. Oni su skupina čudovišta Earth-Attribute Warrior koji su bili još jedan arhetip koji je ekskluzivan za TCG. Noseći sportsku temu, oni su paluba koja izgleda kao sportaši iz budućnosti.
No, ono što je kod njih posebno impresivno jest njihova sposobnost da koriste brze efekte - efekte koji se aktiviraju na protivnikovom redu - da se posebno pozovu na teren, označavajući različite situacije kako bi odgovorili na protivničke igre na svom redu. Prilično je impresivan špil s obzirom na to da nemaju ni jedno čudovište Extra Deck, jer je njihova sposobnost da sve okrenu u svoju korist za razliku od većine ostalih špila.
4SATELLARKNIGHT
Constellar paluba profinjena i usavršena, Satellarknights su bili grupa čudovišta Svjetlosnog ratnika koji su izašli u setu Duelist Alliance 2014. godine. Paluba je radila oko šačice čudovišta s glavne palube koja su mogla pretraživati i posebno pozivati čudovišta iz groba ili palube kako bi napravila moćna čudovišta Xyz.
kada izlazi sezona ubojice demona 2
Do danas imaju jedno od najboljih čudovišta protiv mraka u Stellarknight Constellar Diamond, čudovištu koje može negirati efekte mračnog čudovišta i do tri puta u jednom zavoju. S obzirom na to koliko je nevjerojatnih Dark paluba napravljeno tijekom godina, ova paluba bila je jasna predvodnica koja ih je zaustavila u svom procvatu.
3FANTOMSKI VITEZ
Vitezovi fantoma u početku su bili grupa čudovišta Ratnika tamnih atributa koje je koristio Yuto iz Yu-Gi-Oh! Luk-V. Anime paluba, Phantom Knights dobili su tone podrške, ali njihova najbolja podrška pojavila se dugo nakon što je Arc-V završio, predstavljanjem svog čudovišta Link, The Phantom Knights of Rusty Bardiche.
Ova im je jedna karta omogućila pristup neprekidnoj zamci koja može negirati učinke bilo kojeg čudovišta i učiniti ga nesposobnim za napad. Nažalost, Rusty Bardiche završio je kao jedno od onih šefova čudovišta koje je gotovo svatko mogao koristiti, što je dovelo do zabrane izdavanja kartice.
dvaŠEST SAMURAI
Izvorno prilično tihi arhetip kada su pušteni oko GX ere, kada su oživljeni kao Legendarni šest samuraja tijekom seta Oluje od Ragnaroka 2011., vratili su se osvetoljubivo.
Njihova potpora čarolijama i zamkama iz GX-a bila je nevjerojatna - s njihovim neprekidnim čarolijom Gateway of the Six mogli su steći gotovo beskrajnu prednost u pretraživanju i prizivanju čudovišta, a sve je to bilo bez računanja njihovog sinkro šefa, Legendarnih šest samuraja - Shi En, prvih čudovišta šefova iz dodatne palube koja su imala sposobnost da jednostavno negiraju čarolije i zamke. Za njihovo doba ovo je bila jedna od najstrašnijih paluba ikad napravljenih.
1ELEMENTARNI JUNAK
Ova paluba pripada vrhu, samo zato što im Konami jednostavno odbija prestati pružati podršku. Jaden je prestao dobivati svoju igru negdje početkom 2008. godine i oni još uvijek ne stvaraju samo nove Elementarne HERO-je, već i nove HERO-je općenito, poput nedavno objavljenih Vision Heroes-a, koji rade s Elemental Heroes-ima i čine ih još boljima nego što su bili.
Osim što su jedan od najkonzistentnijih arhetipova ikada zahvaljujući posjedovanju najmanje tri karte za pretraživanje specifičnih za arhetip, dobili su i neka od najboljih šefova čudovišta, što ih čini jednim od najsvestranijih špila u igri. Jedina stvar sigurnija od novih arhetipova Ratnika? Više Elementarnih heroja.