PREGLED: Nema igre: Pogrešna dimenzija stvara igru ​​od toga da vas zaustavi u igranju

Koji Film Vidjeti?
 

Nema igre: Pogrešna dimenzija je avanturistička igra za razliku od bilo koje druge. Debitantski naslov programera Draw Me a Pixel, igra je objavljena 2020. godine, godine koja je zabilježila obilje raspoloženih i lijepih pustolovnih igara. Nema igre donio je bistru, šaljivu atmosferu u inače prilično turobnu godinu. Ali nije samo ukupni ton odvojio ovu igru ​​od gomile - to je bio meta stil igre i slanje drugih žanrova.



Sveobuhvatna pripovijest o Nema igre: Pogrešna dimenzija je u konačnici dobar, staromodan potraga za avanturističkom igrom . Igrači moraju pronaći i neutralizirati gospodina Glitcha koji uništava njihovu igru ​​i predstavlja prijetnju svima na svijetu ako pobjegne. Prate ga kroz različite igre, u interakciji sa sučeljem i materijalom iza kulisa kako bi ga pronašli.



Prva istaknuta značajka Nema igre je li ova vrsta meta-interakcije. Odmah po pokretanju igračima se više puta govori da nema igre. Potiču se da zatvore program jer zasigurno neće biti ništa za igrati. Nakon što prkosi pripovjedaču i pronađe put u igru, gospodin Glitch vodi igrače na putovanje kroz različite vrste igara i računalnih sustava.

Igrači gledaju pustolovnu igru ​​Sherlock Holmes na starom CRT-u, kradući dijelove njegovog sučelja, istovremeno radeći na pomicanju kulise svoje razine sa stražnje strane televizora. U lažnom RPG-u igrači mogu rasti i smanjivati ​​okoliš da bi došli do kraja i pobjegli, a u besplatnom remiksu ove razine doslovno mogu koristiti zdravstvenu traku svog igrača za prikupljanje predmeta. Tu je i razina koja je samo niz bodova, na kojima se imena mogu zamijeniti kako bi se otkrili različiti interaktivni objekti.

Razbijanje četvrtog zida - ako igra izravno razgovara s igračem i omogućava igračima interakciju s igrom na neočekivane načine - dodaje razinu oduševljenja Nema igre . Većina igrača bit će upoznata sa standardnom žanrovskom mehanikom ili stilovima igre, ali kad se stvari poput očekivane premise avanturističke igre ili ozbiljnosti RPG-a okrenu, ova igra je još zabavnija.



POVEZANO: Zanatski napitak: Alkemički simulator pretvara RPG bočni sustav u cjelovitu igru

Također stvara neke uistinu uvjerljive zagonetke. Dok druge igre pružaju sve što je igraču potrebno za napredak u ograničenom svijetu igre, Nema igre jasno govori da je neophodno razmišljanje izvan okvira - zagonetke se ne mogu riješiti samo onim što je u igri. To prisiljava igrače da preispitaju uobičajene interakcije poput šefova i pristupe svojim rješenjima iz potpuno novih uglova. Možda se ne radi o snažnom udaranju i ne uzvraćanju; možda se radi o pravovremenom urušavanju mosta.

lagunitas dnevno vrijeme

Meta-narativne i složene zagonetke sugeriraju da je Draw Me a Pixel izradio svoj posao. Ne samo da je studio morao stvoriti jednu igru, već je morao stvoriti niz manjih igara koje bi se potom mogle povezati u potrazi za gospodinom Glitchom. To bi lako moglo dovesti do jednodimenzionalnih pozadina s fokusom na glavnu priču, ali umjesto toga, Nema igre stvara potpuno ostvarene unutarnje svjetove koji su često osjećaji žanra na kojima se temelje. Nacrtaj mi Pixel koji se nije zvao u ništa u ovoj igri.



Kombinacijom zamršenih, smiješnih i potpuno dotjeranih unutarnjih razina i zabave igranja s meta-okolišem s kojim su predstavljeni, Nema igre stvara krajnje uvjerljivo iskustvo. Smiješno je da igra koja podsjeća igrača na to da oni samo komuniciraju s kodom i krše svakakva pravila može biti toliko impresivna da igrače potpuno uvuče u igranje i priču.

