Što Final Fantasy može naučiti od svojih suparnika?

Koji Film Vidjeti?
 

Konačna fantazija je nekoć bilo najveće ime u japanskim igrama uloga, stvarajući neke od najupečatljivijih svjetova u industriji. Međutim, tijekom posljednjih dvadeset godina opažena kvaliteta varirala je zbog podijeljenih nastavaka i sumnjive poslovne prakse. Kao takvi, njegovim modernim naslovima nedostaje pop-kulturna sveprisutnost ranijih igara.



Tijekom ovog trenutnog pada milosti, druge su franšize mogle procvjetati i izrezati veće kriške tržište JRPG za njih. S Konačna fantazija prolazeći kroz korekciju tečaja posljednjih godina, vrijeme je da pogledamo što su postigli njegovi konkurenti i kako bi Square Enix od njih mogao naučiti kako bi uspostavio dominaciju nad žanrom.



Jedan od modernih Konačna fantazija Najveći problem bio je nedostatak dosljednosti. Square Enix ponovno otkriva franšizu sa svakim numeriranim dijelom, što znači da njegova publika nikada ne može biti sigurna što može očekivati ​​od svake igre. To nije nužno loše, jer sve marke moraju inovirati kako bi ostale relevantne, ali neki obožavatelji smatraju da ih je tvrtka predaleko odvela.

Svaka nova Konačna fantazija igra je toliko različita, što znači da programeri nikad ne mogu usavršiti svoje ideje, potencijalno odlazeći izvrsni koncepti u prašini . Final Fantasy X imao čudesno taktički borbeni sustav kojem se glavna serija nikad nije vratila, a nadolazeći Konačna fantazija XVI čini se da traje još znakova iz Vrag može plakati nego bilo koji prošli unos u seriju. Usporedite ovu stalnu reinvenciju s postupnijim rastom Atlusovih Osoba niz.

Povezano: Kako se Persona 6 može poboljšati na Personi 5



Osoba 3 je ažurirao franšizu zadržavajući istinu svojim korijenima urbane fantazije, pojednostavljujući svoj način igre umjesto da ih u potpunosti preuređuje. Svaki uzastopni naslov potom se nadovezao na dostignuća posljednjeg, unapređujući igrački način održavajući ga prepoznatljivim. Za isto se ne može reći Konačna fantazija , koja se čini da se neprestano udaljava od svojih JRPG korijena. I dalje ostaje reći da je Square Enix bio šokiran Hrabro zadano uspjeh, unatoč tome što je to upravo vrsta JRPG-a u klasičnom stilu koja ih je uopće učinila popularnima. Atlus u međuvremenu još uvijek uživa u žanru.

Međutim, borba sama po sebi ne čini JRPG. Istraživanje odvažnih novih fantastičnih svjetova također je ključni faktor. Nažalost, osjećaj avanture Square Enixa posrnuo je posljednjih godina. Final Fantasy X je dobro prihvaćen unatoč linearnijem dizajnu, ali Konačna fantazija XII i Konačna fantazija XIII bili kontroverzni jer su previše ekspanzivni i previše restriktivni. XV Pokušaj otvorenog svijeta naišao je na mješovit odgovor i na nedavni Konačna fantazija VII Remake također uhvatila kritiku zbog narativnog popunjavanja.

Povezano: Nevjerojatan uspon ksenobladskih kronika



Po kontrastu, Ljetopisi Ksenoblade je bio vrlo uspješan u uspostavljanju ravnoteže između linearnog pripovijedanja i ekspanzivnih okruženja. Igre igračima daju jasne ciljeve, ali prelazak s A na B prepuštaju u njihove ruke. To znači da svaki igrač mora sam utvrditi teren neke razine, zacrtavši vlastiti kurs kroz gomile čudovišta i opasnosti za okoliš.

Kretanje u a Ksenoblade igra se uvijek osjeća kao mini avantura, zahvaljujući jedinstvenom krajoliku i fantastičnim bićima. Ti svjetovi možda tehnički nisu toliko otvoreni kao Konačna fantazija XV , ali njihovi sve izvanzemaljski biomi čine ih zanimljivijim za istraživanje nego samo još jednim zelenim poljem i drže igrače uzbuđenim zbog onoga što je iza ugla.

Povezano: Priče o usponu: prikolica, zaplet, datum izlaska i vijesti koje treba znati

Što se tiče pripovijedanja, Konačna fantazija je legendaran. Međutim, njezini su likovi sporniji. Odbacivanja igara poput Final Fantasy VI i DOLAZIŠ LI su ikonični s razlogom, ali XII je lamponiran za nevažnog protagonista i XV Junaci su bili toliko nerazvijeni da su zahtijevali proširenja DLC-a. Takva usredotočenost na priču nad razvojem likova česta je u fantaziji, ali nije univerzalna, kao što pokazuje Takva niz .

Dok Konačna fantazija usredotočen je na operno pripovijedanje, Takva više se bavi karakternom dramom. Njegovi se junaci bore s društvenim bolestima, poput siromaštva i rasizma, što rezultira osobnijim pričama. To također znači da igre mogu biti iznenađujuće krhke, unatoč živopisnoj estetici, raspravljajući o idejama poput ubojstva budnog čovjeka i političke revolucije.

POVEZANO: Vrijeme je za finalnu igru ​​fantasy ritma na Nintendo Switchu

Kao i etički izazvani junaci, Takva često ima složenijih negativaca od Konačna fantazija . Za razliku od nihilističkih planetarnih planera Square Enixa, ti su antagonisti obično samo manjkavi ljudi koji pokušavaju promijeniti svijet prema vlastitim uvjerenjima. Takvo se moralno sivilo možda ne uklapa u općenito herojski ton Square Enixa, ali više likova sa sličnim nijansama moglo bi njegove priče učiniti zanimljivijima.

Teško je predvidjeti kako će se bilo koja serija razvijati, a oni koji su zadovoljni trenutnim stanjem Square Enixa mogu to tvrditi Konačna fantazija ne treba. Ipak, promjene su uvijek neizbježne, ali to nije loše. Mitovi i legende stoljećima su prepisivani i reinterpretirani u svjetlu drugih priča, pa nema ništa loše u tome da njihovi digitalni nasljednici čine isto. Dani ove fantazije daleko su od konačnih, pa ima dovoljno vremena da nauči iz druge priče.

Nastavite čitati: Final Fantasy VII: Kako Nibelheim Flashback prevara igrače



Izbor Urednika


10 animea za gledanje volite li obećanu neverlandu

Popisi


10 animea za gledanje volite li obećanu neverlandu

ako ste uživali u Obećanoj neverlandi, tada će vam se svidjeti ove nevjerojatne anime serije.

Opširnije
Sve dolazi u Hulu lipanj 2021

Filmovi


Sve dolazi u Hulu lipanj 2021

Kick-Ass, Batman Begins, The Dark Knight, Love, Victor Season 2 i The Croods: A New Age neki su od hit naslova koji na Hulu stižu u lipnju.

Opširnije