Larian Studios ' Divinity: Original Sin 2 uključuje nevjerojatno jedinstveni način igre namijenjen ljubiteljima stolnih RPG-a pod nazivom 'GM Mode'. U GM načinu, umjesto da scenarij igre odlučuje o stvarima poput susreta ili odgovora na dijalog, igrač može preuzeti ulogu gospodara igre iodlučiti o tim ishodima. Ovo je nevjerojatno zabavan i relativno jednostavan element Božanstvo 2 's jezgrovito igranje koje treba uklopiti u Larianov novi projekt, Baldurova vrata 3 .
Baldurova vrata 3 posuđuje ostale elemente iz Božanstvo: Izvorni grijeh 2, uključujući Larijanov pristup stranačkom sastavu. Na temelju onoga što je prisutno u ranom pristupu igri, čini se da je (kao u Božanstvo 2 ),svaki član stranke ima svoju jedinstvenu pozadinu koja utječe na njihov pogled na svijet i njihove ciljeve. Kada se to kombinira s ljudskim igračem koji pokreće akciju, GM način rada u Baldurova vrata 3 ima potencijal biti izvrstan alat.
GM Mode preslikava uobičajeno stolno iskustvo, s tim da igrač preuzima ulogu Game Mastera, a motor igre rukuje nekim od višezamorni elementi a Tamnice i zmajevi igra, poput izračunavanja štete ili postavljanja borbe. To ne znači da bi GM zaostao za korištenjem Larian-ovih modificiranih pravila 5e, jer bi oni lako mogli nadjačati elemente normalnog napredovanja igre po želji.
Trenutno, mnogi stolni igrači idu na virtualnu platformu DD je Valjak20 , internetska usluga koja pruža virtualnu radnu površinu koja automatski izračunava stvari poput štete i ukupan zbroj. Postoje i druge platforme, poput Stolni simulator , koji igračima omogućuju gotovo pokrenuti sesije na malo više automatski način. Međutim, GM način rada pokrenut Baldurova vrata 3 's motor ima mogućnost puno moćnijeg alata od bilo kojeg od njih.
Jedna od značajki u Božanstvo 2 's GM način bio je sposobnost da neprijatelji u borbi budu kontrolirani od strane AI ili da GM preuzme kontrolu nad bilo kojim brojem neprijatelja. Božanstvo 2 je borbeni AI općenito se smatralo prilično kompetentnim, iako na trenutke malo previše pametnim. Skidanje dijela menadžerskog rada s GM-ovih ramena i omogućavanje da se usredotoče na nekoliko odabranih ključnih neprijatelja doista bi moglo olakšati opterećenje koje borba donosi GM-u.
sidro na pari suho uskočeno
Dolazi GM način Baldurova vrata 3 također mogao olakšati igračima i ambicioznim GM-ovima avanturu. To je sigurno bila jedna od snaga ovog načina rada u Divinity: Original Sin 2 . Tijekom kampanje nije se trošilo na kopanje po pravilima ili čekanje da GM utvrdi sljedeći potez čudovišta u borbi. Doduše, taj dio može učiniti stolne RPG-ove zabavnima, ali pokretanje avanture u motoru za igranje moglo bi brzo i lako učiniti sjedenje i igranje.
Jedno od mogućih ograničenja izvođenja avanture ili kampanje u Baldurova vrata 3 's engine bio bi dodatni rad za stvaranje originalne kampanje. Velik dio Božanstvo 2 's GM način korišten je za pokretanje unaprijed izgrađenih avantura, s tim da je GM trebao raditi samo male količine improvizacije kad zabava ode po scenariju. Pokretanje originalnog sadržaja koji se ne događa u Vrata Baldur 3 's svijet bi tražio neko dodatno znanje o modificiranju i alate za to.
Međutim, to bi također moglo igrati jednu od najvećih snaga GM načina u Baldurova vrata 3 . Uz pravu podršku za modificiranje tvrtke Larian, igrači bi mogli stvarati kampanje smješten u izvorne svjetove , ili čak primijeniti sustav 5e na različite izmišljene svjetove. To ovisi o tome koliku podršku Larian daje modificiranju, ali u prošlosti je studio izrazio podršku modovima.U ažuriranje zajednice pre izdavanja igre za rani pristup, studio je prepoznao kvalitetu Božanstvo 2 modovii to potvrdio Baldurova vrata 3 na kraju će dobiti podršku za modificiranje nakon što napusti rani pristup.
Najveći nedostatak Baldurova vrata 3 dobivanje aGM način je da će izmijeniti osnovno iskustvo. DokLarian je u kodu igre razvio nekoliko 'cjevovoda' koji će znatno olakšati dizajniranje sadržaja kampanje, Božanstvo 2 'sGM način uvelike je smanjio veličinu karata kako bi se stvari učinile upravljanijima za GM. S koliko Baldurova vrata 3 čini se da daje prednost igranju otvorenog svijeta, smanjivanje svjetova igre i stvaranje originalnih mapa i imovine bili bi veliki pothvat za programere.
Još,GM način bio je veliki hit Božanstvo 2 obožavatelji, pa bi bilo sasvim logično to unijeti u to Baldurova vrata 3 također. Tobiomogućiti prijateljima da iskuse svijet igre s novim slojem slobode kojom upravlja čovjek, a s pravom podrškom iza sebe, ovo može biti izvrstan alatto omogućuje GM-ovima da se više usredotoče na improvizirano pripovijedanje, umjesto na upravljanje mnoštvom 5e sustava.
Baldurova vrata 3 je još uvijek u vrlo ranom pristupu, ali Larian je zapravo komentirao stvar. Iako programer još nije ništa potvrdio, rekao jeovo je nešto što je zainteresiran za provedbu , tako da obožavatelji mogu imati nade da bi GM Mode mogao doći Baldurova vrata 3 neko vrijeme u budućnosti.