Dok se ove godine obilježava 35. godišnjica Nintendovog vodećeg modela super Mario franšiza, to je ujedno i 30. godišnjica Super Mario World za Super Nintendo Entertainment System. Prvi put objavljena u Japanu 21. studenoga 1990. prije puštanja u Sjevernoj Americi sljedeće godine, igra je označila Marioov debi na 16-bitnom naslovu - i revolucionirala je seriju.
avery mephistopheles 2016
Bila je to više od puke tehnološke nadogradnje. Mnogi elementi iz Super Mario World pod snažnim utjecajem ne samo na super Mario serija video igara, ali i velik dio Nintendovog kataloga prve strane koji prelazi u 16-bitnu eru.
Režirao Takashi Tezuka, a producirao kreator franšize Shigeru Miyamoto, Super Mario World je dizajniran da iskoristi napredni hardver koji nudi Super Nintendo, sa svojim snažnijim središnjim procesorom, znatno većom i živahnijom paletom boja i poboljšanim zvučnim čipom.
Super Mario World dogodila se nedugo nakon događaja iz 1988. godine Super Mario Bros.3 , konačni super Mario igra na NSZ. Dok Mario, Luigi i princeza Toadstool odlaze na odmor u zemlju dinosaura, otkrivaju da se Bowserov zračni brod srušio u blizini nakon njegovog poraza. Zlikovac i njegova djeca Koopa ponovno otimaju princezu vodeći braću Mario na epsko putovanje preko otoka kako bi je spasili.
Najveća stvar koja Super Mario World predstavljen je Yoshi, Mario i Luigijev pouzdan prijatelj dinosaura koji se mogao voziti kroz razine. Miyamoto je zamislio da se Mario vozi na konjima još od originala Super Mario Bros. , ali hardverska ograničenja NSZ-a učinila su dodatak nemogućim izvršiti na njegovo osobno zadovoljstvo.
Yoshi je momentalno uspio s igračima. Čak je dobio i vlastiti spinoff niz video igara, iz puzzle igara poput 1992. godine Yoshijev kolačić do 1995-ih Super Mario World 2: Otok Yoshi. Otada je dobio vlastitu liniju igara za platformiranje bez Mario imena.
Kao paket za Super Nintendo na lansiranju, Super Mario World bila je jedna od najprodavanijih igara u cijeloj generaciji konzola. Dobio je poboljšani remake za Game Boy Advance 2001. godine, prije nego što je digitalno prebačen na svaku sljedeću Nintendovu kućnu konzolu počevši od Wii-a.
Igra se udvostručila na količini tajni i nelinearnih putova iz Super Mario Bros.3 , s mnogim od Super Mario World razine koje sadrže višestruke izlaze - uključujući prečac do finala igre kroz Zvjezdanu cestu. Ova je značajka bila posebno utjecajna na igre poput 1995-ih Donkey Kong Country 2: Diddy Kong's Quest , koji je na sličan način bio krcat tajnama na mnogim svojim razinama, kao i Otok Yoshi . Super Mario World je također posjećen 2015. godine Super Mario Maker i njegov nastavak za 2019. godinu, s igračima koji mogu dizajnirati vlastite faze iz izvornih sredstava klasične igre.
Navodi Miyamoto kao njegov osobni miljenik super Mario igra desetljećima kasnije, Super Mario World je prikaz koliko je Super Nintendo poboljšan u odnosu na svog prethodnika. Razvojni tim uzeo je ustaljenu formulu iz prethodnih igara u seriji na NES-u i isporučio mnogo ambiciozniji, pristupačniji naslov. Novim je igračima bilo lako pristupiti, ali prepun dovoljno tajni da bi iskusnijim igračima pružio puno vrijednosti za ponovnu igru.
Ružni medvjed Hoegaarden