Bi li Dragon Age: Origins trebao dobiti Mass Effect Style Remaster?

Koji Film Vidjeti?
 

Dugo očekivani Mass Effect trilogy remaster napokon je stigao u slavne, ažurirane grafike i promjene kvalitete života, ali još jedna igra zaslužuje isti tretman. BioWare-a Zmajevo doba: podrijetlo dugo se smatra klasičnim RPG-om iz iste ere kao i prvi Mass Effect igra. Uz sva sjajna ažuriranja koja smo vidjeli prva Mass Effect dobiti kao dio liftinga trilogije, bilo bi sjajno vidjeti isto što se dogodilo i ovom RPG fantastičnom remek-djelu.



The doba zmajeva franšiza još uvijek traje, a svaka priča stoji samostalno u istom svijetu, pa ne bi imalo smisla remasterizirati nekoliko igara kao što su to učinili Mass Effect . Međutim, Porijeklo je jedinstven i voljen, s puno DLC-a i mogućnostom ponovne reprodukcije kako bi se isplatilo. Ljudi su već čekali i nagađali o povratku Sivog upravitelja; možda bi im BioWare to trebao dati.



none

Zmajevo doba: podrijetlo priča i igra održavaju se i danas. To je epska priča o obnovi legendarnog poretka, Sivih čuvara, kako bi pomogli Kraljevstvu u nevolji i borili se protiv drevnog zla poznatog pod imenom Darkspawn. U igri je trebalo donijeti puno izbora, a čak su i pozadina likova i rasa utjecali na dijalog i kako bi se situacije potencijalno mogle spustiti. To je igra s pripovijedanjem priča poput mnogih izometričnih RPG-ova, ali izvedena u trećem licu, rijetka kombinacija koja je aspekte poput potapanja i istraživanja učinila uzbudljivijim. S toliko različitih putova za otkrivanje, samo priču vrijedi ponovno posjetiti, a područja bi se svidjela s nadograđenim teksturama i grafikama poput remonta ME1 primio.

Iako neke borbe nisu sasvim u skladu s modernim standardima sa starijim AI-jem, malo sporijim tempom i sustavima osnovne klase, u cjelini ipak drže. Njegov strateški stil u stvarnom vremenu, programabilni suigrači, oprema i sustavi oružja na istoj su razini kao i igre Stupovi vječnosti i Baldurova vrata 3 . Nakon Zmajevo doba II , serija je u borbenom smjeru krenula u drugom smjeru, s ciljem više akcijskog osjećaja s naznakom strategije, izrade Porijeklo uvelike različit od ostalih naslova u franšizi. Rebalans čarolija i vještina, ubrzavanje borbe i podešavanje AI-a išli bi u velikoj mjeri. Porijeklo uvelike bi profitirao od nekih malih promjena i uklopio se u slične moderne naslove dok je i dalje remaster.

Također je prilično duga igra, osim ako ne bacite ravno do kraja, Dah divljine- stil. Puno je cesta kojima treba ići ili ne, a još više sa svim DLC-ima. Kao Mass Effect, DA: O dobio tonu promotivnih predmeta, kao i dodatni sadržaj, pa čak i pratitelja. Mnogi su bili ekskluzivni za određene predbilježbe, gdje je igra kupljena ili je li u potpunosti kupljena druga igra. Buđenje, posebno je bilo gotovo cijelo širenje koje se dogodilo nakon kampanje. Remasteriranje svega toga i konačno sve to u jedan paket bilo bi nevjerojatno za ljubitelje serije, a posebno ovog originalnog naslova koji je sve započeo.



NASTAVI ČITATI: Kako dobiti SVAKI trofej u Final Fantasy VII Remakeu



Izbor Urednika


none

Igre


10 stvari koje svaki igrač voli kod Genshin Impacta

Od prekrasnog dizajna likova do izdanja za više platformi, akcijska igra uloga Genshin Impact nastavlja impresionirati igrače.



Opširnije
none

Video Igre


Pokémon GO: Mega Evolucija, objašnjeno

Pokémon GO predstavio je Mega Evolution u novom ažuriranju. Evo kako to funkcionira.

Opširnije