Kad je 2006. stigao 'Marvel: Ultimate Alliance', bio je to veliki hit, prodavši milijune primjeraka na više platformi. Između stare škole koja ih je potukla, mogućnosti stvaranja i prilagođavanja timova iz snova Marvelovih likova i internetske zadruge, igra je fanovima dala gotovo sve što su željeli u superherojskoj igri. S obzirom na uspjeh naslova, nikoga nije iznenadilo kad je čuo da se radi na nastavku, a u rujnu će se obožavatelji napokon dočepati ' Marvel: Krajnji savez 2 . '
Za razliku od prve igre, 'MUA 2' sadržavat će priču nadahnutu modernim događajima u Marvel Universeu, jer će priče 'Tajni rat' i 'Građanski rat' pružiti narativnu pozadinu za igru.
CBR News nedavno je razgovarao s direktorom igre Danom Tanguayem iz Vicarious Visionsa o priči 'MUA 2', kao i o tome kako se igrački razvoj razvio od izvornika.
CBR: Dok su Vicarious Visions preuzimali ovaj projekt, koje ste stvari prepoznali iz prve igre koju ste željeli zadržati i što ste željeli učiniti drugačije?
DAN TANGUAY: Nakon višemjesečnog istraživanja i nakon razgovora s Ravenom, tvorcima filma 'Marvel: Ultimate Alliance', identificirali smo tri ključne značajke koje su bile temeljne: najveća vojska heroja, zadruga s četiri igrača i preuzimanje i igra. Također smo identificirali brojna područja na kojima smo zaista željeli progurati svoj motor, uključujući prezentaciju i uništavanje. Kad smo došli do te točke, trebalo je pronaći nove značajke koje će povezati igru. U konačnici smo se odlučili za fuziju i suvremenu pripovijest o 'Građanskom ratu' kako bismo se osjećali drugačije od prethodne igre. Jednostavno činjenje više istih ne bi igračima pružilo dovoljnu vrijednost.
westvleteren 12 (xii)
Priča u 'MUA 2' uključuje elemente i 'Tajnog rata' i 'Građanskog rata'. Koliko pažljivo igra prati ove priče i što ste promijenili u igri?
Priča u filmu 'Marvel: Ultimate Alliance 2' nadahnuta je ovim lukovima. Nisu izravna adaptacija. (To je jedan od razloga što se igra ne naziva 'Marvel: građanski rat.') Zakon I grubo pokriva 'Tajni rat' i 'Put u građanski rat'. Act II istražuje 'Građanski rat', dok je Act III potpuno nov za ovu igru. Detaljno opisuje posljedice 'građanskog rata'.
Brojni su primjeri događaja koje smo morali promijeniti zbog igranja. Na primjer, u priči 'Tajni rat', S.H.I.E.L.D. Agent po imenu Daisy Johnson uništava Castle Doom potresom. Međutim, igranje je puno jače ako igrači umjesto toga moraju uništiti Dvorac. Stoga moraju putovati u dubine dvorca kako bi uništili njegov reaktor. Angažira igrače i čini da se osjećaju djelomično odgovornima za događaje koji slijede.
Jedan od glavnih aspekata priče o 'Građanskom ratu' bila je ideja izbora strana. Kako će se odabiri koje igrači donesu u igri odraziti na priču?
Iako odabir strane utječe na neke događaje u priči o „Građanskom ratu“, između dviju grana postoje mnogi zajednički događaji. Odabir strane prvenstveno mijenja igračevu perspektivu priče. Igrači dobivaju različito središte, različite razgovore i drugu prošlost. Dok se Act III pokrene, mi spajamo priče tako da se igrači usredotoče na ponovno spajanje Ultimate Alliancea. Odabir strane prirodno će utjecati i na epilog.
