Vještica 3: Kako pobijediti u Gwentu

Kao da Geralt iz Rivije već nije imao dovoljno da ga zaokuplja, Vještica 3: Divlji lov iskušavao ga je od svih tih važnih zadataka strateškom kartaškom igrom zvanom Gwent. Iako su mini igre uvijek bile dio svemira CD Projekt Red's Witcher, Gwent je otišao korak dalje od kockanja i borbe za profit. Potraga 'Sakupi sve' potaknula je igrače da putuju po cijelom kontinentu igrajući se protiv protivnika i skupljajući složene setove karata za izgradnju moćnih špila.

velika podijeli hercules dvostruka ipa

Da bi igrač koji vodi potragu gladan očistio svoj red i osigurao da su svi zadaci dovršeni, znanje Gwenta mora biti neophodno. Uzimajući u obzir zaraćenu prirodu kontinenta, to je jamstvo da će jedna od najtraženijih mini igara predstavljenih u franšizi sadržavati bitku i strategije rata. Znanje pobjede još je važnije, jer to znači izvršavanje jednog od najdužih i najiscrpnijih zadataka u Divlji lov .



Da bi pokrenuo potragu 'Prikupi sve', igrač mora posjetiti učenjaka u krčmi u Bijelom voćnjaku. To Geraltu nudi prvu priliku da odigra utakmicu i potakne mnoštvo zadataka povezanih s Gwentom koji vode do drugih igrača, mogućnosti osvajanja karata i turnira na Gwentu. Prije Krv i vino DLC, postojale su četiri kolekcionarske palube: Northern Realms, Nilfgaard, Scoia'tael i Monsters. DLC je predstavio frakciju Skellige, nudeći potpuno novi špil za proširenje Geraltove kolekcije.

Izgradnja palube jedna je od najvažnijih strategija za Gwent, što podrazumijeva provjeru trgovina, trgovaca i konoba da li ima karata na prodaju. Geralt također može osvajati karte iz igara koje igra, a što su protivnik istaknutiji, to su karte rijetke i moćnije. Za standardni špil Gwenta potrebno je najmanje 22 karte, pa je otuda važnost pronalaženja i prikupljanja što većeg broja karata.

Svaki špil sadrži pet vrsta karata. Vođe su primarna vrsta karata i nude posebnu snagu koja se može koristiti jednom po igri. Na primjer, Scoia'tael vođa špila, Francesca Findabair, omogućava igraču da odabere kartu 'zagrizajućeg mraza' sa svoje špilje i odmah je igra. Kako Geralt gradi svoj špil tijekom igre, karta vođe može se nadograditi tako da nudi različite sposobnosti.



POVEZANO: Witcher 3 Fast Travel Glitch daje Geralt Super-Speed ​​na Xbox seriji X

Karte heroja najsnažnije su karte u špilu i na njih ne mogu utjecati efekti posebnih karata. Jedinstvene karte su vojnici i mogu se podijeliti u tri kategorije: bliska, daljinska i opsadna borba. Posebne karte, poput vremenskih karata, imaju jedinstvene sposobnosti koje mogu oštetiti sposobnosti protivničkog dometa, karte za blisku borbu i opsadno oružje. Igranje posebnih karata može biti kocka, jer utječu na Geraltove linije, kao i na linije njegovog protivnika.

Postoje i Neutralne karte koje su po snazi ​​slične herojskim kartama, ali sadrže junake koji su uglavnom neutralni bez obzira na frakciju špila. Geralt iz Rivije, Yennefer iz Vengerberga i Cirilla iz Cintre primjeri su neutralnih karata koje se mogu igrati bez obzira na vrstu špila.



Svaka igra dizajnirana je za prolazak u tri kruga, a ukupni pobjednik proglašava se nakon pobjede u dva kruga. Igrači mogu izgubiti najmanje jednu rundu, što može biti pametna pobjednička strategija ako je protivnik već upotrijebio svoje najmoćnije karte i pobjeda u sljedećoj rundi izgleda vjerojatna.

POVEZANO: Proslavite Geralta bacanjem novčića svom vještici na više jezika

Daska Gwent sadrži tri sloja za oba igrača koji imaju blisku, daljinsku i opsadnu borbu. Jedinstvene karte koje potpadaju pod te razlike mogu se postaviti samo na razinu namijenjenu njihovoj karti. Međutim, postoje neke karte koje mogu spadati u više kategorija i mogu se staviti u bilo koju liniju za koju su prikladne. Strateški, ovo bi moglo dobro doći ako se karta može staviti na blizinu ili u daljinu, a protivnik je upotrijebio vremensku kartu kako bi smanjio bodove zarađene na jednoj od tih linija.

Cjelokupna strategija Gwenta je zaraditi što više bodova uz najmanje karte. Ako protivnik igra puno moćnih karata u rundi, a u Geraltovoj ruci još uvijek ima sjajnih karata, ne bojte se izgubiti rundu ako pobjeda u sljedećoj rundi izgleda vjerojatnije. Gubljenje karata u pokušaju da se dobije bitka u kojoj se ne može dobiti siguran je način da se izgubi ukupna igra.

Iako se Gwent može činiti kao igra na sreću, to je uistinu strateška igra koja zahtijeva pažljivo proučavanje karata i njihovih sposobnosti prije nego što se posveti plasmanu na ploču. Srećom, tijekom igre postoji obilje prilika koje omogućuju Geraltu da igra do mile volje - a kad je Gwent u pitanju, praksa je savršena.

ČITAJ ČITAJTE: Vještica: Kako je kralj Foltest spasio Vernona Rochea

stari smeđi pas


Izbor Urednika


Ratovi zvijezda: Zašto je većina Blaster vijaka crvena, a drugi plava, zelena ili žuta

Filmovi


Ratovi zvijezda: Zašto je većina Blaster vijaka crvena, a drugi plava, zelena ili žuta

Mnoge boje u svemiru Ratova zvijezda imaju objašnjenje. Obožavatelji su svjesni svjetlosnog mača, ali blaster vijci također imaju svoje obrazloženje.

Opširnije
Spider-Man: Kameleon zadirkuje novu misteriju obitelji Parker

Stripovi


Spider-Man: Kameleon zadirkuje novu misteriju obitelji Parker

U posljednjem izdanju Amazing Spider-Mana, jedan od najstarijih neprijatelja Petera Parkera, Kameleon, upravo je zadirkivao novu tajnu obitelji Parker.

Opširnije