Dugo očekivani Mass Effect trilogy remaster napokon je stigao u slavne, ažurirane grafike i promjene kvalitete života, ali još jedna igra zaslužuje isti tretman. BioWare-a Zmajevo doba: podrijetlo dugo se smatra klasičnim RPG-om iz iste ere kao i prvi Mass Effect igra. Uz sva sjajna ažuriranja koja smo vidjeli prva Mass Effect dobiti kao dio liftinga trilogije, bilo bi sjajno vidjeti isto što se dogodilo i ovom RPG fantastičnom remek-djelu.
The doba zmajeva franšiza još uvijek traje, a svaka priča stoji samostalno u istom svijetu, pa ne bi imalo smisla remasterizirati nekoliko igara kao što su to učinili Mass Effect . Međutim, Porijeklo je jedinstven i voljen, s puno DLC-a i mogućnostom ponovne reprodukcije kako bi se isplatilo. Ljudi su već čekali i nagađali o povratku Sivog upravitelja; možda bi im BioWare to trebao dati.
Zmajevo doba: podrijetlo priča i igra održavaju se i danas. To je epska priča o obnovi legendarnog poretka, Sivih čuvara, kako bi pomogli Kraljevstvu u nevolji i borili se protiv drevnog zla poznatog pod imenom Darkspawn. U igri je trebalo donijeti puno izbora, a čak su i pozadina likova i rasa utjecali na dijalog i kako bi se situacije potencijalno mogle spustiti. To je igra s pripovijedanjem priča poput mnogih izometričnih RPG-ova, ali izvedena u trećem licu, rijetka kombinacija koja je aspekte poput potapanja i istraživanja učinila uzbudljivijim. S toliko različitih putova za otkrivanje, samo priču vrijedi ponovno posjetiti, a područja bi se svidjela s nadograđenim teksturama i grafikama poput remonta ME1 primio.
Iako neke borbe nisu sasvim u skladu s modernim standardima sa starijim AI-jem, malo sporijim tempom i sustavima osnovne klase, u cjelini ipak drže. Njegov strateški stil u stvarnom vremenu, programabilni suigrači, oprema i sustavi oružja na istoj su razini kao i igre Stupovi vječnosti i Baldurova vrata 3 . Nakon Zmajevo doba II , serija je u borbenom smjeru krenula u drugom smjeru, s ciljem više akcijskog osjećaja s naznakom strategije, izrade Porijeklo uvelike različit od ostalih naslova u franšizi. Rebalans čarolija i vještina, ubrzavanje borbe i podešavanje AI-a išli bi u velikoj mjeri. Porijeklo uvelike bi profitirao od nekih malih promjena i uklopio se u slične moderne naslove dok je i dalje remaster.
Također je prilično duga igra, osim ako ne bacite ravno do kraja, Dah divljine- stil. Puno je cesta kojima treba ići ili ne, a još više sa svim DLC-ima. Kao Mass Effect, DA: O dobio tonu promotivnih predmeta, kao i dodatni sadržaj, pa čak i pratitelja. Mnogi su bili ekskluzivni za određene predbilježbe, gdje je igra kupljena ili je li u potpunosti kupljena druga igra. Buđenje, posebno je bilo gotovo cijelo širenje koje se dogodilo nakon kampanje. Remasteriranje svega toga i konačno sve to u jedan paket bilo bi nevjerojatno za ljubitelje serije, a posebno ovog originalnog naslova koji je sve započeo.