Uz to, brojne su implikacije na igranje igre za odabir strane. Mijenja saveznike koji se bore zajedno s vama (i na vašem spisku i izvan njega) i neprijatelje s kojima se suočavate. Na primjer, borite se zajedno s nekim herojima ako odlučite podržati registraciju. Ako se pak pobunite, s nekima od njih morate se suočiti u šefovskim bitkama! Odabir strane također utječe na vaše nadogradnje: određene sposobnosti (pasivne moći) i pojačanja (nadogradnje tima) postaju nedostupne ako odaberete jednu stranu.
sam adams krem stasit
Što se tiče sastava igre, hoćemo li vidjeti likove koji nisu bili predstavljeni u pričama 'Tajni rat' i 'Građanski rat'?
Vidjet ćemo heroje i zlikovce koji nisu bili predstavljeni u 'Tajnom ratu' ili 'Građanskom ratu'. To smo učinili kako bismo osigurali navijačima da se poigraju sa svojim omiljenim junacima. Sve u svemu, smatram da je to zdrava kombinacija junaka nadahnutih pričama i heroja koje traže navijači.
molba za rusko pivo
Kako ste nadograđivali RPG elemente prve igre?
'Marvel: Ultimate Alliance' imao je uvjerljiv sustav nadogradnje izgrađen oko koncepta moći, kostima i timova. Opet smo željeli pružiti nešto svježe igračima, pa smo uzeli osnovni RPG sustav prethodne igre i preradili ga kako bismo podržali dvije ključne značajke: suradničku igru i narativni izbor.
Siguran sam da ste svi doživjeli ovu situaciju: igrate 'Marvel: Ultimate Alliance' s prijateljem, a ovaj specijalni netko zaustavlja igru kako bi prilagodio statistiku heroja. Tri minute kasnije dobijete novi dio opreme i to se ponovi. Željeli smo što više zadržati suradničke igrače u akciji. Stoga smo implementirali nadogradnju 'u letu'. Igrači više ne moraju ići na izbornik za pauzu kako bi izvršili brze prilagodbe svojih nadogradnji. Tijekom zajedničke igre, AI će preuzeti ulogu za igrača u tom izborniku.
Da bi se to ipak dogodilo, morali smo usmjeriti te sustave. Proveli smo puno vremena stvarajući jedinstvene i dubinske moći za svaki lik. Kao rezultat toga, svaki lik ima svoje temeljne moći, ali svaki ima više razina koje možete nadograditi. To vizualno mijenja svaku snagu i dodaje novu funkcionalnost, uz samo dodavanje štete. Također smo prenovili sustav opreme kako bismo postali sustav pojačavanja tima, dovodeći nadogradnje timova u prvi plan igre. Oni se također mogu prilagoditi u hodu tijekom igranja.
Također smo željeli nadogradnje koje odražavaju narativni izbor. Kao što sam gore napomenuo, izbori za „građanski rat“ utječu na vrste nadogradnji koje dobijete. Izbor stava unutar vaših razgovora također utječe na nadogradnju. Igrači mogu birati između agresivnih, obrambenih i diplomatskih stavova, što im donosi nadogradnju u tim kategorijama.
smashbomb atomska ipa
Među najzanimljivijim točkama 'MUA-e' bila su otključavanja. Što možemo očekivati od 'MUA 2' na ovom području?
'Marvel: Ultimate Alliance 2' ima ogroman broj kolekcionarskih predmeta i predmeta za otključavanje koji pokrivaju različita područja. Igrači mogu pronaći skrivene artefakte heroja koji prizivaju zaključane junake. Igrači također mogu otključati svaki kut za ponovnu reprodukciju. Brojni audio zapisnici pružaju kritične dijelove prošlosti, dok stotine dosjea pružaju informacije o svakoj zamislivoj temi, od organizacija do lokacija do likova. A s obzirom na napor koji smo uložili u konceptualizaciju likova, vozila i svijeta, jednostavno smo morali u igru staviti i otključavajuću koncept umjetnost.
Kako su se okruženja u 'MUA 2' razvila od prve igre u smislu interaktivnosti i razorljivosti?
