Koji horizont: Zabranjeni Zapad može naučiti iz daha divljine

Koji Film Vidjeti?
 

S Ratchet & Clank: Rift apart samo nekoliko tjedana do izlaska, Sony usmjerava svoj fokus na Obzor: Zabranjeni zapad . I, kao Ratchet , Sony se priprema za izlaganje Zabranjeni zapad u Stanje igre prezentacija. Ovo je puno jahanja na ovom predstojećem igračkom otkrivanju. Ovaj naslov nije samo jedan od PlayStation 5-ovih marquee naslova, već je i prilika da se Guerilla Games potvrdi na vrhu akcijskog podžanra otvorenog svijeta. Napokon, dok Nulta zora je bio kritičan i komercijalni uspjeh, ta pobjeda je zataškana Legenda o Zeldi: Dah divljine .



Oba su naslova lansirana u roku od tjedan dana, a uobičajena mudrost prije objavljivanja sugerirala je da će Guerilla pobijediti i učiniti Nintendovu ponudu slabom u usporedbi. Ali ta je uobičajena mudrost bila pogrešna. Horizont bila dobra igra, ali Dah divljine bio žanrovski definiran. Ukratko, Zelda pojeo Horizont je ručak. Kao takav, iznad bilo kojeg drugog naslova, Zabranjeni zapad mora uzeti inspiraciju iz Dah divljine .



deschutes crveni ale

Inspiracija ipak nije jednaka ponavljanju, a Guerilla ne bi trebala jednostavno kopirati Zelda stil. Umjesto toga, tim bi trebao učiti od toga Dah divljine oslobađajuće principe dizajna i primjenjuju ih inovativno na Horizont okvir. Ovo je uistinu imperativ, kao Dah divljine rekontekstualizirao pojam otvorenog svijeta. AAA otvoreni svjetovi na najvišoj razini moraju uzeti znakove Zelda , posebno jer potapanje postaje najvažniji element dizajna igara.

Na kraju, srž lekcije leži u konceptu slobode. Obzor: Nulta zora otvoreni svijet oslobađao se u konvencionalnom smislu. Igra se odnosila na dizajn otvorenog svijeta u kontekstu svojih žanrovskih granica. Rasprostranjeni krajolici izrezani su na dijelove karte s zanimljivim točkama i tipičnim vrstama RPG potraga. Istraživanje i prelazak bili su ograničeni kako bi se olakšalo iskustvo koje je Guerilla namjeravala. U većini je slučajeva igra bila arhetipski otvoren svijet Ubojičina vjera s PlayStation proizvodnom vrijednošću.

Po kontrastu, Dah divljine otvoreni svijet izraz je doveo do svoje logične krajnosti. Njegova Hyrule uistinu je samo svijet koji je potpuno otvoren za igrača. Ovo se čini bolno osnovnim, i u tome je poanta. Nintendo je uklonio gamificiranu strukturu koja definira otvoreni svijet za tvrtke poput Sonyja i Ubisofta. Istraživanje, napredovanje, borba, rješavanje zagonetki - svaki aspekt Zelda Iskustvo je određeno igračevim interesom. Sposobnost legitimnog odlaska bilo gdje i iskorištavanja svakog sustava igranja u potpunosti je bila istinski oslobađajuća. Nije ponudio samo furnir slobode u skladu s tropovima svog žanra.



POVEZANO: Mario Kart 8 Deluxe: 5 uskršnjih jaja koja ste već utrkivali

pokazuje slično napadu na titan

U konačnici, potreban je nevjerojatno samopouzdan i skroman razvojni tim koji igraču daje toliko kontrole. Ovakva filozofija dizajna sama po sebi dovodi do zastoja i tišine. Međutim, upravo u tim prostorima Nintendo nije nužno namjeravao da igrač to posjeti Zelda postao tako razotkrivajući. Ti su trenuci omogućili ambijent Hyrule i bit avanture da potaknu doživljaj. Horizont nikad nije dosegao te visine jer je svirao unutar jasno definiranog skupa žanrovskih granica koje su pružale lak po cijenu izuma.

To je ono što Guerilla mora riješiti Zabranjeni zapad iznad svega. Nastavak ne može ponovno jednostavno obojiti crte. Studio se mora prijaviti Dah divljine smjelost i inovativnost u svojoj igri. Čineći to u kontekstu Horizont Svemir, jedan bogat nekim najzanimljivijim i najzanimljivijim umjetničkim pravcima i izgradnjom svijeta, igra će biti apsolutni hit. Na mnogo bi se načina mogao postaviti prema jednom Dah divljine je nastavak .



Guerilla je sada iskusnija u ovom prostoru. Ima odmaknuo se od Zona ubijanja i preselio se ravno u Horizont ere, stavljajući prvu igru ​​i njezino širenje pod pojas studija. To iskustvo znači samopouzdanje, a to povjerenje u kombinaciji sa spremnošću da se od konkurenata preuzmu znakovi može biti moćno. Iako će se tek vidjeti kako Obzor: Zabranjeni zapad istresat će se, ako nadogradi original na prave načine, to bi mogla biti još jedna pobjeda za PlayStation 5.

ČITAJ ČITAJTE: Kritičari Biomutant nazivaju prekrasnim, ali plitkim



Izbor Urednika


Prvi Dub Dragon Ball-a potpuno je izgubljen u vremenu

Anime


Prvi Dub Dragon Ball-a potpuno je izgubljen u vremenu

Prvu englesku sinkronizaciju Dragon Balla nije napravio Funimation, a izgubljena sinkronizacija Robotechovog Harmony Golda bila je Sveti gral mnogih obožavatelja.

Opširnije
Flandrizacija Šarevoka Ančeva u Baldurovim vratima 3

Igre


Flandrizacija Šarevoka Ančeva u Baldurovim vratima 3

Mnogi likovi omiljeni obožavateljima vratili su se za BG3. Prvi antagonist serije, Sarevok Anchev, nije uspio ispasti tako dobar kao drugi.

Opširnije