Sword Art Online: 10 najzanimljivijih stvari o VRMMORPG-u

Koji Film Vidjeti?
 

Iako nije najgori ili najuvredljiviji isekai anime vani, Sword Art Online je jednak dijelovi kontroverzan i u najmanju ruku polarizirajući. To proizlazi iz puno stvari, čija je središnja igra vjerojatno najmanja briga. To, međutim, ne znači da je sigurno od dobrog ispitivanja.



U svemiru, naslovni SAO je virtualna stvarnost s masovnim igranjem uloga za više igrača (ili VRMMORPG) koja se može igrati samo pomoću napredne VR konzole poznate kao NerveGear. Jednom kad su priključeni, igrači ulaze u svijet pun avantura, smrti i besmislenih stvari koje će doslovno dosaditi svakome tko je ikada igrao videoigru.



10Zakoni o autorskim pravima bili bi noćna mora

Na kraju anime, Kirito je nadaren za Sjeme koje je, ukratko, SAO-ov pokretač igre. To omogućava bilo kome da napravi bilo koji VR svijet koji želi, pa Kirito dijeli ovo znanje svijetu tako što ga besplatno prebacuje na mrežu. Stvar je u tome da Argus (izvorni izdavači SAO-a) to nikada nije dopuštao. Izvan svijeta igara to bi dovelo do tužbi autorskih prava takve veličine koje bi mnoge buduće događaje onemogućile.

The Seed je napravljen pomoću SAO imovine, što znači da VR svjetovi napravljeni pomoću njega krše autorska prava trenutnih vlasnika igre Ymir. Ipak, Ymirov izravni konkurent - uređaj Augma VR - reciklirao je SAO imovinu poput šefova čudovišta i kože. Ne samo da bi Ymir zaustavio igru ​​Augma Ordinal Scale da to učini, već bi velika kontroverza oko recikliranja imovine iz SAO incidenta uopće zaustavila igru.

9Korisničko sučelje je nezgrapno

SAO-ovo korisničko sučelje nije strašno jer je nepraktično za RPG-ove. Netko bi pomislio da bi napredno sučelje temeljeno na mislima NerveGear uklonilo ove sitnice, no očito su ih programeri zadržali. Kao prvo, padajući izbornici su previše minimalistički, što predstavlja problem RPG igračima jer im je potreban pristup svim informacijama i stavkama u bilo kojem trenutku. Usporedite ovo s World of Warcraft preopterećeni jelovnici.



rezervat mlijeka novog holandskog zmaja

Ostala pitanja uključuju rešetke za život postavljene izvan periferne opreme igrača i izbornike u igri kojima se može pristupiti samo zamornim gestama ruku. Najčudnije je kako je oprema opremljena, a inače, jer SAO zahtijeva od igrača da se skine do donjeg rublja. Ne samo da je ovo zamorno, to je i tanko prekriveni izgovor za jeftine usluge navijača.

8DPS je jedina klasa koja se može igrati

Jedna od najosnovnijih stvari o RPG-ovima je da je raznolikost klasa nužna. Za svakog napadača DPS (šteta u sekundi) postoji Tank koji će igrati obranu i Iscjelitelj održavajući sve na životu. No, unatoč tome što je RPG, SAO je očito propustio ovaj dopis jer je doslovno svaki igrač DPS borac, bez mogućnosti da bira bilo što drugo.

pregled piva carlsberg

Liječnici praktički ne postoje, a iscjeljenje je dodijeljeno bilo kojem ljekovitom napitku koji Kirito i svi ostali imaju pri ruci. Ono malo Tanka ima samo DPS-ovi sa štitovima, a ne s označenim obrambenim likovima. Zagonetka je kako će SAO privući posvećenu bazu igrača, s obzirom na to da konkretno zadovoljava samo trećinu RPG zajednice.



7Nema ravnoteže za izravnavanje

Jedna od najvećih mana SAO-a kao igre je ta što jednostavno nema ravnoteže u igri. Borbe između igrača i igrača (PVP) mogu se dogoditi doslovno u bilo kojem trenutku, omogućavajući nadmoćnim igračima da neumorno maltretiraju novajlije za viši nivo. Zbog toga MMO RPG-ovi u stvarnom životu dopuštaju PVP-ove samo putem pozivnica koje igrač s niskim nivoom može odbiti, samo da stvari budu poštene.

POVEZANO: Sword Art Online: 5 heroja koji bi se mogli pretvoriti u negativce (i 5 negativaca koji bi se mogli promijeniti u srcu)

Ova je neravnoteža gora u ALfheim Online (ALO) i Gun Gale Online (GGO), budući da ALO-ov sustav klasa / utrka daje određenim igračima nepravednu prednost od trenutka kada odaberu lik. Isto tako, GGO ima stat sustav koji ako se pravilno iskoristi, učinkovito pretvara igrača u nezaustavljivog oružnika. Kad bi stvarni igrači naletjeli na nekoga nevjerojatno bogatog kao što je Kirito, jednostavno bi napustili igru ​​i više se ne bi vratili.

6Antikristalne zone su užasan dizajn igre

U SAO-u, kristali su važan resurs koji omogućava igračima da zacjeljuju i teleportiraju usred bitke. To je učinkovito beskorisno u antikristalnim zonama tamnice koje, kao što i samo ime govori, zabranjuju kristale u sobi ispunjenoj neprijateljima. Ne samo da je ovo opasno, već je glupo nepravedno.