Najuočljivija evolucija u tim novim okruženjima je ta da se manje osjećaju poput tamnice, a više organski. Kao što ste primijetili, mi smo također razvili interaktivnost i razaranost ovih okruženja. Doista smo željeli uhvatiti osjećaj korištenja supermoći, a pokazivanje kako okolina reagira na super moći jedan je od najboljih načina za to. Zbog toga smo u motor integrirali Fiziku pustoši. Neprijatelji ragdoll, dok se predmeti, krhotine, pa čak i svjetla sada ponašaju prirodnije. Također možemo stvoriti složene destruktibilne elemente koji stvaraju interaktivne objekte. Na primjer, igrači mogu uništiti paletu raketa, uzrokujući da se te rakete kotrljaju na zemlju. Tada mogu pokupiti jednu od raketa i lansirati je na neprijatelje! Havoc Physics nam je dao potpuno novi set igračaka za igranje.
Fusion je velika mehanika koja se uvodi za 'MUA 2.' Kako to funkcionira i koliko je različitih kombinacija u igri?
Fuzija je sposobnost junaka da se udruže i kombiniraju svoje moći u nezaustavljivu silu. Da bi pokrenuli jedan od ovih poteza, igrači su morali zaraditi fuziju briljirajući u borbi. Okretanje je jednostavno poput držanja lijevog okidača (Xbox 360) i odabira s kojim će se junakom spojiti. (U zajedničkoj igri, drugi igrači umjesto toga moraju se spojiti s prvim igračem.) Jednom kada se to dogodi, igrači mogu maksimizirati svoju fuziju pomoću dodatnih kontrola, poput stvaranja većeg radijusa oštećenja, upravljanja ili ciljanja. Na primjer, ciljane fuzije (poput Fastball Special-a) savršene su za pobjeđivanje dosadnih mini-šefova.
Svaki se junak može spojiti sa svakim drugim junakom u igri. To dovodi do zapanjujućeg broja kombinacija fuzije. Igra će imati 24 heroja na disku. Između tih junaka to je preko 250 kombinacija. Jednom kada uzmemo u obzir sadržaj za preuzimanje, broj fuzija lako može premašiti 400 kombinacija. Svaka fuzija imat će suptilne karakteristike koje reprezentiraju moći svakog lika, tj. Thor će stvoriti masivnu vrtloženu munju Tornado, dok će Deadpool ubaciti svoje eksplozivne bombe u potpis.
Budući da je ovo izdanje s više platformi, kako se igra razlikuje između različitih platformi?
Verzije Xbox 360 i PS3 gotovo su identične. I ostale verzije bit će nadahnute istom pričom, ali integrirat će vlastitu jedinstvenu funkcionalnost u slučaju Wii-a i DS-a. Također će postojati neke vrlo posebne ekskluzive za ove platforme koje još ne mogu podijeliti s vama.
ocjena pupoljka svjetlosti
Planirate li objaviti sadržaj koji se može preuzeti za igru, možda nove likove, razine itd.?
Objavit ćemo sadržaj koji se može preuzeti. Zapravo, tim trenutno na tome radi. Bit će još više likova i sadržaja. Trenutno ne mogu otkriti više detalja. Oprosti.
Poznate su nam značajke igre na mreži i izvan nje. Postoji li sadržaj za igru koji je specifičan za zadrugu (elementi priče, razine, modusi itd.)?
Rano smo odlučili da sav sadržaj treba igrati bilo kao jedan igrač ili u suradnji. (Čak smo išli toliko daleko da smo nadogradili trivijalnost kako bismo podržali zajedničku igru!) To je reklo da možemo uvesti specifični sadržaj zadruge kao sadržaj koji se može preuzeti.
Zahvalili bismo Danu Tanguayu na razgovoru s CBR News o 'Marvel: Ultimate Alliance 2.' Igra je zakazana za izdanje 15. rujna na DS-u, PS2, PS3, PSP-u, Wii-u i Xbox-u 360. Za više informacija o igri prijeđite na www.marvelultimatealliance.marvel.com .