Kreirao Looking Glass Studios i objavio 1998, Lopov: Mračni projekt bila jedna od prvih stealth video igara. Objavljen iste godine kao još jedan kultni stealth klasik, Metal Gear Solid, igra je naglasak stavila na izbjegavanje i skrivanje koristeći detaljan svjetlosni i zvučni sustav. Smješteni u čizme osornog i nadmoćnog profesionalnog lopova Garretta, igrači su bili prisiljeni pomno nadzirati po kojim površinama hodaju i koliko daleko u svjetlost ulaze kako bi izbjegli pažnju.
Looking Glass objavio je nastavak 2000. godine, Lopov II: Metalno doba, a nakon zatvaranja studija, trilogiju je dovršio Ion Storm s 2004-ima Lopov: Smrtonosne sjene. Ponovno pokretanje, jednostavno naslovljeno Lopov, je objavljen 2014. godine, ali ovo je nevjerojatno podijelilo. Kao jedna od mehanički najzanimljivijih stealth igara u povijesti, koja također posjeduje jedan od najljepše dizajniranih svjetova u igrama, klasična Lopov trilogija zaslužuje modernu reimagining.
Prva dva Lopov naslovi koriste Dark Engine, koji je posebno dizajnirao Looking Glass za stvaranje Lopov . Motor je omogućio programiranje napredne (za svoje vrijeme) umjetne inteligencije, omogućavajući igrama da sadrže jedinstveno inteligentne i svjesne stražare koji izazivaju igrače. Međutim, dva desetljeća kasnije, original Lopov igre su podrazredne u smislu grafike i animacije. Izvrsni umjetnički dizajn svijeta gubi se na niskopoligonnom prikazivanju Dark Enginea, što ostavlja neke razine osjećajem neadekvatnosti. Neprijatelji su nevjerojatno kruti, a to ima opipljiv učinak na igranje jer je često teško reći kada i zašto vas je stražar primijetio.
Rekreirajući se Lopov Gameplay i svijet koji koriste moderni motor mogli bi stvoriti fantastično i jedinstveno iskustvo. Mnoge moderne igre, posebno Arkane Studios ' Obeščašćen serije, preuzeli su jak utjecaj od Lopov i nastavio nasljeđe trilogije. Još, Lopov igranja i izgradnje svijeta je jedinstven i nikada nije u potpunosti oponašan u bilo kojoj drugoj igri. Očaravajuća atmosfera svake razine, napetost laganog puzanja po glasnom mramornom hodniku i Garrettova fascinantna priča i dalje bi uspjeli ako se objavi danas. Plus, s obzirom na to da je glasovni glumac Stephen Russell izrazio Corva Attana u Obeščašćen 2, također se čini vjerojatnim da bi bio spreman reprizirati ikonski glas Garretta.
Iako je srž skrivenog igranja Lopov trebali bi ostati isti, postoje mnoge značajke kvalitete života koje bi se mogle dodati u remake. Zaslon za odabir misije omogućio bi igračima da ponovno posjete razine bez učitavanja stare datoteke spremanja. Bonusi u igri, poput koncepta umjetnosti ili kože oružja, mogu se dodati kao nagrade za izvršavanje određenih zadataka, poput izvršavanja misije, a da vas netko ne vidi ili prikupi svaku vrijednost na razini. Lopov: Smrtonosne sjene posebno bi mogao imati koristi od modernog hardvera s proširenim razinama. Većina razina igre bila je podijeljena u odjeljke zbog kojih su igrači sjedili na dugim zaslonima za učitavanje, ali moderni bi remake mogao kombinirati svaku razinu u jedno povezano područje.
The Lopov trilogija ostaje među najomiljenijim i najutjecajnijim stealth igrama u povijesti. Ovi naslovi ne samo da su stvorili jedinstveni i složeni stealth gameplay, već su stvorili i uronjiv i fascinantan svijet fantazije koji treba istražiti. Moderna tehnologija i hardver mogli bi ove igre uvesti u trenutnu eru igara s motorom koji u potpunosti bilježi umjetnički smjer i ton trilogije. Očuvanjem Lopov Igrajući i prevodeći ga u moderno doba, trilogija bi mogla dosegnuti potpuno novu generaciju igrača.