Jedini način da se Anti-kristalna zona aktivira je slučajno, jer igrač mora prvo otvoriti namještenu škrinju s blagom. To ne samo da obeshrabruje buduća istraživanja, već kažnjava igrače doslovno za ništa. Ukratko, antikristalne zone su loša ideja koja nikako nije smjela proći fazu razvoja.

cave creek chili pivo gdje kupiti

5Čini se da samo Kirito može pristupiti izvornom kodu

Jedan od najpolarizirajućih trenutaka u Sword Art Online vidi kako Kirito prkosi smrti pristupanjem izvornom kodu igre kako bi Yui ostao živ. Osim što je to učinkovito poništilo bilo kakav emocionalni ulog, postavlja se pitanje zašto Kirito to nikada nije učinio da spasi sve zarobljene u SAO-u i zašto to nitko drugi nije mogao učiniti.

POVEZANO: Sword Art Online: Serija '5 najboljih (i najgorih) odnosa

Iako je stvarna industrija igara još uvijek daleko od izrade NerveGear-a, SAO je dostupan u tehnološki suvremenom svijetu poput našeg. Kako to da u digitalnom dobu u kojem su modovi napravljeni od igrača i cyber napadi norma igre, apsolutno nitko osim Kirita nije mislio koristiti SAO-ov naredbeni redak? Također, kako to da nitko nije dobio moždani val da vara ili koristi botove, kad su to uobičajene smetnje na današnjim mrežnim bojnim poljima?

4SAO i VRMMORPG bi trebali biti financijska bomba

Prema animeu, početna baza igrača SAO-a ima 10 000 igrača, a 200 000 NerveGearsa prodano je do trenutka debija igre. Realno, SAO je propao gore od Nintendova promašenog Virtual Boy-a (koji je u najboljem slučaju prodao 770.000 jedinica). Unatoč ovoj i mnogim PR noćnim morama, SAO i VRMMORPG su nekako i dalje dovoljno relevantni da dobiju spin-offe i oživljavanja.

Usporedite ovo s istoimenom dječjom kartaškom igrom u Yu-Gi-Oh! što je smiješno nevjerojatno, barem je opravdano u priči kao o globalnom fenomenu uz potporu velike višemilijarske korporacije. SAO je u međuvremenu od prvog dana bio katastrofa koja logično nikada ne bi preživjela.

3Smrtonosni živčani sustav prodavan je javno

Ako SAO igrač umre u igri ili se pokuša prisilno odjaviti, njegov NerveGear doslovno bi im ispržio mozak. S 10.000 igrača zarobljenih u igri i više od 200.000 jedinica u optjecaju, to znači da je NerveGear prodan kao smrtonosno oružje - što bi u svijetu animea ili bilo kakvoj razumnoj stvarnosti trebalo biti nemoguće.

zapadno vleteren pivo

Čak i ako je Heathcliff / Kayaba Akihiko (tvorac igre) jedini bio iza SAO incidenta, ostaje činjenica da su prodane tisuće smrtonosnih NerveGearsa koji su izričito dizajnirani da naštete korisnicima. Kako su ove ubojite konzole prošle vladine agencije i sigurnosne ploče bez poticanja reakcije ili opoziva, u najmanju je ruku više od neopreznog nadzora.

dvaUnatoč brojanju tijela, SAO ostaje popularan

U najboljem slučaju, SAO incident zarobio je i ozlijedio tisuće igrača u svom svijetu dvije godine. Službeno je tijekom ovih događaja umrlo 3.853 igrača, a polovica od tog broja izgubila je život samo u prvih mjesec dana. Pa ipak, SAO je bio dovoljno popularan da privuče posvećenu bazu obožavatelja i stvori cijelu franšizu unutar svemira.

Prema svemu sudeći, SAO ne bi bila samo najomraženija video igra ikad, već bi ubila svoju franšizu, tvrtku i vjerojatno igraće igre općenito. Ovaj eklatantni paradoks jedva se prepoznaje u animeu, gdje likovi ushićeno uskaču na sljedeći SAO i / ili VRMMORPG trend unatoč svemu što su prošli. Ili imaju kratak raspon pažnje ili imaju VR smrtnu želju.

1NerveGear (nekako) je održavao korisnike živima

Iako je NerveGear izmišljena VR konzola koja može postići (trenutno) nemoguće podvige poput stvaranja životnog i uronjivog svijeta, jedna stvar koju ne može jest održati svoje igrače na životu dulje vrijeme. U konkretnom slučaju, žrtve incidenta sa SAO bile su u osnovi zaglavljene u komi dvije godine.

NerveGear je samo impresivna VR konzola; ne može podržati osnovne tjelesne funkcije. Kako zarobljeni igrači nisu patili od gladi, postupno slabljenja imunološkog sustava ili njihovih postojećih stanja, u najboljem slučaju se samo prikrivaju. Medicinski gledano, većina igrača bi umrla prirodnom smrću prije pola priče.

DALJE: 10 najkonfuznijih stvari o žanru Isekai, konačno objašnjeno

nevaljali mrtav pivo


Izbor Urednika


Marvel Studios Exec zadirkuje Avengers: Infinity War Trailer # 2

Filmovi


Marvel Studios Exec zadirkuje Avengers: Infinity War Trailer # 2

Izvršni producent Marvel Studiosa Louis D'Esposito otkriva da uskoro dolazi i drugi trailer filma Avengers: Infinity War.

Opširnije
10 najboljih anime setova u viktorijansko doba, rangirano

Popisi


10 najboljih anime setova u viktorijansko doba, rangirano

Ljubitelji korzeta, kapuljača, okultnih i ubojstava naći će mnoge emisije koje će zadovoljiti njihove interese. Evo 10 najboljih anime setova u viktorijansko doba.

Opširnije