Zašto biste trebali izgraditi RPG s RPG Maker VX Aceom

Koji Film Vidjeti?
 

Stvaranje igre može se činiti zastrašujućim pothvatom. Budući dizajner igara mogao bi imati puno ideja, ali biti nesiguran kako to učiniti. RPG Maker VX Ace pruža moćno sredstvo za pretvaranje mnogih od ovih ideja u opcije koje korisnicima omogućuju postavljanje osnovnog RPG sustava, kao i dublje Ruby skriptiranje za one koji žele svoje igre krenuti u novom smjeru.



Iako su korisnici većinom ograničeni na pogled odozgo prema dolje s grafikom koja podsjeća na SNES i PlayStation 2D igre, maštoviti kreatori mogu naučiti dočaravati dubinske priče prekrasnim vizualnim prikazima i impresivnim sustavima koji će i očarati igrače i impresionirati kolege kreatore. .



Bilo da je riječ o zemaljskoj mapi za lutanje igrača, kripti punoj nemrtvih ili rasprostranjenom distopijskom gradu, glavni aspekt izrade igara je dizajn karte. Lutanje beskrajnom, beskorisnom travnatom ravnicom za slučajne susrete može brzo postati dosadno. Podmetanje liticama, ruševinama, zaraslim stazama i raznom florom pomoći će da se područje osjeća više od koraka na putovanju igrača.

Stvarajući događaje, korisnici mogu pružiti predmete i NPC-ove za igrače s kojima mogu komunicirati, poput škrinje s blagom koja sadrži prijeko potrebne ljekovite predmete. U poboljšanju u odnosu na prethodne unose u RPG Maker serije, događaji imaju četiri osobna prekidača, što znači da korisnici ne trebaju izrađivati ​​zasebne jedinstvene prekidače za svaku škrinju s blagom, vrata ili NPC. Uz odgovarajuće naredbe za događaje, iskusniji korisnici mogu stvoriti čudovišta koja progone igrača, zamke koje ometaju i oštećuju te zagonetke koje u igru ​​dodaju više od samo beskrajnih borbi.

Za igre koje odluče ići tradicionalnim putem RPG-a dodavanjem sve moćnijeg oružja i oklopa kako igra napreduje, ne nedostaje zadanih opcija i prilagodbi za svaki komad. Osim što samo utvrđuju koliku štetu nanosi određeno oružje, korisnici mogu izraditi oružje koje nanosi status, ima elemente elemenata, povećava parametre poput pogotka i kritične stope pogodaka, može napadati više puta zauzvrat i mnogo više. Korisnici također mogu diktirati koji je tip oružja ili oklopa i koje klase ili glumci ih mogu koristiti. To znači da biste glomazni oklop s punim pločama mogli ograničiti na određene klase, ali omogućiti svakoj klasi opremanje prstenova.



Vještine i potrošni predmeti imaju još veću fleksibilnost, pružajući korisnicima priliku da stvore raznolike skupove vještina i razne predmete kako bi začinili avanturu. Za razliku od ranije RPG Maker unosi u kojima je dizajn vještina bio vrlo krut, nova dostupna formula štete i učinci omogućavaju igračima da stvore složenije vještine koje mogu, na primjer, nanijeti veću štetu otrovanim neprijateljima ili izliječiti saveznike na temelju HP-ovog kotača. Uz malo truda, potpuno je moguće napraviti sustav koji omogućava igračima da uče i koriste neprijateljske vještine, à la Final Fantasy VII i ranije Konačna fantazija Plavi magovi.

miller high life komercijalna 2016

Povezano: Final Fantasy VII Remake: Sve što trebate znati o materiji

Oružje, oklop, vještine i predmeti nisu ništa bez strašnih neprijatelja za borbu. Bilo da se radi o topovskom mesu za podizanje nivoa heroja, srednjim šefovima koji služe kao uvod u još jače neprijatelje ili vrsti šefa za razbijanje kontrolora koji bi Atlus učinio ponosnim, korisnici mogu prilagoditi neprijatelje po potrebi ili po potrebi biti. Možete stvoriti fizičke svađe koje napadaju više puta, obvezni višestruki status nanoseći strahote čudovištima ili eldritchima koji će služiti kao konačni protivnik na dugom putovanju.



