Star Fox 64: Kako je klasični pomični pucač promijenio igre

Koji Film Vidjeti?
 

S Nintendo 64, tvrtka je uspjela prebaciti svoje najdraže IP adrese poput Legenda o Zeldi , super Mario i Donkey Kong prvi put u 3D. Sve su ove franšize u potpunosti iskoristile nove elemente igranja i ažuriranu grafiku koju je konzola nudila. Još jedan naslov koji je to učinio je Zvjezdana lisica 64 , nastavak originalne SNES igre. Ne samo da je bilo Zvjezdana lisica 64 veliko poboljšanje u odnosu na svog prethodnika, ali utjecao je na svijet igara na načine koji se i danas osjećaju.



Zvjezdana lisica 64 objavljen je u Sjevernoj Americi 30. lipnja 1997. Iako N64 nije bio toliko moćan kao Sonyjev PlayStation zasnovan na diskovima, sada 23-godišnja igra sadržavala je fantastične vizualne prikaze, glatko igranje s razgranatim stazama i impresivnu količinu glasovne glume za patronska igra.



Zvjezdana lisica 64 prati elitni tim Star Foxa, skupinu plaćenika koju predvodi Fox McCloud. Unajmio ih je general Pepper iz Cornerian Defense Force-a kako bi zaustavio prognanog znanstvenika Androssa, koji vodi napade diljem galaksije i zarobio Foxova oca pet godina prije događaja u igri. To je pomično znanstveno-fantastično snimanje gdje igrači kontroliraju Foxov brod Arwing dok on i njegovi saveznici lete područjima ispunjenim preprekama i Androssovim pokornicima, minirajući sve što im se nađe na putu.

Iako zvuči kao standardna formula za taj žanr, Zvjezdana lisica 64 bio jedinstven u to vrijeme. Izgradio je ono što je bilo u originalu iz 1993. godine, što je bila druga Nintendova 3D igra i prva koja je koristila poligonalnu grafiku za simulaciju 3D modela. Čak iako Zvjezdana lisica bila je prijelomna, mnoga buduća pucnjava zaglavila je za bočno pomicanje ili perspektivu odozgo prema dolje kao i uvijek. Pa kad Zvjezdana lisica 64 objavljen, njegovo igranje je bilo daleko impresivnije od sličnih igara na PlayStationu, poput G-Darius ili Gradius Gaiden. Iako su te igre koristile 3D grafiku, njihovo igranje i dalje je bilo 2D.

Povezano: Luigijeva teorija vile: Portretni duhovi žrtve su otrova



Još jedan način na koji Zvjezdana lisica 64 poboljšao je žanr pucanja 'koristeći se razgranatim stazama. Postizanje određenih ciljeva na razini moglo bi dovesti do težeg puta. Do nekih se razina moglo doći samo ispunjavanjem ovih ciljeva. Bila su čak dva završetka, dodajući faktor ponovljivosti koji većina igara u žanru nije nudila.

Iako je pušten na uložak, Zvjezdana lisica 64 sadržavao je impresivnu količinu glasovnog rada. Zbog slabije snage Nintenda 64 u odnosu na PlayStation, mnogi su likovi u N64 igrama rekli samo nekoliko redaka, ako su uopće govorili. Većina dijaloga odvijala se kroz okvire za tekst i to dok Zvjezdana lisica 64 i dalje se toga pridržava, svaki redak donosi i posvećeni izvođač glasovnih predava. To je dodalo više osobnosti likovima u žanru gdje karakterizacija nije daleko od najvažnije stvari.

To je također dovelo do jedne od najpoznatijih linija igara koju je pokojni Rick May predstavio kao Peppy Hare: 'Napravi barel.' Uz to, glasovni rad pomogao je Slippy Toadu da postane jedan od najneugodnijih dosadnih likova u igrama, jer je prestravljeno cvilio svaki put kad mu je Fox trebao spasiti.



Povezano: Legenda o Zeldi: Ocarina vremena ostarila je iznenađujuće dobro

Možda najveći utjecaj Zvjezdana lisica 64 na igre u cjelini je Rumble Pak, koji je isporučen u paketu s igrom. No, za razliku od velike većine perifernih uređaja, Rumble Pak će nastaviti mijenjati igre na bolje. Njegova vibracija povratnom spregom sile omogućila je višu razinu uronjenosti u Zvjezdana lisica 64 i druge igre koje su je podržavale, na primjer GoldenEye 007 . Zapravo je bilo toliko impresivno da će kasniji modeli kontrolera za PlayStation sadržavati značajku tutnjave, a gotovo svaki kontroler kućne konzole od tada ih je također uključio.

Zvjezdana lisica 64 je jedna od najvažnijih igara ikad napravljenih. Ne samo da je poboljšao original, kao što bi trebali svi sjajni nastavci, već je to bio velik korak naprijed za žanr shoot-'em-up u smislu igranja i prezentacije. Glasovna gluma ostavila je besmrtni trag na igračkoj kulturi, a uključivanje Rumble Paka promijenilo je naše zauvijek igranje igara. Preko dva desetljeća kasnije, još uvijek zaslužuje da se slavi.

Nastavite čitati: 6 igara koje jedva čekamo igrati u drugoj polovici 2020. godine

velika jezera dortmunder zlato


Izbor Urednika


Tamnice i zmajevi: Nova greška ČINI BEDESINGA TOLIKO boljim

Video Igre


Tamnice i zmajevi: Nova greška ČINI BEDESINGA TOLIKO boljim

Promjene u podrazredu D & D's Bladesinger podižu ovog čarobnjaka koji mačem upravlja na vrh popisa radi fleksibilnosti i oštećenja.

Opširnije
Redatelj Avengers 5 će istaknuti Osvetnike kao nikada prije

Filmovi


Redatelj Avengers 5 će istaknuti Osvetnike kao nikada prije

Osvetnici: Dinastija Kang će vidjeti kako se Osvetnici vraćaju u svoju najveću bitku dosad. Ali redatelj filma mogao bi prikazati sukob u novom svjetlu.

Opširnije