Nakon objavljivanja Scott Pilgrim protiv svijeta: igra: cjelovito izdanje, vrijedi se osvrnuti na kretanje unutar videoigara koje je izvorna verzija naslova možda stvorila. Poput filma s kojim je objavljen, Scott Pilgrim uživali u referencama na klasične videoigre, odnosno na 8-bitnu eru.
Od tada je nekoliko indie igara preuzelo i vizualne, glazbene i igračke znakove iz naslova starijih od 30 godina. To se uglavnom očituje u igrama na Steamu i drugim dobavljačima elektroničkih videoigara koji izgledaju ravno od NSZ-ovih dana! Iako je ova ideja u početku definitivno bila i nostalgična i kreativna, indie igre poput Scott Pilgrim zaglavljivanje u kidanju naslova starih škola postalo je otrcano samo po sebi. Evo pogleda kako Scott Pilgrim protiv svijeta: igra možda imao ruku u pretvaranju indie igara u veliku traku za montažu poput glavnih naslova.
Indie preopterećenje
Igra je prvotno objavljena 2010. godine, još nekoliko godina prije pokretanja Wii U, Playstation 4 i Xbox One. Ovu generaciju igara, čak i više nego što je trenutno, definirale su franšize velikih imena, godišnja izdanja i nastavci. To se moglo vidjeti u takvim igrama kao tada još uvijek nevjerojatno popularnim zdravo serije i Poziv dužnosti . Strijelci u prvom licu bili su veći nego ikad prije, na štetu nekih drugih žanrova. Platformeri su posebno vidjeli bolje dane, s 3d kolekcionarima i 2d bočnim klizačima rijetko su se razvijali. Zapravo se činilo da su Nintendo jedini koji čine ovo drugo.
Ovo je napravilo Scott Pilgrim, ulazak u još mračniji žanr pobijedio ih je, takav dašak svježeg zraka. Vrhunski, šareni uskovitlani bio je oštar kontrast zasivljenim, krhkim naslovima koji su dominirali sviješću o igrama. Scott Pilgrim crpio iz referenci starih škola kao što su Super Mario Bros., Metroid, Mega Man i pogotovo River City otkupnina. Neke od ovih franšiza godinama nisu imale klasične unose, što je film učinilo još posebnijim.
Od tada bi nekoliko sličnih retro igara izašlo na sličan prijem. Samo nekoliko mjeseci kasnije, Super Meat Boy također će se pozabaviti svijetom teških klasičnih platformera, brzo slijeđenih drugim naslovima poput Fez, Undertale i Lopata vitez. Kao Scott Pilgrim, oni su ponovno stvorili nostalgična sjećanja na old-school sidecrollere, sve do digitalizirane, pikselizirane grafike i zvučnih zapisa s chiptuneom. Mnogi su ove i druge naslove doživljavali kao dašak svježeg zraka među ponekad istim mainstreamom industrijom videoigara, ali nažalost, indie naslovi uskoro bi upali u vlastiti kolosek.
Kad nostalgija propadne
U današnjem krajoliku indie igara pronalazak naslova je u istom tragu kao i Scott Pilgrim nije teže nego pronaći a Zelda naslov na Nintendovoj konzoli. Mnoge od ovih igara priklone se pikseliziranom izgledu nekadašnjih doba, a ono što je nekad bilo šarmantan i vrijedan izbora dizajn postao je jednako toliko, ako ne i mnogo otmjeniji od realne grafike od koje se reklo da se indie zajednica pokušava udaljiti. Da budemo pošteni, ovi grafički odabiri također su istjerani iz financija i često su jeftinija opcija. Međutim, to ide u prilog činjenici da su ovi naslovi jeftini, brzo sastavljajući poslove stvorene da generiraju lagan novac na Steamu. Mnogi od ovih ponekad loše izrađenih naslova također tvrde da oponašaju koliko su stare igre bile teške, ne znajući da je poteškoća mnogih od tih naslova neorgansko proizašla iz neiskusnog programiranja u 80-ima.
Vrsta pikselacije također odražava ovu potencijalnu lijenost. Gotovo sve ove igre oponašaju 8-bitne naslove NES ere kao da je to jedina opcija izvan moderne grafike. Često se zanemaruju 16-bitna era i poboljšanja koja je donijelo u igranju, naime jer bi crtanje iz ovog izvora zahtijevalo više napora od strane programera. Scott Pilgrim kriv je i za ovo jer je, unatoč tome što grafika nalikuje 16-bitnim igrama, njegov ponekad zvučni zapis s čipom očito u 8-bitnoj kategoriji. Ovo opet dodaje osjećaju da su ovi naslovi jeftini mamac za nostalgiju, koji više oduzimaju uspomene na igrače nego što su sami po sebi dobri. Scott Pilgrim protiv svijeta: igra je sam po sebi još uvijek zabavan naslov, ali nažalost, indie trend čiji je naslov nije kreativniji od beskrajne ponude strelaca iz 2. svjetskog rata.