Zašto je sačmarica DOOM 3 još desetljećima kasnije kontroverzna

Koji Film Vidjeti?
 

Objavljen prije šesnaest godina, DOOM 3 je ostao kontroverzni unos u voljenom DOOM niz. Unatoč tome što je među određenim podskupinama obožavatelja strijelaca proglašen kultnim klasikom, DOOM 3 Radikalne promjene dizajna u odnosu na originalne dvije igre i prethodni sadržaj proširenja ostavili su ga glavnom publikom crnom ovcom serije.



DOOM 3 imao puno problema, ali ipak je to dobro osmišljeno horor pucačko iskustvo koje u sebi sadrži tone nevjerojatnih ideja. To se ne može zabuniti DOOM 3 nije strastveno dizajnirana igra, ali do danas postoji nekoliko mučnih problema u igri. Posebno je jedno pitanje i dalje stalni povod za raspravu do danas, a to je neslavna promjena dizajna puške.



Povratak u klasiku DOOM igara, sačmarica je bila moćno oružje 'radnog konja' koje je bilo izvrsno za većinu situacija. S pristojnim širenjem i štetom, sačmarica je bila ključni alat za slanje neprijatelja nižeg nivoa, čak je djelovala i kao fantastično oružje za oštećenje čipa ako je igrač mogao pravilno koristiti kruženje i druge popularne tehnike. Ubrzo nakon originala DOOM je pušten, DOOM II na scenu izašao sa vjerojatno najvećom puškom za video igre svih vremena: 'Super Shotgun'. Daljnje pročišćavanje izvornika DOOM Mehanika sačmarice, Super Shotgun je u osnovi bio dvocijevno oružje koje je imalo ogromnu štetu po cijenu upotrebe više streljiva od svog jednocijevnog brata. Bilo je DOOM II fantastično usavršavanje puške za video igre koja je postavila standard koliko će moćne puške ići naprijed, pa se očekivalo da DOOM 3 dalje ponovio ovu ideju.

Na nesreću određenih obožavatelja, DOOM 3 odlučio je zauzeti drugačiju filozofiju dizajna za razliku od prve dvije igre. Dok su originalna dva DOOM igre su pokušavale stvoriti horor iskustvo, zasigurno se nije smatralo previše zastrašujućim. Bombastična, brza akcija bila je zasigurno srčana i prilično teška kad se igrala na višim razinama težine, ali 'zastrašujuće' nije bila riječ koja je mnogima ispala u glavi. U pokušaju da stvore istinsko horor igračko iskustvo, DOOM 3 je pristupio usporavanju stvari, smanjivanju svjetline i stvaranju manjih borbenih područja kako bi pojačao napetost prema zastrašujućoj strani stvari.

POVEZANO: DOOM Eternal imao je VTuber uskrsno jaje



DOOM 3 radi mnoge stvari kako treba, i još je uvijek fantastično iskustvo igrati do danas, no ipak je došlo do određenih promjena u formuli s kojom su mnogi igrači imali problema. Jedno od njih bilo je slabije osvjetljenje u igri, što znači da je igrač u borbi bio prisiljen prebacivati ​​se između svjetiljke i puške. Igrači su se u to vrijeme šalili kako je čudno što DOOM marinec nije mogao shvatiti kako vrpca djeluje i nije je mogao samo zalijepiti jednom na rame kako bi istodobno iskoristio svjetlost i puške, ali druga glavna zamjerka bila je puška. Dizajn filozofije sačmarice kao moćnog, vitalnog alata za arsenal igrača dotjeran je na zbunjujuće načine. Umjesto da koristi pouzdano širenje i oštećenje, sačmarica je bila prilično nepredvidljiva u pogledu svoje snage, ponekad je nanosila velike štete manjim demonima, no češće je zahtijevala više hitaca nego što bi to obično bilo prihvatljivo za oružje njegovog kalibra .

Prilikom ispitivanja DOOM 3 puška za sebe, lako je shvatiti zašto je tako kontroverzna. Oba u originalnom izdanju DOOM 3 i BFG izdanje , puška se ne osjeća ni približno toliko zanimljivo ili pouzdano kako bi se moglo očekivati. Ova neslavna reputacija DOOM 3 Puška je puhala u novije vrijeme, do te mjere da je postala mem, pogotovo kada se razgovara o oružju u pucačima u prvom licu.

U prva dva DOOM pušaka imale su velik domet do njih, što ih je činilo održivim alatom sve dok se neprijatelj nije pojavio kao mrlja udaljenih piksela. DOOM 3 Sačmarica vraća stvari korak unatrag da bi postala puška samo iz neposredne blizine, koja odgovara atmosferi DOOM 3 . S uključenim osvjetljenjem motora id Tech 4, područja u DOOM 3 bili mnogo tamniji, što znači da su neprijatelji mogli lakše umanjiti udaljenost na igraču prije nego što je igrač bio upozoren na njih i mogao poduzeti odgovarajuću akciju. Činjenica da su područja DOOM 3 bile puno manje i osvjetljenje se koristilo na atmosferski način više nego prije, što je značilo da je puška vjerojatno još uvijek stvarno učinkovita ako se koristi na način na koji je prvotno zamišljena. Još uvijek postoji pristojna količina generacije slučajnih brojeva ako određeno širenje bilo koje eksplozije sačmarice bude što učinkovitije, ali bez obzira na to pouzdano.

Pravo pitanje DOOM 3 Puška se vidi na BFG izdanje . Čudno, to su svjetlosni efekti u BFG izdanje zbog toga puška nije toliko pouzdana kao što neki znaju. Uz povećanu svjetlinu prema zadanim postavkama, zajedno sa svjetiljkom postavljenom na rame, igrači mogu (i obično to čine) angažirati demone s veće udaljenosti nego što bi to bilo u verziji vanilije. DOOM 3 Puška nije stvorena za susrete srednjeg dometa, a s tim su mnogi i povjerovali u to DOOM 3 puška nije korisna. Nažalost, izvorna verzija DOOM 3 s vremenom se polako zaboravljalo. S tolikim prigovorima podnesenim protiv izvorne verzije igre, samo je BFG izdanje je doživio ponovno izdanje na modernim platformama poput PS4, Xbox One i Switch. Ako želite doživjeti igru ​​onako kako je prvotno zamišljeno i smatrate da puška možda nije toliko loša kao što biste mogli očekivati, svakako biste trebali igrati originalnu verziju izdanja koja je dostupna na Steamu.

Čitajte i dalje: DOOM Eternal: Savjeti, trikovi i strategije za nove igrače



Izbor Urednika


10 likova Dragon Ball-a koji bi izgubili od Predatora

Popisi


10 likova Dragon Ball-a koji bi izgubili od Predatora

Ostalim junacima Gokua i Dragon Balla nije strano eliminirati vanzemaljske prijetnje, ali neki od njih ne bi se uspjeli suprotstaviti Predatorovom Yautji.

Opširnije
Rule of Rose: Izuzetno skupa PS2 igra NIJE vrijedna polemike

Video Igre


Rule of Rose: Izuzetno skupa PS2 igra NIJE vrijedna polemike

Rule of Rose poznata je kao jedna od najrjeđih i najskupljih PS2 igara na tržištu, ali vrijedi li cijene?

Opširnije