Final Fantasy: 10 načina na koje se franšiza promijenila od 1987

Koji Film Vidjeti?
 

Jedna od najutjecajnijih videoigara u povijesti, Konačna fantazija je ime nadaleko poznato po predstavljanju i popularizaciji japanskog RPG-a ili JRPG-a zapadnoj publici. Prvi od revolucionarnih naslova objavljen je daleke 1987. godine samo za Japan, a kasnije je lokaliziran 1990. za SAD. Tu je bio i modernizirani remaster igre za ručni PSP sustav 2007. godine s višim rezolucijama, drugačijim zvučnim zapisom i dodatnim tamnicama.



tvrtka za maine pivo još jedna

Iako mnogi naslov drže do srca svojim do danas, bilo bi pogrešno ne spominjati koliko su sljedeći unosi u franšizu napredovali u igranju i JRPG žanru u cjelini.



10Tradicionalna nastava se postupno ukida

To može na prvi pogled dati stanku, ali ako nedavni naslovi datoteke Konačna fantazija serije treba uzeti kao trend, tada će se na kraju tradicionalni razredi ili poslovi, poput Monaha ili Crnog Maga, jednog dana u potpunosti ukinuti. Na primjer, Final Fantasy XII nije imao sustav poslova tijekom svog izvornog izdanja, a kasnije je morao biti ponovno pušten kao Final Fantasy XII međunarodni zodijački sustav, gdje su se provodili poslovi.

Dodatno, Final Fantasy VII Remake i Final Fantasy XV nemaju tradicionalne satove za dodjeljivanje likova i umjesto toga za borbu poduzimaju više akcije-RPG. Izvorna Final Fantasy VII nije imao ni klasni sustav, već je slijedio RPG formulu po potezu.

9Borba se ubrzala

Iako je i danas kontroverzan za obožavatelje, Konačna fantazija započeo je odbacivanje tradicionalne borbe usmjerene na okretanje u korist one više akcijske RPG. Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII bilo je prvo eksperimentiranje Square Enixa s ovim prekidačem, na veliku žalost mnogih, i u franšizu je uveo koncept borbi u stvarnom vremenu.



Final Fantasy XII, XII-2, i Osvjetljenje se vraća također se poigrao tradicionalnom formulom stvarajući hibrid okrenute borbe u stvarnom vremenu koji je kasnije dorađen Final Fantasy XV i Final Fantasy VII Remake .

8Granični prekidi su stvar

Iako je čudno razmišljati o tome, nekada je bilo i toga Konačna fantazija zapravo nisu imali ograničenja. Moćna sposobnost je prvi put uključena u Final Fantasy VI Ja kad su igrači bili izloženi Cloudovom izuzetno moćnom Omnislashu ili Tifinom Somersaultu.

Ideja za nešto poput mehanike prekida ograničenja zapravo datira još dalje od vremena Final Fantasy VII u Final Fantasy VI akcije očaja očaja u kojima bi likovi mogli pokrenuti snažan napad opasno blizu smrti.



7Sad ima više primalnih nego samo Tiamat i Bahamut

U početku su Bahamut i Tiamat bili jedini primal u seriji, s tim da je Bahamut zapravo NPC koji je igračima zadavao zadatke tijekom njihovog putovanja u prvom ulasku. Od izdavanja Final Fantasy III , programeri su to proširili uključivanjem sada već naslovnih poziva franšize, Shiva, Ifrit, Leviathan, itd., u igranje i zabavu za igrače.

POVEZANO: 10 najjačih poziva u finalnoj povijesti fantazije, rangirano

Uz to, sada postoje i Bogovi koji, iako nisu pozvani i obično su šefovi, i dalje potpadaju pod apsolutni behemotski kišobran titana.

6Slučajni susreti su nestali (nekako)

Značajni mehaničar svih poteznih RPG-ova koji nisu ekskluzivni samo za njih Konačna fantazija , aspekt slučajnog susreta serije postaje sve rjeđi i kasniji. Potencijalno bijesni, igrači bi se mogli vraćati na točku spašavanja nakon posebno teške borbe, a čudovišta bi mogla zasjesti iz vedra neba s kojima se sada trebaju nositi.

Od Konačna fantazija odnedavno ide niz rut više akcijskih i RPG-ova, međutim, slučajni su susreti zamijenjeni, a neprijatelji se umjesto toga mogu ili izbjeći ili angažirati po volji. Također je važno napomenuti da budući da Final Fantasy IX, Square Enix bio je sporadičan, uključujući opcije koje isključuju slučajne susrete.