Sama bitka se također može prilagoditi, omogućujući korisnicima da uvedu monologe od nabusitih plaćenika ili zapišu događaje kako bi neprijatelja učinili uistinu besmrtnim dok se ne ispuni određeni uvjet, poput uništavanja Lichove filakterije, na primjer. Događaji se mogu prilagoditi da se aktiviraju i u vrlo specifičnim situacijama, tako da bi šef koji se u početku ruga stranci da je naizgled neodoljiv mogao dobiti veliko pojačanje snage kad dosegne 50 posto HP, pretvarajući inače zaboravljive neprijatelje u nezaboravne neprijatelje legende.

Povezano: Što Marvel's Avengers video igre moraju naučiti od Spider-Mana PS4

Za korisnike koji žele svoje igre podići na sljedeću razinu, postoji ogromna zajednica scenarista koji su proizveli gotovo sve vrste prilagodbi za sustave RPG Maker VX Ace zamisliv. Oni kojima nije stalo do Prizemljen -esque zadani borbeni sustav može pronaći mnoštvo alternativa, od Active Time skripti do taktički orijentiranijih sustava korisnih za igre namijenjene izazovu igrača. Postoje stotine skripti koje se mogu koristiti za prilagodbu igara kako bi izgledale prekrasno i radile poput fino dotjeranog remek-djela trostrukog A, a većina je autora više nego spremna dopustiti pridošlicama da koriste njihove skripte za malo više od riječi kreditne.

Možda najvažniji aspekt izrade igre (čak i one koja nije namijenjena objavljivanju radi zarade) je testiranje kako bi se osiguralo da igra radi kako je zamišljeno i da nije frustrirajuće teško niti dosadno lako. Korisnici mogu komprimirati igre sa zadanim RTP datotekama, što osigurava onima koji ih ne koriste RPG Maker VX Ace može se igrati i bez toga, tako da korisnici koji već imaju povezane datoteke ne trebaju premetati prekomjerne informacije. Čineći to, korisnici mogu učiniti igru ​​dostupnom za testiranje od strane vršnjaka ili prijatelja radi povratnih informacija o tome koje su značajke radile kako je predviđeno, a koje nisu.

Ovo samo grebe površinu onoga što je moguće. I dok je noviji motor, RPG Maker MV, je dostupan, novopridošlima bi možda bilo bolje da svoju prvu igru ​​naprave u proizvođaču koji već ima masivnu zajednicu koja je prijateljska i spremna pokazati novim autorima užad i dati im kritične savjete. Za igrače koji su oduvijek sanjali napraviti vlastitu igru, RPG Maker VX Ace je nesumnjivo izvrsno mjesto za početak.

Čitajte dalje: Najbolji RPG-ovi za sve koji imaju puno slobodnog vremena



Izbor Urednika


Pacifista Seraphim One Piecea mogao bi ispasti poput Nomusa My Hero Academia

Anime


Pacifista Seraphim One Piecea mogao bi ispasti poput Nomusa My Hero Academia

One Piece Poglavlje 1065 otkrilo je potencijal Pacifista Serafima za rast. To ih čini opasno sličnim Nomu čudovištima My Hero Academia.

Opširnije
Jedan izlazak Dereka Haasa iz Chicaga nepovratno mijenja franšizu

televizor


Jedan izlazak Dereka Haasa iz Chicaga nepovratno mijenja franšizu

Sukreator Chicago Firea Derek Haas napušta seriju i franšizu One Chicago nakon 11. sezone. NBC-jev najveći hit nikada se neće oporaviti.

Opširnije