Zamislite da je tijekom ovogodišnjih dodjela nagrada za videoigre čovjek ponestao tijekom nečijeg govora za prihvaćanje Igra godine i počeo ih vrećati s čajem jer su predugo trajali s govorom. Ovo bi bila potpuna katastrofa i potpuno nezamislivo vidjeti da se to dogodi na nečem tako važnom kao što je dodjela nagrada. Eto, upravo se to dogodilo na dodjeli nagrada Spike Video Game 2011.
Nagrade za video igre proizvedene od strane Spike TV-a trajale su od 2003. do 2013. godine i savršeno su sadržavale prekid veze između popularne kulture i kulture igara iz 2000-ih. Ljudi nisu uvijek 'nabavili' videoigre i, na zaslugu emisije, nagrade Spike Video Game Awards pokušale su premostiti tu prazninu. U emisiji su često gostovali slavni domaćini, poput Samuela L. Jacksona, koji su poslužili kao način da emisija pokuša spojiti pop-kulturu i igre.

Uzmimo za primjer nagradu Spike Video Game Awards za 2003. godinu, koja je prvi put održana. Emisija je imala jasan cilj pokušati povezati igre s bilo čim popularnim 2003. godine, uz profesionalno hrvanje i mnoštvo rap umjetnika koji su bili prisutni u emisiji. Madden NFL 2004 je pobijedio u Igri godine, vjerojatno zbog toga što sportske igre imaju širok spektar privlačnosti, čak i izvan tipične baze obožavatelja igara.
koji munjevito igra Wally Westa
Emisija iz 2004. godine preokrenula je mainstream privlačnost na jedanaest emisija prepuna zvijezda. Tony Hawk, Samuel L. Jackson, Frankie Muniz i Vin Diesel samo su neka od imena koja su se pojavila tijekom emisije, od kojih je većina bila tu da primi nagrade. Emisija se usredotočila na glazbene radnje koje su na kraju privukle određeno zanimanje ne-igračke publike, ali na kraju su otuđivale mnoge igrače koji su željeli vidjeti kako ljudi iza nekih od njihovih omiljenih igara dobivaju priznanje.
2004. godine također su započete dvije neobično sročene kategorije, nazvane 'Najbolja izvedba muškarca' i 'Najbolja izvedba muškarca ženskog spola'. Nije teško pogoditi da su ove kategorije trebale prepoznati talent glumačke ekipe u video igrama, ali svejedno je zbunjujuće što su osjećali potrebu da koriste riječ 'čovjek'. Možda je tu bilo radi ismijavanja virtualne prirode videoigara, ali čak i tako, bilo je to kao da su ljudi iza Spikea očekivali da će računala preuzeti glasovnu glumu u video igrama.

Bilo je jasno da su izdavači i programeri cijenili glavne oči koje su bile uprte u Spike VGA, jer su mnogi naslovi visokog profila prvi puta najavljeni tijekom ovih emisija. The Elder Scrolls V: Skyrim , Mass Effect 3, Mortal Kombat 9 i Portal 2 bile su među igrama najavljenim na reviji 2010. godine. Emisija iz 2010. također je nastavila trend neobičnih kategorija nagrada, a 'Najbolje odjevenog ubojicu' pobijedio je Ezio Auditore da Firenze iz Assasins 'Creed slava.
Spike VGA-i imali su vlastitu Kuću slavnih za video igre, iako bi se na to moglo uputiti samo jednom. Tijekom VGA 2011, Legenda o Zeldi serija je uvedena u spomenutu Kuću slavnih, iako s događajem koji je dvije godine kasnije doživio rebranding, daljnje igre nikada nisu uvedene. U emisiji iz 2011. godine nastupio je i čovjek u generičkoj vojnoj odjeći koji je trčao na pozornici i dobitnici nagrada za pakiranje čaja koji su predugo trajali sa svojim govorima, što se često događalo usred redatelja dajući svom razvojnom osoblju zaslužene pohvale.
2011. prilično dobro sažima Spike VGA. Iako su postojali jasni napori da se pokuša prepoznati strast koja ide u industriju videoigara, često bi je prekinuli pokušaji nedostatka sjaja da se privuku širokoj demografskoj kategoriji. Mnogi recenzenti u industriji igara smatrali su da je emisija sramota za igranje u cjelini, iako se vrijedi zapitati jesu li oni sudjelovali u smanjenju tog jaza između glavnih medija i igara.

Srećom, nagrade Spike Video Game Awards napravile bi zaokret, izgubivši Spike Network kao producenta. Emisija će postati sada nevjerojatno cijenjena Game Awards, dijelom i zbog preuzimanja Geoffa Keighleyja tijekom tranzicije od Spikea. Keighley je iskoristio svoje novinarske veze i prijavljenih milijun dolara za financiranje rebranda iz 2013. godine.
Odluka da se nagradna emisija emitira uživo omogućila je emisiji da dosegne mnogo veću publiku nego što je to bilo putem Spikea. Također smo se usredotočili na povratne informacije obožavatelja kako bismo poboljšali The Game Awards. S daleko manje angažmana slavnih, kategorija koje odaju priznanje industriji i totalnim nedostatkom čajnih vrećica, Game Awards daleko su prerasli u istinsko slavlje igara na sreću.