Izlazi Magpie Games nova stolna igra utemeljen na svijetu Avatar: Posljednji zrakoplov i Avatar: Legenda o Korri , a oba ciljaju na izdanje u veljači 2022. godine. Po prvi puta, igrači će moći ispuniti svoje maštarije u raznim erama Avatar Univerzuma, igrajući kao i sve vrste Bendera. Prva dva dodatka, okvirnog naslova Republički grad i Svijet duha , bit će objavljeni u kolovozu 2022. i veljači 2023. godine.
S obzirom na ono što znamo o stolnoj igri, Magpie Games mora učiniti nekoliko stvari kako bi udovoljila širokoj bazi obožavatelja za ovu franšizu koja traje desetljećima. I s gledišta igranja, učenja i karaktera, što znači Magpie Games ' Avatar: Posljednji zrakoplov stolnu igru koju trebate učiniti da sve bude u redu?
Koristite drveće vještina za uravnoteženje karakternih sposobnosti i vještina
U većini igara za igranje uloga igrači koriste stabla vještina kako bi izmjerili potencijalni talent u određenom polju. Te vještine omogućuju osjećaj napretka. To bi moglo uspjeti jer igračima je dodijeljen skup bodova koje će staviti u skup vještina. Kako igrači stječu iskustvo, ovi bodovi vještina mogu se primijeniti na određene vještine za napredak.
lupež morimoto carski pilsner
To bi omogućilo da likovi budu uravnoteženiji. Što više vještina savijanja imaju, to njihove sposobnosti savijanja mogu postati složenije. Savijači bi se ili usredotočili na svoje vještine savijanja ili na druge vještine, poput rukovanja životinjama ili mehanike. Napokon, ako je Waterbender vješt u dresiranju životinja, ne bi imalo smisla da zna kako se savija ili druge vještine 'sekundarnog savijanja'.
Neka ne-savijači budu održiva opcija za igru
Nesumnjivo je da se igra usredotočila na Avatar imat će savijače svih vrsta, ali igra bi također igranje ne-savijača trebala učiniti održivom opcijom za igrače. Sokka i Asami su dva najomiljenija lika u franšizi i nijedan od njih nema nikakvih sposobnosti savijanja. Oni koji ne savijaju trebali bi biti sposobni preraspodijeliti svoje vještine kako bi se hiperspecijalizirali za sposobnosti savijanja.
Korištenje stabla vještina učinilo bi igračima održivijim opravdavanje igranja ne-savijača. Earthbender bi mogao imati veliku moć, ali oni bi bili manje vješti u borbi od onih koji ne savijaju s puno borbene vještine. To će omogućiti igračima da uključe više svestranosti prilikom stvaranja svojih likova.
ozeki pjenušava sake
Utvrdite podjele između različitih doba kontinuiteta Avatara
Događaji u Avataru odvijaju se tijekom stoljeća. Igre postavljene za vrijeme vladavine Vatrogasnog kraljevstva bile bi se suštinski drugačije od onih postavljenih u Republic Cityu ili za vrijeme trajanja stoljeća Avatara Kyoshija. Ne bi imalo smisla da igrač hipotetički povuče tehnologiju Future Industries na prvoj generaciji Kyoshi Warriorsa.
Neke se igre vjerojatno mogu slobodno igrati s logikom svakog svemira, ali neke se igre mogu slomiti uključivanjem anahrone tehnologije u određena područja. Igra bi trebala uspostaviti ograničenja na ono što igrači mogu učiniti s obzirom na vremensko razdoblje kako bi uspostavili ravnotežu i usredotočili se na zapovijedi i organizacije koje bi mogle imati moć. Ugradite ga u lik i svjetsku kreaciju kako biste ga mogli bolje uklopiti u svaku igru.
Nema sumnje da će se daljnja pravila o igranju u Republic Cityju razraditi u istoimenom proširenju, ali neki detalji trebaju biti utvrđeni u osnovnom paketu o tome kako se igranje na Korrinoj vremenskoj traci razlikuje od Aangove. To također znači uspostavljanje duhova svijeta, koji će vjerojatno biti pokriveni Svijet duha širenje.
leteći majmuni smashbomb atomska ipa
Dopustite igračima da igraju avatar, ali ograničite njihovu moć
Gotovo svi žele igrati Avatara - Gospodara četiriju elemenata. Međutim, Avatar se vjerojatno može nevjerojatno slomiti ako ih igrači odluče igrati. Ergo, moraju biti postavljena ograničenja za svakoga tko želi igrati Avatar. Svi Avatari moraju naučiti četiri elementa pojedinačno. Igrači koji igraju Avatar trebaju utvrditi da ga uče ako započnu na nižoj razini.
Međutim, igru na višoj razini možda će biti teže uravnotežiti, ali možda postoji rješenje. Opet, padajući na stabla vještina, Avatar treba primijeniti bodove vještina na svaki pojedini element. Iz tog razloga, Avatar se može hiperfokusirati na jedan ili dva elementa, dok ima površno znanje o druga dva. U igri na višoj razini, ovo bi moglo dopustiti da čisti Waterbender bude jači lik od Avatara. Iako bi ovo moglo zvučati jeftino, spriječilo bi jednu osobu u stranci da bude nezaustavljiva bogorazredna sila toliko moćna da se drugi igrači osjećaju beskorisno.