Resident Evil: 5 razloga zašto prva osoba najbolje funkcionira za seriju (i 5 zašto to radi treća osoba)

Koji Film Vidjeti?
 

Mnogo je uspješnih serija video igara, ali Resident Evil's popularnost je na sasvim drugoj razini i jedan je od rijetkih izuzetaka imovine koja je popularnost pronađena kao video igra, filmska franšiza, a uskoro se treba pozabaviti televizijom. Resident Evil je utjecao na pomoć u uspostavljanju horor žanr preživljavanja u igrama i još uvijek je jedna od najistaknutijih franšiza u zastrašujućoj niši videoigara.



Dio razloga koji Resident Evil je mogao izdržati toliko dugo da se nije bojao eksperimentirati s njegovom formulom i napraviti neke velike promjene , bilo da se radi o pripovijedanju, igranju ili čak stilu kamere koji se koristi kroz jezivo iskustvo.



101. osoba: Omogućuje uživljavajuće iskustvo

Snažno pripovijedanje i majstorstvo nad atmosferom i napetošću jamče svakom Resident Evil ulazak biti prilično zastrašujuća vježba. Međutim, perspektiva prvog lica koja je usvojena u najnovijim unosima u seriji doista omogućuje igraču da se osjeća kao da su oni ti koji se bore za svoj život.

Ova se iluzija pojačava kako Resident Evil 7 ima dodao je VR u jednadžbu , kojem je posebno potrebna perspektiva prvog lica za rad. To je toliko uspješna transformacija da čak dovodi do ne-prvog lica Resident Evil naslovi koji se redizajniraju za VR.

93. osoba: Kutovi kamere mogu stvoriti vlastite zagonetke

Perspektiva trećeg lica prema ranijem Resident Evil igre donekle je ustupak svog vremena, ali dio šarma serije proizlazi iz toga kako izravno koristi ove elemente za izgradnju zagonetki i zastrašivanja. Perspektiva trećeg lica prikazuje veći dio okoline i aktivno određuje što igrač može i ne može vidjeti, kao i s koje točke gledišta.



Resident Evil pametno to koristi u svoju korist da sakrije predmete i graditi jednostavne zagonetke na suptilne načine. Podsjetnik je na to koliko kut kamere može kontrolirati i odrediti.

scotty karate pivo

81. osoba: Mistificira glavnog junaka

The Resident Evil serija pronašla je tako predanu publiku djelomično zato što je stvorila brojne nježne protagoniste koji se razvijaju u više naslova. Resident Evil 7 i 8 uvedena Ethan Winters kao najnoviji heroj , ali on je itekako surogat publike zbog perspektive prvog lica koja se odnosi na lik.

valjani sastojci rock piva

POVEZANO:10 najboljih uplašivača u Resident Evil 8, rangirano



Ethana se vrlo malo vidi, što ga u seriji skriva u neviđenoj mjeri. Ethan bi trebao biti protagonist svakog čovjeka, ali on mora živjeti u igračevoj mašti zbog toga što mu prikriva dijelove.

73. osoba: Nedostatak kontrole nad kamerom stvara napetost

Publika je možda naviknuta na perspektivu prvog lica, posebno kada je riječ o njihovoj prevalenciji kod internetskih strijelaca. Sukladno tome, treća osoba često može osjećati da igrač ima manje kontrole nad svojim okolišem, što može varljivo biti prednost u žanru horora preživljavanja. Resident Evil dosljedno stvara određena okruženja za treće osobe u kojima će igrači morati proći pored sumnjivih prozora ili ogledala tamo gdje se opasnost osjeća neizbježnom.

Ta je napetost često opipljiva na način koji nije moguć s pogledom u prvom licu. Neke od najučinkovitijih strahova serije proizlaze iz nedostatka kontrole nad okolišem.

61. osoba: Omogućuje više slobode i kontrole

Ponekad odsutnost kontrole i prisiljavanje na određeni put može biti pravo gorivo za užas, ali u prvom licu Resident Evil igre nude novu razinu kontrole nad iskustvom koje naglašava razvoj gaming industrije. The kut prvog lica u najnovijem Resident Evil igre potiču istraživanje gdje bi igrač trebao istražiti svaki kutak jer su to navodno kamera.