5Stranke se mogu slobodno mijenjati

Nešto drugo što može iznenaditi one koji nikada nisu svirali original Konačna fantazija je da su stranke nekad bile statične i da se nisu mogle mijenjati nakon odabira, a igrači su imali iste likove do kraja igre.

POVEZANO: Final Fantasy: 10 najjačih članova stranke u franšizi, rangirano

To je djelomično ispravljeno u Final Fantasy II , gdje su igrači mogli po volji isključiti četvrtog člana stranke s popisom likova. Međutim, tek je Konačna fantazija IV da je stranački sustav počeo nalikovati modernom preuzimanju mehanike.

48-bitna grafika sada je gotova tek u retrogradnom obliku

Jednom davno, likovi Konačna fantazija izgledao poput chibi spriteova izvedenih u pixel art stilu. To nije bilo zbog umjetničkog izbora, već zbog ograničenja koja je igra nametnula sama era. Prirodni napredak tehnologije doveo je igrače od 8-bitne grafike do digitalnih krajolika koji oduzimaju dah i zadivljujuće realističnog dizajna i kretanja likova.

Konačna fantazija naravno, također je profitirala od ove nadogradnje u naprednom osvjetljenju, pikselima i bojama, što dokazuje i lijepo Final Fantasy VII Remake i Final Fantasy XV.

3U igrama sada postoji glasovna gluma (ponekad)

Iskreno, ovaj je još uvijek pomalo ljigav jer Square Enix ponekad odluči samo za djelomičnu glasovnu glumu Konačna fantazija, kao što su borbeni uzvici i zvukovi, umjesto da se sve izrazi.

Ipak, to je daleko od onoga što je bilo nekada, kada je glasovna gluma bila izostavljena iz videoigara zbog problema s pohranom i problema sa kompresijom. Kad Square odluči implementirati cjelovitu glasovnu glumu, talent koji odaberu za izvođenje glumačke postave često je dobro odabran i može dočarati osobnosti njihovih likova kao nitko drugi.

dvaSvijet je sada ogroman

U usporedbi s današnjim video igrama, original Konačna fantazija Opseg je bio gotovo mikrobno mali. Zbog napretka u kapacitetu za pohranu i kompresiji, svjetovi mogu biti veći nego ikad. Neke igre, prije svega Minecraft , su čak veći od Zemlje koju naseljavamo.

Dok Konačna fantazija nije ni blizu toliko velik, napredak postignut tijekom franšize ipak je impresivan. Final Fantasy XV , do sada najveća igra objavljena u seriji u veličini karata, čak je veća od mapa drugih igara otvorenog svijeta, kao što je Vještica 3 i Grand Theft Auto V .

1Nadzemni su ili promijenjeni ili uklonjeni

Nadzemni svijet u Konačna fantazija pretrpio je velike promjene od objavljivanja prvog naslova. Nadzemni svijet više nije samo karta na kojoj se vaš lik kreće po lokacijama i bori se protiv slučajnih čudovišta na putu do sljedeće potrage.

Sada likovi zapravo komuniciraju sa svijetom, zgradama, likovima, životinjama, biljkama i vodom - sve se može vidjeti u prikazu treće osobe. S porastom videoigara otvorenog svijeta, svjetovi u pijesku ispunjeni do vrha sadržajem mnogo su češći i čak se protežu i ovdje.

SLJEDEĆI: Final Fantasy: 10 najboljih igara za pridošlice, rangirano



Izbor Urednika


Bleachov Visored imao je i Hollow i Shinigami moći - zašto nisu dospjeli u središte pozornosti?

Anime


Bleachov Visored imao je i Hollow i Shinigami moći - zašto nisu dospjeli u središte pozornosti?

Visored u Bleachu su postavljeni kao glavni igrači u seriji, ali su brzo potisnuti u drugi plan. Evo zašto.

Opširnije
Nikad nisam nikada: što očekivati ​​od 2. sezone

Televizor


Nikad nisam nikada: što očekivati ​​od 2. sezone

Uz pripremu Netflixa za sezonu 2. sezone Never Have I Ever za srpanj, secirajmo komediju, dramu i romantiku koja dolazi s Devi i njezinim najužim krugom.

Opširnije