POVEZANO: Uskrsnuće duhova i goblina izazovno je vraćanje koje može uplašiti pridošlice

Jer Nema igre zahtijeva od igrača da razmišljaju izvan okvira, također se oslanja na robustan sustav nagovještaja. U bilo kojem trenutku, igrači mogu odabrati gumb 'pomoć' za savjete kako dalje. To funkcionira samo ako se nalaze na zaslonu s interaktivnim objektima koji su dio slagalice, a savjeti su vizualno povezani sa svakim objektom. S više savjeta dostupnih nakon razdoblja smirivanja, igrači mogu koristiti ove smjernice kako bi im pomogli razmišljati na kosi način na koji igra zahtijeva. Također vam može pomoći da pronađete odgovor ako zagonetka jednostavno ne klikne s njima.

Ovaj sustav nagovještaja često je potreban ne zbog loše dizajniranih zagonetki, već zato što Nema igre oslanja se na mehaniku i tehnike koje nisu žanrovski standardne. Instaliranje sustava koji pomaže identificirati na koje se objekte usredotočiti pritiskom na gumb 'pomoć' i stupnjeviti sustav koji daje male savjete prije nego što otkrije odgovor, čini ovaj sustav jednostavnim za upotrebu bez pokretanja krivnje, što nešto čini igru ​​pristupačnijom svi igrači.

Povezano: Perspektivna igra i gotovo zagonetke uznemiruju i oduševljavaju

S tako jedinstvenom pričom i potpuno dotjeranom mehanikom i stilom, teško je u to povjerovati Nema igre gotovo se nije dogodilo. Programer Pascal Cammisotto 2015. je objavio besplatnu kratku verziju ove igre koja je svijet zauzela olujom. Ohrabren, 2016. godine osnovao je Kickstarter kako bi financirao stvaranje veće igre koja se oslanjala na iste ključne meta-koncepte, ali pokrenuo je samo 10 posto svog cilja . Camissotto je ionako nastavio raditi na tome, osnovavši Draw Me A Pixel 2017. godine i na kraju izdavajući Nema igre kao debitantski naslov studija.

priča o kitu cisco

Unatoč tim mračnim počecima, Nema igre je dobro prihvaćen od izlaska. Promenila se na dodjeli nagrada Adventure Gamers Aggie, uključujući i pobjedu u 'Najboljoj avanturi 2020.' Ostale recenzije pozitivno ga usporedio s dragim poput Stanleyjeva parabola i Undertale , prepoznajući snagu i privlačnost meta prirode igre.

Nema igre: Pogrešna dimenzija traži od igrača da preispitaju što avanturistička igra može biti i može li postavka avanturističke igre sama biti avanturistička igra. Ovaj novi koncept izveden je gotovo besprijekorno, s dubokim svjetovima koji pomažu oživjeti igru. Zajedno s izvanredno zabavnom mehanikom i idealnim sustavom nagovještaja koji igračima pomaže u ovom izvanmrežnom razmišljanju, nije iznenađenje da Nema igre je istaknuti naslov iz 2020.

Razvio i objavio Nacrtaj mi piksel, Nema igre: Pogrešna dimenzija sada je dostupna na PC-u, MacOS-u, iOS-u i Androidu.

NASTAVI ČITATI: Kontrola je prošla od kritične drage niše do igre koju vjerojatno posjedujete



Izbor Urednika


Glumica iz Myrcelle iz Game of Thrones opisuje originalnu (vrlo) krvavu smrt

Televizor


Glumica iz Myrcelle iz Game of Thrones opisuje originalnu (vrlo) krvavu smrt

Okrutna sudbina Myrcelle Baratheon u Igri prijestolja mogla je biti mnogo, puno gorija, prema glumici koja ju je portretirala.

Opširnije
Spirala: Iz knjige pila debitira na svojoj jezivoj sceni na mreži

Filmovi


Spirala: Iz knjige pila debitira na svojoj jezivoj sceni na mreži

Spiral: The Book of Saw svoju početnu scenu baca na mrežu, dajući obožavateljima horor osvete okus krvavih izbora koji dolaze u nadolazećem nastavku.

Opširnije