Projekt Touhou: najpopularnija franšiza igara o kojoj ne znate ništa

Koji Film Vidjeti?
 

Kako igre postaju sve više i više mainstream, određeni naslovi igara postaju odmah prepoznatljivi već pri samom izgovaranju njihovih imena. Međutim, ako bi netko odgojio Poziv dužnosti nekome u Japanu odgovor bi najvjerojatnije bio pristojna zbunjenost. Spominjanje Touhou međutim, mogao bi neto više kamata. Touhou Popularnost u Japanu može jednako odgovarati popularnosti igara poput Poziv dužnosti na zapadu. I s koliko je svijet danas povezan, Touhou možda prije ili kasnije prave valove u SAD-u.



Touhou Projekt serija je paklenih igara koje se odvijaju u Gensokyou, fantastičnom svijetu u kojem žive ljudi i bića iz japanskog folklora. Glavni lik serije je Reimu Hakurei, djevica ljudskog svetišta čiji je glavni posao djelovati kao 'uravnotežitelj' između youkaija i ljudi. Ostali važni likovi u Touhou svemir uključuju Marisu Kirisame, Reimuovu najbolju prijateljicu i mađioničara, Remiliju Scarlet, glavnu antagonisticu i vampiricu, i Sakuya Izayoi, sobaricu s moćima koje mijenjaju vrijeme. Tijekom godina, Touhou Projekt nastavio se širiti u smislu svojih znanja i mehanike igara, s tim što je serija prešla svoje korijene kao pakao i granala se u područje borbenih igara, Metroidvanias, Animes, tiskanih djela, pa čak i glazbenih albuma.



istina ipa

The Projekt Touhou je zamisao Jun'ya Ōte, poznatijeg kao ZUN. Kad je bio u srednjoj školi, ZUN je shvatio život koji je promijenio život. Nije bilo dovoljno igara u kojima su sudjelovale svećenice. U početku je ZUN zamišljao da će skladati glazbu za takve igre, ali na kraju je napravio igru ​​koju je želio. ZUN je 1996. stvorio prvi Touhou igra, Visoko reagira na molitve. Međutim, tek u drugoj utakmici, Priča o Istočnoj zemlji čudesa, učinio Touhou postati 'danmaku' kojeg danas poznajemo. Ono što je najupečatljivije kod ZUN-a je to što je tijekom razvoja većine sustava Touhou igre, ZUN je bio čovjek odgovoran za svu grafiku, glazbu i programiranje. Uzimajući u obzir da je ZUN razlog za otprilike 30 Touhou igre, to je podvig vrijedan znatne pohvale. Kao da to nije dovoljno impresivno, ZUN je u potpunosti samouk.

Kao što je prethodno spomenuto, Projekt Touhou uglavnom se vrti oko žanra igranja bullet hell. Za one koji nisu upoznati s izrazom 'bullet hell', odnosi se na podžanr igara 'pucaj u njih'. U metkovima pakla, nije rijetkost da se igrač suočava s doslovnim zid neprijateljske vatre i mora izbjegavati metke koji ih napadaju iz svih smjerova. Na ekranu ima toliko metaka da će igrači ako se krenu u pogrešnom smjeru za jedan bijedni piksel umrijeti. Iako bi to mnogima možda zvučalo više kao kazna nego igra, ali Touhou obožavatelji, ovo je samo njihov način života.

Put Touhou predstave prilično su tipične za ostale strijelce iz bullet pakla. Igrači pomiču svoj lik pomoću tipki sa smjerom i pucaju tipkom 'Z'. Igrači također mogu koristiti tipku 'Shift' za usporavanje kretanja (neophodno za izbjegavanje metaka) i smanjenje širenja vatre. Kad su igrači na rubu da ih svladaju, mogu se osloniti na 'bombu' koja nanosi štetu neprijateljima, prikuplja sve predmete na ekranu i (što je najvažnije) uklanja sve metke u radijusu eksplozije bombe. Jedinstveni mehaničar Touhou igre je mehanik 'ispaše', koji se odnosi na igrača koji je izbjegao metak koji se opasno približio igračevoj kutiji. Pasivni meci povećavaju igračev rezultat, ali predstavljaju visok rizik, jer igrač cijelo vrijeme mora koketirati sa smrću. Jedan lažni potez ili slučajni grč mogu značiti katastrofu.



Povezano: Star Fox 64: Kako je klasični pomični pucač promijenio igre

Sviranje a Touhou igra nije za one slabih srca. Međutim, ako ste igrač koji iskreno želi izazov ili ga samo zanima Touhou fandom, razmislite o igranju jedne ili dvije igre da vidite kako vam se sviđa. Savršen cvijet trešnje dobra je polazna točka za početnike, jer novouvedeni sustav bodovanja 'Cherry' može ponuditi privremeni štit, kao i stanje 'usredotočenosti', što čini igračev hitbox izgled vidljivijim. Za igrače koji traže malo veći izazov, razmislite Utjelovljenje grimiznog vraga. Za one koji jesu stvarno mazohistički, pokušaj Podzemni animizam. Bodovanje se prvenstveno temelji na ispaši metaka, pa sretno.

Za one koji traže manje mahnitu igru, Touhou također ima igre nogama u drugim žanrovima. Na primjer, Touhou Hisoutensoku je natjecateljska borbena igra s 20 likova, svi sa svojim jedinstvenim setovima poteza. Hisoutensoku čak ima i Discord poslužitelj koji održava mjesečne turnire. Ako vam borbene igre nisu šalica čaja, tu je Noći Touhou Luna, Metroidvania koja se fokusira na Sakuyu Izayoi i njene sposobnosti savijanja vremena. Obje ove igre imaju glavnu komponentu Touhou mehanike poput ispaše i čarolija.



kad Caroline uključuje svoju humanost

Odakle sve ovo Touhou dolaze mediji? Osim marljivog rada ZUN-a, mnogi članovi Udruge Touhou baza obožavatelja također doprinosi uspješnom svemiru. Poznato je da su obožavatelji franšize napravili vlastite mange, igre, pjesme, pa čak i animee s kojima su Projekt Touhou . Ono što je pomoglo potaknuti porast korisničkih medija jest činjenica da i sam ZUN prepoznaje i potiče izvedene radove. Tako, Touhou ne pripada samo ZUN-u. Pripada svima.

Suludo je misliti da je sve ovo Touhou mediji nastali iz rada jedne osobe. Navijači bi zaista trebali zahvaliti ZUN-u na vjernosti svojoj franšizi, jer je donijela neke očaravajuće igre. Slično kao što je Prometej donio vatru smrtnicima, donio je ZUN Touhou i doslovni plimni val metaka u mase.

Nastavi čitati: Kako je Shin Megami Tensei: Nocturne postao jedan od najvećih memorijskih igara



Izbor Urednika


Fantazija AU mog heroja Academia je spinoff koji nam treba

Vijesti Iz Animea


Fantazija AU mog heroja Academia je spinoff koji nam treba

My Hero Academia Fantasy AU spinoff je ideja koju obožavatelji traže godinama.

Opširnije
Gandalf je porazio Balroga iz Gospodara prstenova - ali Radagast je možda prošao drugačije

Filmovi


Gandalf je porazio Balroga iz Gospodara prstenova - ali Radagast je možda prošao drugačije

Gandalf je pokazao svoju moć kada je porazio Durinovog Banea u Moriji, no bi li Radagast bio dovoljno moćan da porazi Balroga?

Opširnije