Zašto su propale serije Guitar Hero i Rock Band

Koji Film Vidjeti?
 

Glazbene ritam igre bile su posvuda sredinom 2000-ih. Igre poput Rock bend i Gitara Hero dominirali su ljestvicama igara, a čak su i ne-igrači uživali uzimajući u ruke plastičnu gitaru i praktički se zadržavajući u omiljenim pjesmama. Ludilo za glazbenim ritmom prenijelo je cijelu naciju, postajući sljedeća velika stvar u video igrama.



anime kakav je nastao u ponoru

Međutim, Gitara Hero i Rock bend vladavina na vrhu svijeta igara propast će nedugo nakon preuzimanja prijestolja. Ono što je nekad bilo nacionalna senzacija brzo je postalo prolazna muha jer je prodaja tih igara počela padati. Gameri su se umorili od žanra i prešli na sljedeći trend videoigara.



Propast glazbenih ritmičkih igara može se pratiti na nekoliko čimbenika koji doprinose tome, a najveći je prezasićenost. U jednom se trenutku činilo kao novo Gitara Hero ili Rock bend igra je izlazila svakih nekoliko tjedana. I Activision i EA izdavali su višestruka proširenja i nastavke svake godine, preplavivši tržište. Nova igra ili proširenje bi se pojavile prije nego što bi igrači uspjeli završiti posljednju, što bi navelo mnoge obožavatelje da prestanu držati korak sa serijom, umjesto da kupuju novu igru ​​svakih nekoliko mjeseci.

Prezasićenje često dovodi do smanjenog interesa za proizvod. Kad ljude neprestano bombardira neki predmet, na kraju im pozli. Oba Gitara Hero i Rock bend bili nevjerojatno pretjerano pretjerani kad su igre bile na vrhuncu. Kamo god se okrenete, bilo bi Gitara Hero reklama ili trgovina koja gura najnovije vijesti Rock bend igra. Čak su se i dugogodišnji obožavatelji umarali od hypea.

koliko sezona prehrane santa clarita

To je igrače natjeralo na nove proizvode, poput Poziv dužnosti serije, koja je popularnost rasla u vrijeme kad su glazbene ritam igre počele gubiti privlačnost. Još uvijek popularna serija pucačina u prvom licu završila je zamjenjujući Gitara Hero i Rock bend kao vrhovni vođa svijeta video igara.



Povezano: Gdje Assassin's Creed treba ići NAKON Valhalle

Također protiv njih radi činjenica da Rock bend i Gitara Hero su vrlo jednostavne igre. Igrači moraju udarati note u pravo vrijeme kako bi napredovali kroz igru. Ova jednostavnost dobra je za privlačenje novih obožavatelja, ali ne ostavlja puno prostora za inovacije. Ako franšiza videoigara želi ostati popularna, na stol mora unijeti nešto novo i uzbudljivo.

No dok druge dugotrajne serije videoigara dodaju nove elemente kako bi franšiza bila svježa, Gitara Hero i Rock bend igre su mogle samo toliko dodati ili promijeniti, a da nisu izgubile svoju izvornu premisu. Obje su serije postale ustajale nakon nekolicine unosa. Activision je pokušao oživjeti Gitara Hero dodavanjem elementa izvedbe uživo u prikladno imenovan Guitar Hero Live u 2015., ali bilo je premalo prekasno. Žanr glazbenog ritma već je krenuo svojim tokom, a obožavatelji su već prešli na nove stvari.



Jedan od najboljih načina na koji tvrtka može odgurnuti obožavatelje franšize je mužnjom serije. Igre s glazbenim ritmom sada su dijelom gotovo izumrle jer su prezasićenost i nedostatak inovacija ubili oboje Gitara Hero i Rock bend franšize. Neke su ritam igre objavljene otkad je hiper oko žanra zamro, ali one nisu uspjele zabilježiti glavni uspjeh. Mnogi igrači i dalje uživaju u igrama poput Gitara Hero , ali izgledi za žanr za uspješan povratak vrlo su mali. Programeri igara trebali bi se osvrnuti na Gitara Hero i Rock bend franšize i učite iz njezina pada iz milosti.

model jantarnog piva

ČITAJTE ČITAJTE: Zašto se godišnje franšize igara ponekad trebaju odmoriti



Izbor Urednika


Dnevnici Slime odražavaju najvažnije životne veze

Vijesti Iz Animea


Dnevnici Slime odražavaju najvažnije životne veze

U 6. epizodi The Slime Diaries prikazan je japanski Bon festival jer Rimuru želi poštovati veze obitelji i zajednice.

Opširnije
Svijet lovaca na čudovišta: što čini luk najcjenjivijim oružjem u igri

Video Igre


Svijet lovaca na čudovišta: što čini luk najcjenjivijim oružjem u igri

Od svih oružja u Monster Hunter Worldu, niti jedno nije neprocjenjivo kao luk. Bez toga bi se igra osjećala posve drugačije.

Opširnije