Kutovi trećeg lica mogu prisiliti podatke na uređaj na temelju onoga što sadrži kadar, ali prvo lice nudi više slobode, što u konačnici može dovesti do strašnijih scenarija.

53. osoba: Veći je kapacitet za skakaonice

Skok strahovi nužno su zlo u horor žanru. Postoji ispravan i pogrešan način rukovanja njima, a vrsta fotoaparata koju igra koristi glavni je čimbenik u izgradnji ovih strahova. Zastrašujuće je suočiti se s opasnošću, ali perspektiva trećeg lica s postavljenim kutovima stvara napetost kad se u daljini čuju zvukovi i čudovište je iza ugla.

POVEZANO: Resident Evil: 5 najtežih šefova u seriji (& 5 koji su nevjerojatni)

Ovi estetski elementi uklanjaju kontrolu s playera i prisiljeni su pričekati stvorenje da izvrši prvi napad , sve dok njihova buka pojačava strah prije napada.

41. osoba: Lakše je pucati

Što ranije Resident Evil igre su daleko od savršenstva, a remakei su se dogodili upravo zato što se neke njihove odluke o kontroli i igranju sada čine zastarjelima ili neskladnima s ostatkom franšize. Pucanje je bitno za Resident Evil a s perspektive trećeg lica, puno se nišanja podrazumijeva ili se automatski radi za uređaj jer kamera svemu dodaje dodatan element dubine.

To može učiniti snimanje pomalo slučajnim ili netočnim. Iz perspektive prvog lica čini se da je igrač odgovoran za svaki udarac i da je izravno iza križanja.

je boku nijedan heroj akademija dobar

33. osoba: Jednostavnije je odrediti cijelo okruženje

Istraživanje je bitno u Resident Evil, ali način na koji igrači to čine različit je, ovisno o tome je li igra u prvom ili trećem licu. Perspektiva prvog lica pokazuje samo dio okoline koji igrač gleda i koji treba preći cijelu okolinu da steknem osjećaj za sve.

na fleek pivu

Perspektiva trećeg lica učinkovito pokazuje većinu sobe odjednom. Puno je lakše orijentirati se i procijeniti cijelo područje prije nego što se poduzme bilo kakva radnja. Znatno je lakše izgraditi strategiju kad je cijela slika odmah jasna.

dva1. osoba: Čelni napadi su zastrašujući

Resident Evil sadrži neke posebno agresivna stvorenja koji dodaju dodatni sloj užasa ionako opasnom postupku. Često je najbolje držati te neprijatelje na distanci, ali ponekad je sukob neizbježan i dogodi se napad.

Ova razina anksioznosti postaje toliko gora u prvom licu jer izgleda da ta čudovišta izravno zgrabe igrača i rastrgnu ih na komade. Zastrašujuće je vidjeti kako pipci mlate nekoga iz trećeg lica, ali još je gore kad ulete ravno u kameru i preplave zaslon.

13. osoba: vidi se šteta glavnog junaka

Perspektiva prvog lica za Resident Evil nudi mnoge prednosti horora, ali postoje neki neočekivani načini na koje gledanje cijelog lika zapravo može biti zastrašujuće. U vidikovcu u prvom licu, doista samo ruke protagonista prikazuju bilo kakvu štetu.

Međutim, treće lice Resident Evil naslovi stvarno mogu naglasiti koliku je štetu stekao ustrajni junak. Ovi naslovi mogu prekriti glavnog junaka u krvi i pokažite im kako se bole za ruku dok šepaju kroz okruženje. Alternative u prvom licu umjesto toga prepuštaju mašti.

SLJEDEĆI: 10 najboljih zombi manga (prema popisu mojih animea)



Izbor Urednika


Jedan komad: [SPOILER] Povratak iz mrtvih kako bi otkrio njezin tajni identitet

Vijesti Iz Animea


Jedan komad: [SPOILER] Povratak iz mrtvih kako bi otkrio njezin tajni identitet

One Piece je pun iznenađenja - a ovo bi moglo samo potresati cijelu zemlju Wano do srži. Netko se vratio iz mrtvih.

Opširnije
The Sims 4: Što želimo od sljedećeg paketa proširenja

Video Igre


The Sims 4: Što želimo od sljedećeg paketa proširenja

Tim Sims 4 najavio je da se razvija novi paket proširenja. Evo koje kreativne nove stvari bismo voljeli vidjeti kako ulaze u Sim život.

Opširnije